"XRay Engine" build 1114 — первая известная сборка концепции S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Сборка была собрана для просмотра новой графики, текстур и тестирования ИИ врагов. Демонстрировалась на E3 2002.
Описание[]
Общая информация[]
В составе сборки присутствуют два уровня: Кордон и lest.
Уровни[]
Кордон[]
Представляет собой горную местность оставшуюся от «крымской» концепции, на заднем фоне видны Припять и ЧАЭС. На юго-западе уровня присутствует котельная находящиеся на возвышенности. Южнее расположился кордон выполняющий роль границы уровня. Севернее от котельной находится двухпутный Ж\Д мост. Чуть западнее от моста, под Ж\Д насыпью находиться водосточная труба. Присутствуют bat-ник предназначенный для запуска варианта уровня с врагами, в действительности bat-ник запускает вариант без врагов а сам вариант с врагами в сборке отсутствует. Также примечательно техническое название уровня — escape_koanyvrot, Koan является ником Алексея Сытянова на тот момент работающего в GSC ведущим геймдизайнером и сценаристом.
lest[]
Тестовый уровень представляющий из себя завод.
В сборке присутствует в 2 вариантах:
- Дневной;
- вечерний.
Присутствуют отдельные bat-ники запускающие уровень либо с врагами, либо без них. Варианты без врагов выполнены отдельными уровнями и имеет приписку a_, варианты с врагами не имеют данной приписки. У дневного варианта с врагами есть два дополнительных level-spawn—level.spawn_lest и level.spawn_with_rat. В дальнейшем станет частью уровня НИИ «Агропром».
Игровой процесс[]
Игроку доступны такие новые виды оружия как АК-74, LR300 и HPSA, а также уже ранее появлявшиеся в "XRay Engine" build 1098 пулемёт M134 и FN2000. Примечательно то что оружие использует звуки и частично анимации из Counter-Strike. Из врагов тут представлены зомби, крысы и военные. Модель персонажа была заменена с Jeffry на сталкера, а прошлая игровая модель теперь используется для военных. Интерфейс также претерпел изменения сменив футуристичный стиль на подходящий к новой концепции, у каждого оружия появилась своя иконка.
Неиспользуемый контент[]

FN2000 с моделью Protecta и текстурой из FireStarter
В ресурсах сборки лежит дробовик Protecta. Модель была взята из FireStarter, текстура отсутствует, присутствует звук выстрела являющийся дубликатом звука выстрела M134. Данное оружие нельзя полноценно получить, ибо его класс не прописан в weapon_list движка[ист. 1]. В ресурсах сборки лежит модель и текстура вороны, в System.ltx также можно найти её секцию.
Недоработки[]
- При появлении в игре может отняться часть здоровья.
- Примерно в центре котельной (оба здания), тоннеля под мостом и водосточной трубе при включённом интерфейсе на экране появляется графический баг в виде нескольких небольших ярко-зелёных полос, при этом засвечиваются правые края всех элементов интерфейса (мини-карта, шкала здоровья и панелька оружия).
- При выстреле рядом с детальными объектами их края затемняются.
- В оранжевом вагоне на мосте (который полностью стоит на рельсах) есть ящик, у которого засвечен ближний к стенке вагона угол.
- При убийстве крысы сборка может зависнуть.
Технические особенности[]
- Начиная с этой сборки файлы в папках meshes и textures разделены по подпапкам. Текстуры террейнов уровней теперь тоже хранятся в отдельной подпапке.
- Начиная с этой сборки была введена система «Блендеров» - шаблонов для шейдеров[ист. 2].
- Первая сборка где у оружия появилась перезарядка и магазин, система магазинов заменила параметр ammo_limit[ист. 3].
История сборки[]
Была собрана 19 мая 2002 года.
Достоверно известно, что сборка попала в сеть в общий доступ в конце 2003 года: наиболее ранний известный временной промежуток — начало декабря, до 10-го числа. К середине декабря было запущено производство пиратских дисков от разных издательских компаний: «XXI век», «1С» и других. Но широкое распространение диски получили уже в 2004 году, когда из крупных городов их стали развозить из столиц (Киев, Москва) в малые и отдалённые города. Часто их можно было купить в тематических магазинах или рынках. Также, возможно, были сделки на различных интернет-форумах.
Согласно одной из версий, эта сборка была выложена в сеть кем-то из сотрудников компании на один из существующих в то время фанатских сайтов (возможно, на ныне не существующий www.oblivion-lost.de). По другой версии, сборка была выложена одним из сотрудников компании для другого на закрытом форуме, к которому также имели доступ и некоторые другие пользователи [ссылка 1].
В обоих версиях есть предположение, что это было сделано намеренно, например, для поддержания интереса к игре. Это подтверждается сообщением PR-менеджера Андрея Сальникова на сайте ..::GAMEINATOR::.. (сейчас Gameru.net) [ссылка 2]:
<...> Ту альфу, которая есть у вас, мы же и выложили! <...>
Скачивание и установка[]
- Распаковать архив со сборкой;
- Запустить один из bat-файлов (с префиксом run_game*_ — с противниками, run_demo*_ — соответственно, без них).
Руководства и модификации[]
- Исправление звука
В оригинальной сборке есть проблемы со звуком. Чтобы их исправить, в файле user.ltx установите параметры:
snd_volume_eff 1.00000 snd_volume_master 1.00000 snd_volume_music 0.70000
- Включение/Отключение дождя на уровне
e_signal level.weather.rain.start e_signal level.weather.rain.stop
- Отключение отладочной информации (текста в левом углу экрана)
Чтобы отключить отладочную информацию в файле user.ltx' найдите параметр rs_stats и рядом с ним вместо on напишите off. Или же во время игры откройте консоль (тильда — ~) и введите rs_stats off.
- Сетевая игра
Запустить на компьютере-сервере игру. На компьютере-клиенте запустить игру и ввести в консоли:
client xxx.xxx.xxx.xxx
где «x» — IPv4 адрес компьютера-сервера.
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Loxotron F.A.Q. по Stalker Build 1114. GAMEINATOR forums (14 июля 2008).
- ↑ [GSC] Andrey Сообщение № 270. ..::GAMEINATOR::.. (21 марта 2004). (архивная копия страницы)