- В трилогии
- В S.T.A.L.K.E.R. 2
Внутриигровые советы — элемент окна загрузки в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».
Описание[]
Представляют собой случайно выдаваемые советы, показывающиеся при загрузке игры под изображением. Советы, как правило, освещают какие-то исторические события, произошедшие в Зоне, или же дают совет игроку «от лица опытного сталкера»
Советы[]
После подписания Д4 Росток отошёл «Свободе», так что теперь там их вольница и самый большой рынок в Зоне. Хочешь отдохнуть, погудеть или поторговать — тебе туда.Совет №1
Если планируешь проникнуть куда-то незаметно, лучше идти в дождь: и видно тебя будет хуже, и шаги не так слышны. Ну и главное, фонарик выключить не забудь. А то знавал я одних умников…Совет №2
Без детектора артефакт не найти, кто бы тебе чего ни трындел. И чем лучше детектор, тем богаче хабар. Так что не экономь, если в серьёзную ходку идёшь.Совет №3
У каждого артефакта есть свои плюсы и минусы. Опытный сталкер подбирает их с умом, чтобы плюсы перебивали минусы. Только когда будешь экспериментировать, не увлекайся. Ну или хотя бы от медика далеко не отходи.Совет №4
Если нашёл аномалию, ещё не факт, что найдёшь в ней артефакт. Зона — барышня капризная, так что, если не получилось в одной аномалии, попробуй в следующей.Совет №5
«Аномалии определённого вида обычно порождают определённые артефакты». Это мне так один умник рассказывал. Может, про обычные артефакты он и не врёт, но самые редкие ты найдёшь, только если Зона тебя по-настоящему любит. Никакая наука тут не поможет.Совет №6
Чем лучше твоя броня, тем больше в ней контейнеров для артефактов. Так что, как в Зоне освоишься, первым делом броньку прикупи: и от пули защитит, и артефакты не просто так в рюкзаке валяться будут.Совет №7
Если на броню первые попавшиеся артефакты навешивать, жить будешь весело, но недолго. Так что изучи каждый, разберись, как их свойства сочетаются друг с другом, и только потом используй.Совет №8
Без детектора артефакт не найти, но даже с ним порой попрыгать приходится. Артефакты — засранцы хитрые, так просто в руки не даются. Было бы иначе — каждый первый был бы сталкером.Совет №9
Артефакты бывают на любой вкус и цвет. Какие-то защищают от пуль, какие-то от пси-воздействия. Некоторые делают тебя сильнее, а некоторые даже помогают заживлять раны. Но во всём надо знать меру, иначе никакого антирада не хватит.Совет №10
Не продавай все артефакты — оставь парочку себе. Купоны тебя от радиации не спасут и от пуль не защитят, а вот артефакты могут.Совет №11
Артефакты можно не только увидеть, но и услышать. Если очень хорошо прислушаться. Но поверь старому: лучше прислушиваться, не хрустит ли ветка под лапой мутанта или сапогом бандита.Совет №12
Золотое правило Зоны: кидаешь болт и только потом идёшь сам. Аномалии наплевать, в кого разряжаться и кого разрывать: кусок железа или тебя.Совет №13
Новых сталкеров всё больше видят в Залесье и всё меньше на Кордоне. Виноват ли в этом новый Периметр, МСОП, который заменил военных, или то, что Сидорович совсем уже совесть потерял, кто знает?Совет №14
Аэростат над Залесьем раньше висел над Саркофагом ЧАЭС. Как он оказался над деревней и зачем, никто не знает. А кто знает, помалкивает.Совет №15
Когда «Варта» пришла в Зону, Коршунов поставил условие: или вы все подписываете договор о ненападении, или нападают на вас. Так «Долг», «Свобода», «Корпус» и «Полдень» подписали Д4. С тех пор война группировок сдулась, а Коршунов, наоборот, надулся.Совет №16
Наёмников с приходом «Варты» стало меньше. Говорят, что «Варта» даже охотилась за ними какое-то время. Но если тебе нужны профессионалы, которые не задают вопросов, лучше уцелевших наёмников не найти. Правда, и за консервные банки они не работают.Совет №17
Раньше «Чистое небо» было группировкой. Маленькой, но дружной. Я их даже встречал. А теперь они легенда: никто их не видел уже много лет и говорят, что они тоже ушли к Центру Зоны.Совет №18
«Полдень» — это бывшие монолитовцы, которые решили собраться вместе, чтобы построить «новую жизнь». Тем, кто им доверяет немного, Бродяга, их лидер, кажется человеком надёжным. Но я тебе так скажу: самый надёжный монолитовец — мёртвый монолитовец.Совет №19
«Монолит» — таинственная группировка, которая защищала Центр Зоны от всех, кто пытался туда пробраться. А иногда и от тех, кто просто проходил мимо. Пусть сейчас группировка и распалась, но сами монолитовцы всё ещё ходят среди нас. Ублюдки.Совет №20
«Искра» — это сталкеры, которые работали исключительно с учёными и мечтали раскрыть тайны Зоны. Но после того как на их базу напала «Варта» и заняла её, у них появилась другая цель. Сам можешь догадаться какая.Совет №21
Раньше Периметр охраняли военные. Но там, на Большой земле, что-то порешали, и теперь на Стене хозяйничает Международная служба охраны Периметра — МСОП, если покороче. Название красивое, а на деле — те же яйца, только в профиль.Совет №22
«Свобода» всегда верила, что Зона поможет сделать людей лучше, разрушит границы между ними. Со времён основания эта идея не изменилась, но теперь, после возвращения Миклухи, они решили, что быть свободными и богатыми лучше, чем просто свободными.Совет №23
«Долг» поставил перед собой цель истребить Зону, избавить от неё человечество. Цель, конечно, благородная, но Зона только расширяется, а «Долг» сегодня… знавал и лучшие времена.Совет №24
Зона — мир со своими законами. Неудивительно, что она привлекает тех, кто с законами Большой земли не в ладах. Бандитов тут не меньше, чем мутантов, и я тебе так скажу: кого бы из них ни увидел — стреляй без раздумий. Целее будешь.Совет №25
Больше всего в Зоне вольных — обычных сталкеров, которые отвечают только перед собой и не вступили ни в какую группировку. Они могут как помочь, так и подставить, а значит, дважды подумай, прежде чем кому-то доверять. Это Зона — тут дружбы нет.Совет №26
Учёных с годами в Зоне не стало меньше. И в НИИЧАЗе, и в НТЦ «Малахит», и даже редкие одиночки с Большой земли пытаются разложить наши чудеса по полочкам. Но что-то мне подсказывает, что полочка скоро не выдержит.Совет №27
Если ты кому-то поможешь, скорее всего он расскажет об этом своим. Если ранишь — тоже. Так что, если не хочешь, чтобы о тебе кто-то знал, проходи мимо. Ну и не стреляй куда ни попадя.Совет №28
Жизнь в Зоне проще и понятнее. Если с кем-то репутацию попортил или кого-то шлёпнул ненароком — готовь купоны. Или готовься воевать с целой группировкой.Совет №29
Во время Выброса воевать — самое подлое дело. Главное — найти укрытие и выжить, а там уже видно будет. Но на помощь тоже не рассчитывай: в таких ситуациях каждый сам за себя.Совет №30
Враг твоего врага — твой... ну, не друг, конечно, но приятель. Если ты кого-то пришьёшь, его враги будут к тебе относиться куда лучше. А вот его друзья — наоборот.Совет №31
Если умудрился с какой-то группировкой рассориться в пух и прах и не хочешь её лидеру бабки отваливать — готовься к войне. Я бы в этом случае на тебя не ставил.Совет №40
Тыкать кому-то в лицо пушкой — плохая идея. В лучшем случае не поймут, а в худшем сам останешься и без лица, и без пушки.Совет №42
КПК — штука полезная. Но по сторонам смотреть не забывай. Пока ты изучаешь карту, мир вокруг тебя не замирает.Совет №43
Под ноги смотри не только ради аномалий. Многие вокруг своих тайников растяжки ставят, а то и чего похуже.Совет №44
Если небо начало наливаться красным — беги без оглядки к ближайшему убежищу. Выброс не щадит никого, и спасения от него под открытым небом тоже нет.Совет №45
Многие сталкеры носят с собой инфу о своих тайниках. На всякий пожарный. Так что, если видишь кого-то, кому хабар уже без надобности, обыщи. Если ты не из брезгливых, конечно.Совет №46
На одну броню нельзя навесить сразу всё, что в Зоне нашёл. Модификации подбирай, как артефакты, с умом. А то будет на тебе куча мёртвого груза, и сам ты через некоторое время тоже мёртвым будешь.Совет №48
«Гилка» точностью не отличается. Зато артефакт чуть ли не на другом конце Зоны чует. Некоторые говорят, что так охота за артефактами даже интереснее.Совет №50
Техники, ну, которые с прямыми руками, могут не только ставить, но и снимать улучшения. Но некоторые модификации убрать уже не получится, как ни старайся. Поэтому нужно хорошо подумать, прежде чем спиливать ствол у пушки.Совет №52
«Велес» — лучший детектор, который наладились производить. Сечёт не только артефакты, но и аномалии. Так что, если не хочешь ночью угодить куда-нибудь не туда, изволь раскошелиться.Совет №54
Хороший техник как врач: специализируется на чём-то одном. Так что, если хочешь присобачить чего-то этакое, придётся побегать, поискать специалиста.Совет №55
На КПК можно любую метку отследить и даже свою поставить. Главное, слишком много не ставь, а то сломается или КПК, или твоя голова.Совет №58
Компас не только цели отображает, но и указывает на тех, кто уже добегался. Что с ним делать, тебе решать, но в одном бандиты правы: мёртвый сталкер по прибыльности как хорошая аномалия. Так чего добру-то пропадать?Совет №60
На компасе всегда можно увидеть, сколько ещё осталось шкандыбать. Но он не учитывает препятствия. Так что, нужно ли тебе было обходить холм, реку и весь, мать его, Террикон, узнаешь уже на месте.Совет №61
Иногда метки, которые ты получаешь в свой КПК, находятся выше или ниже тебя. Тогда на компасе рядом с меткой будет стрелочка. Показывает вверх — задери голову, показывает вниз — смотри под ноги. Никуда не показывает — иди прямо, чего стоять-то?Совет №63
Радиация коварнее, чем мутанты и аномалии: мутанта ты можешь увидеть, а радиацию — нет. Так что прислушивайся к счётчику Гейгера, держи под рукой антирад или водку и поглядывай по сторонам: многие старые очаги помечены указателями.Совет №66
Кровотечение — это не «просто царапина», а серьёзная угроза жизни. Так что на вылазку не забываем брать с собой бинты и хорошие аптечки.Совет №69
Хаотичная беготня, прыжки, размахивания ножом могут впечатлить пугливых новичков, но по-настоящему матёрые бойцы двигаются экономно и расчётливо, потому что знают: в живых остаётся тот, кто смог сберечь силы.Совет №70
Чтобы не стать завтраком для мутанта, не забывай сам вовремя перекусывать: сытый сталкер не только способен дольше бежать, но ещё и не выдает себя врагам урчанием в животе.Совет №71
Знаешь, что убивает вернее любой аномалии, мутанта или бандита? Рюкзак, набитый хабаром так, что еле ноги переставляешь. Так что не жадничай: тайники не просто так придумали.Совет №73
Больше всего мутанты любят сонных сталкеров: их догнать легче. Так что всегда высыпайся.Совет №77
Свою пушку нужно знать. Какие патроны использует, какие режимы стрельбы имеет, какие навесы на неё бывают. Ты можешь забыть свою дату рождения, но калибр ствола помнить обязан.Совет №79
У настоящего сталкера твёрдая рука, холодная голова и запасной магазин. Будет это — остальное приложится.Совет №80
Ходят слухи, что в Зоне опять видели того самого Стрелка. Вроде как он ушёл на Большую землю, но недавно вернулся. Ну не зря ж говорят, что тем, кто однажды пришёл в Зону, назад пути нет.Совет №84
Слышал тут байку, как один умник додумался тайники с хабаром из труднодоступных мест взрывом гранаты вышибать. Хабар-то не пострадал, но вот приглашение к столу, уверен, оценили все окрестные мутанты.Совет №88
Это люди полагаются на зрение, а мутанты чаще всего — на нюх. Так что не думай, что ты самый умный и первый додумался прокрасться мимо стаи кабанов: они таких хитрых каждый день на завтрак едят.Совет №89
Когда-то крупные стаи крыс-мутантов замечали только на севере Зоны. Но за последние несколько лет их количество кратно выросло, и теперь с ними можно столкнуться даже в «безопасных» регионах.Совет №91
В Зоне, если впасть в ступор посреди боя, помрёшь. Но когда вокруг тебя начинает летать всякий хлам, замереть — лучшая тактика. Остановись, пригнись, а затем медленно ползи куда подальше. Если повезёт — выживешь.Совет №93
Идёшь охотиться — вооружайся соответственно. Для собак или плотей обычного АКУ хватит, на кабана и оленя дробаш захвати, а увидишь химеру или псевдогиганта — бросай всё на хрен и беги.Совет №97
Интересные факты[]
- Несмотря на то, что советы пронумерованы от 1 до 97, их всего 60.