Эта статья сейчас находится в работе. Участник Vector Infamous уже занимается статьей и намерен продолжить работу над ней в ближайшее время. Просьба не вносить значительных правок до снятия этого шаблона. |
"X-Ray Engine Level Editor build 756" — редактор уровней для работы с игровым движком X-Ray в период разработки проекта Oblivion Lost, являющийся последним известным сообществу редактором.
Описание[]
Данная версия SDK состоит из шести приложений, где двое являются приложениями редактора, а четыре — компиляторы. Редактор уровней был значительно доработан и содержит в себе значительно больше функционала, а часть имеющихся была доработана. Так был добавлен редактор изображений, редактор партиклов, а также добавлена отдельная сборка LTX данных сцены. Добавлена возможность создавать группы объектов, выбирать скайбокс для уровня и создавать несколько наборов погоды для сцены. Улучшения также коснулись функции Random Append[прим. 1]. Самым главным нововведением является добавление системы генерации детальных объектов, которая не будет менять свой принцип работы в будущих версиях редактора.
Входящие в состав редактора приложения[]
- Основная статья: SStudio.exe — редактор анимаций.
- Основная статья: xrAI.exe — компилятор просчета поведения ИИ.
- Основная статья: xrDO_Light.exe — компилятор просчета освещения детальных объектов.
- Основная статья: xrLC.exe — компилятор геометрии.
- Основная статья: xrLC_save.exe — сохраненная старая версия компилятора геометрии.
- Основная статья: Build 1097 SDK/Temp — различные приложения для разработки и временные файлы, содержавшиеся в архиве с редактором.
Недоработки[]
Здесь перечислены недоработки в редакторе уровней:
- что-то с графами;
- что-то с векторами при работе с CHull;
- группы сырые;
- random append неудобный;
- максимально неинтуитивно сделан мейк тамбнейлов;
- Image Editor ведет себя как реклама;
- Водим;
История сборки[]
- Основная статья: Oblivion Lost § История разработки
Редактор был выложен пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности[]
Технические особенности этой версии включают в себя также и особенности прошлой известной версии, за исключением системы создания детальных объектов, которые здесь имеют уже полностью другой алгоритм реализации и работы:
- Полностью новая система создания детальных объектов, работающая через ячейки-ноды, содержащие в себе конкретные модели детальных объектов, приуроченных к конкретному цвету, сгенерированные по специальной текстуре-маске;
- Несмотря на создание полностью новой системы детейлов, в редакторе все-еще содержится функционал из версии сборки 756, под названием DPatch, панель инструментов которой можно вызвать через комбинацию клавиш Ctrl+3;
- Какие-то возможно зайчатки неведомых фич, надо вскрывать;
- Кордон
Скачивание и запуск[]
- Установка виртуального диска и запуск редактора
Редактор можно запустить при наличии виртуального диска X, ссылаемого на директорию с редактором. Для этого нужно создать .bat файл с следующим содержимым:
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .
После создания виртуального диска запустить ed.exe на диске X.
- Удаление виртуального диска
В командной строке ввести команду subst x: /d
.
Запуск редактора на Windows 10 с наличием последних обновлений невозможен— при попытке запуска появляется ошибка Nonshared DATA Segment required.
Запустить редактор можно на Windows 7 и ниже. (С помощью установки виртуального диска)
Примечания[]
- ↑ Расстановка случайными объектами из выбранного списка и их трансформация