"XRay Engine" build 1096 — сборка-патч к "XRay Engine" build 1114 для игровых СМИ.
Описание[]
Игровой процесс сборки не отличается от "XRay Engine" build 1114.
Недоработки[]
- При появлении в игре может отняться часть здоровья.
- Примерно в центре котельной (оба здания) и тоннеля под мостом при включённом интерфейсе на экране появляется графический баг в виде нескольких небольших ярко-зелёных полос, при этом засвечиваются правые края всех элементов интерфейса (мини-карта, шкала здоровья и панелька оружия).
- При выстреле рядом с детальными объектами их края затемняются.
- В оранжевом вагоне на мосте (который полностью стоит на рельсах) есть ящик, у которого засвечен ближний к стенке вагона угол.
Технические особенности[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1114:
- освещение на локациях стало темнее;
- пистолету HPSA добавлен звук передёргивания затвора при выборе его активным оружием;
- доработана система детальных объектов;
- изменена сортировка базы данных шейдеров — внедрена папка shaders с единственным файлом detail.vs внутри;
- доработана система секторов и порталов;
- из игровых ресурсов удалена папка cforms.
История сборки[]
Впервые о сборке стало известно 2 июля 2002 года, когда пользователь сайта kamrad.ru cpcat нашёл на внутреннем ftp-сервере GSC Game World защищённый паролем[ссылка 1] самораспаковывающийся архив (rar-sfx) Stalker_tech_demo.exe [ссылка 2]. cpcat написал об этом на электронную почту компании, после чего файл оттуда удалили, но на письмо не ответили [ссылка 3].
Он не знал, что делать с архивом, поэтому ждал ответ от GSC Game World — в зависимости от его содержания он бы принял решение [ссылка 3]. cpcat перепаковал файл в архив, состоящий из нескольких томов, первый из которых мог выслать любому желающему для взлома [ссылка 4]. Позже он и сам пытался взломать пароль [ссылка 5], но безрезультатно.
4 декабря на его письмо ответил Антон Большаков [ссылка 6]:
Здравствуйте,
Да, это внутреняя, закрытая информация. Любое ее распространение и
использование запрещено, о чем написано на сайте игры, к которому
относиться и FTP.
Каждый решает как использовать такую информацию. Ничего кроме
неотлаженой, нестабильной технологичной версии вы там не найдете.
Геймплея там нет.
Антон Большаков
GSC Game World
В то время нельзя было точно определить, какая именно сборка была в архиве, так как пароль остался неизвестен. Скорее всего, она предназначалась для игровых СМИ для написания предобзоров и снятия скриншотов, и, возможно, это была версия сборки с отключенными отладочными параметрами (изначально они включены). Сам архив не сохранился.
9 февраля 2011 года на форуме сайта GAMEINATOR пользователь Лохотрон (тогда Loxotron) разместил в общий доступ архив vostnost.7z, внутри которого есть папка !Demo_5 с этой сборкой [ссылка 7]. Если сравнить её содержимое с информацией о сборке, найденной cpcat (которую он же и сообщил), то можно сделать вывод, что это одна и та же сборка:
- совпадает дата изменения файла detail.vs [ссылка 8];
- совпадают дата изменения и размер файла data.xrp [ссылка 8];
- совпадает то, что в составе сборки не один исполнительный файл (XR_3DA.exe и patch.exe) [ссылка 9];
При этом cpcat утверждал, что найденный им архив датирован 5 июля 2002 года [ссылка 10], но, вероятно, ошибся в названии месяца и хотел написать про июнь: Stalker_tech_demo.exe не может быть от 5 июля, так как был найден 2 июля или раньше. Если принять дату запаковки 5 июня, то она приблизительно совпадает с датой компиляции сборки — 1 июня.
Скачивание и запуск[]
- Распаковать архив со сборкой;
- Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов.
Галерея[]
Скриншоты[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ cpcat <...> Но - пароль. <...>. kamrad.ru (22 июля 2002).
- ↑ cpcat История с tech-demo, лето 2002. kamrad.ru (2 июля 2002).
- ↑ 3,0 3,1 cpcat 0. <...> убрали сразу после моего письма, хоть на него и не ответили - может, просто совпадение? <...> | 1. <...> Ждёт ответа из GSC (я решил, что от него будет зависеть, что я сделаю с этими фалами).. kamrad.ru (3 июля 2002).
- ↑ cpcat <...> Могу желающим выслать первый том архива <...>. kamrad.ru (3 декабря 2002)
- ↑ cpcat Я в своё время прогнал его по всем паролям 1-6 символов <...>. kamrad.ru (5 декабря 2002).
- ↑ cpcat Ну вот, наконец-то получил ответ от GSC ☺. kamrad.ru (4 декабря 2002).
- ↑ Лохотрон Складирование. GAMEINATOR forums (9 февраля 2011). (раздел Upload I, 4-я группа ссылок)
- ↑ 8,0 8,1 cpcat История с tech-demo, лето 2002 // сообщение со свойствами некоторых файлов. kamrad.ru (3 декабря 2002).
- ↑ cpcat <...> В последнем томе - оставшаяся мелочь и .exe'шники. <...>. kamrad.ru (4 декабря 2002).
- ↑ cpcat <...> Архив датирован пятым числом июля, 2002 года. <...> . kamrad.ru (4 декабря 2002).