ФЭНДОМ


Добро пожаловать на S.T.A.L.K.E.R. Wiki!

Энциклопедию по вселенной S.T.A.L.K.E.R., которую может редактировать каждый!

На данный момент у нас 1855 статей, и вы можете помочь нам!

Итоги конкурса рассказов
3333

Пятнадцатый конкурс «Лучший рассказ участника» окончен, итоги таковы:

1. Победу делят повести Сын сталкера (ЗИЛ-130) и Danse macabre (Duoddarhalti) — оба с 4.5 баллами, что составляет приличный отрыв.

«Сын сталкера» принадлежит перу относительно нового автора (пишет всего во второй раз), что сказывается на духе произведения, но не на его качестве. Будучи в каком-то плане наивной, работа радует читателя довольно интересным сюжетом, грамотностью, определённой оригинальностью и красочностью.
«Danse macabre», напротив, написан ветераном конкурса, демонстрируя уже привычную для его работ атмосферу ЧЗО, в частности, города-призрака Припяти. Мрачные, но впечатляющие краски, авторский слог и уникальный сюжет в лично выдуманной истории дальнейшего развития Зоны не оставят читателей равнодушными.

2. Второе место получает новелла Три выстрела (Самоед) с 1.5 баллами. Автор вернулся к писательству после длинного перерыва — и принёс просто красивый рассказ, драматичный и немного поучительный, который побудит читателя сочувствовать персонажам.

3. Последнее место тоже делится — между рассказами Осознание (Кулибин) и Тернистый путь (Сталкер Косой), у обоих по 0.5 балла.

«Осознание» представляет необычный подход к повествованию: от лица... сами узнаете, кого. В остальном же — приятные краски и таинственная атмосфера полупустого города.
«Тернистый путь» — работа новичка, с акцентом на сюжет. Несмотря на недочёты, характерные в началах писательского пути, здесь есть интересные моменты. Можете подсказать автору направления развития для будущих произведений.

На этом пятнадцатый конкурс рассказов закрывается — спасибо всем участникам и читателям, и надеемся, что к следующему разу увидим ещё больше работ. Читать полезно, а ещё и приятно — не забывайте!

А вы знали?
  • В сетевой игре совершенно другая физика полёта пули.
  • Каждый артефакт во всех трёх играх серии весит совершенно одинаково: 0,5 килограмм.
  • В недоступные для игрока возвышенности (например, подняться на вверх горы в Заброшенный госпиталь) можно спокойно попасть путём кидания себе под ноги множества оружия. К поверхности, по которой нельзя подниматься, привязан скрипт «скольжения назад», действующий относительно для NPC и игрока, а оружие является в игре физическим объектом и оно не скатывается.
  • Стрелковое оружие, выдаваемое на арене, отмечено в конфигурациях игры как уникальное.
  • Болота является локацией-рекордсменом по самому большому количеству тайников во всех трёх играх серии (60 тайников).
Голосование
Когда вы предпочитаете присоединяться к войне группировок в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо?
 
22
 
1
 
12
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
5
 
20
 

Опрос был создан 10:02 февраля 12, 2020, на текущий момент проголосовали 61 человек.
Друзья S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Сталкер моды вики лого Метропедия Убежище лого DayR Wiki 7 Days to Die wiki logo CallofDutyWiki

Апокалипсис вики Ведьмак вики КС вики лого MLP-лого Википисалия лого

Содержание
Игры Литература Прочее
Игры Литература Прочее
Локации Оружие Мутанты
Локации Оружие Мутанты
Персонажи Группировки Аномалии
Персонажи Группировки Аномалии
Костюмы Артефакты Квесты
Костюмы Артефакты Квесты
Случайная цитата
— Расскажи о вашей жизни.
— Тяжёлая она, жизнь... Ты конкретней спрашивай.

— Диалог Дегтярёва и Султана, ЗП
Избранная статья
Сталкерский рюкзак
Тайник, или схрон — место для тайного хранения вещей. В тайниках сталкеры прячут свой хабар по разным причинам: чтобы легче убежать от мутанта или от перестрелки; чтобы, в случае ограбления бандитами, вернуться за тайником и получить шанс на выживание; чтобы принести торговцу более ценный хабар без перегруза, положив барахло в тайник и т. д. Координаты тайника можно получить разными способами: купить за деньги, в качестве награды, или взяв координаты с КПК трупа. Содержимое тайника иногда бывает полезным, но шанс обнаружить что-то стоящее мал. Вариантов того, где бы спрятать тайник, много: это может быть дерево, труба, крыша здания или какая-нибудь щель. В ТЧ и ЧН содержимое тайника появится только тогда, когда он отобразится в КПК, после получения наводки. В ЗП концепция тайников переделана, что сказалось на реалистичности. Теперь они не запрятаны в различные рюкзаки и ящики, и вещи можно забрать в любой момент.

К списку тайников

  

Читать далее...

Копирование материалов со S.T.A.L.K.E.R. Wiki разрешено только согласно лицензии CC-BY-SA 3.0.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.