"XRay Engine" build 1154 — сборка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, предназначенная для игровых СМИ, демонстрировалась на Games Convention 2002 (GC 2002) и на немецкой телепередаче GIGA Games.
Описание[]
Общая информация[]
В сборке есть 2 уровня: Кордон и НИИ «Агропром». В ресурсах сборки находится ранняя розовая текстура контролёра и готовый визуал Ми-24, который можно было увидеть в трейлере для GC 2002.
В корневой папке присутствует резервный файл xrGame.dll_ok, скомпилированный 27 августа (используемый xrGame.dll скомпилирован 28 августа), на несколько часов раньше, чем xrGame.dll от "XRay Engine" build 1153.
Варианты[]
Сборка существует в трёх вариантах: первый и третий различаются только по содержанию относительно некоторых файлов, не влияющих работоспособность сборки или игровой процесс, второй частично утерян, поэтому его запуск не возможен.
Общее[]
- У 1-го и 3-го варианта от друг друга различаются настройки в user.ltx.
Первый вариант[]
Рабочий вариант сборки, вместе с которым находилось дополнительное содержимое.
- Содержатся дополнительные папки с драйверами и некоторыми фотографиями разработчиков из 1-й и 2-й поездок в ЧЗО.
- Присутствует heli_roma.xrdemo.
- Присутствует 1.xrdemo, имеет нулевое количество кадров.
- Присутствует level1_demo.bat.
- Присутствует папка old, содержащая "XRay Engine" build 1153.
Второй вариант[]
Вариант сборки, содержащийся в самораспаковывающимся архиве stalker_GC_2002, состоящий из определённого количества томов (всё количество томов неизвестно), которые, кроме первого (stalker_GC_2002.part001.exe), утеряны. Первый том архива остался в третьем варианте сборке.
- По содержанию первого тома можно понять, что в архиве содержалась папка Run со сборкой, отличалась от своей версии из первого варианта как минимум наличием оригинальной 1.xrdemo. Предположительно, мог отличаться файл user.ltx и отсутствовать heli_roma.xrdemo, так как даты изменения этих файлов не совпадают с датами компиляции сборки и проведения Games Convention 2002.
Третий вариант[]
Вариант сборки, являющийся перепакованным вторым вариантом с немного изменённым составом.
- Присутствует демопролёт 1~1.XRD, являющейся переименованным вариантом оригинального файла 1.xrdemo из второго варианта. Его можно просмотреть, переименовав файл из 1~1.XRD в 1.xrdemo и запустив в самой сборке командой demo_play 1.
- Присутствует папка Run, в ней лежит самораспаковывающийся архив stalker_GC_2002.part001.exe. Для распаковки требуется следующий том stalker_GC_2002.part002.rar, который в папке отсутствует.
- Имена большинства файлов написаны заглавными буквами.
Уровни[]
Кордон[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1114: |
Появилось больше различных объектов и новые места, такие как деревни и южный блокпост. Возвышенность, на которой стояла котельная, была убрана. Освещение было изменено, растительность была перерисована с осенней под летнюю, в связи со сменой идеи сезона в котором происходила бы игра. Отдельным bat-файлом запускаются варианты с автомобилем в качестве игрового персонажа и врагами-военными. В первом варианте сборки присутствует демо, можно просмотреть командой demo_play heli_roma.
НИИ «Агропром»[]
Почти не отличается от своего варианта из финальной версии. Имеет равнинный ландшафт, на юго-западе находится здание института, в середине уровня стоит завод который в сборке "XRay Engine" build 1114 являлся отдельным тестовым уровнем с названием lest. Единственное отличие от тестового уровня это появление интерьера завода. Отдельным bat-файлом запускаются варианты с автомобилем в качестве игрового персонажа и врагами-военными.
Игровой процесс[]
Игроку доступны такие уже ранее введённые виды оружия: АК-74, LR300, HPSA и FN2000, убран пулемёт M134, впервые введены пистолеты FORT и PM и бинокль.
В качестве противников есть только военные, для которых используется визуал Jeffry, но в ресурсах также есть новые визуалы: в вязаной шапке (pidarka), берете и бандане. Военных с этими визуалами можно заспавнить через консоль командой g_spawn
. В игровой процесс введены вороны. Зомби из игрового процесса убраны, хотя для них сделали новые визуалы в зелёной и светло-голубой робах, а вариант визуала из "XRay Engine" build 1114 не используется; их можно заспавнить через консоль командой g_spawn
.
Изменилась модель и текстура рук. В самой сборке используется текстура без перчаток и более тёмным оттенком свитера, но в ресурсах есть альтернативный вариант текстуры с перчатками и более светлым оттенком свитера.
Недоработки[]
- На уровне НИИ «Агропром» при включённой окклюзии происходят графические баги, и через время сборка вылетает.
- Иногда при сильном ударе об поверхность автомобиль может провалиться под землю.
Технические особенности[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1153: |
- добавлено смещение веса машины;
- увеличена сила движения машины (значение параметра
DriveForce
изменено с 650 до 700); - добавлен ключ запуска
-nosound
; - порталы на уровне не учитываются, если не попадают в поле зрения камеры с более строгим ранжированием по глубине дальности;
- временно отключено использование всегда первичного адаптера через директиву D3DADAPTER_DEFAULT;
- увеличено минимальное значение громкости звука, на который будут реагировать военные (значение параметра
MIN_SOUND_VOLUME
изменено с .03f до .05f); - увеличение функций поведения ИИ (действия ИИ в разных ситуациях) военных[прим. 1] во время патрулирования (в зависимости от разных ситуаций увеличен ассортимент поведения)[прим. 2][ист. 1];
- сокращено время поиска противника для зомби (с 15 секунд до 5).
История сборки[]
Общее[]
Была собрана 28 августа 2002 года как обновление для "XRay Engine" build 1153. Предположительно, находилась на сервере GSC Game World в папках с названием !Demo_6.
Описанная ниже история сборки неточная и основана на косвенных деталях. |
Первый вариант[]
Специально для показов была собрана папка !Demo_6.full, содержащая различные драйверы для запуска на компьютерах вне компании с инструкцией по их установке (папка Drivers), некоторые фотографии из 1-й и 2-й поездок в ЧЗО (папка foto_from_chernobil; в есть ещё одна папка — first, указывающая на очерёдность) и саму сборку (папка Run).
В таком составе PR-менеджер Олег Яворский показывал сборку в эфире немецкой телепередаче GIGA Games 30 августа 2002 года. На выставке было сделано несколько скриншотов, которые распространялись среди журналистов и игровых изданий. На телепередаче Олег рассказывал об игре, играл в сборку и показывал фотографии с поездок[ссылка 1]. В дальнейшем сборка использовалась в рабочих целях, что видно по некоторым файлам, которые были изменены или перезаписаны.
9 февраля 2011 года в таком составе сборка была размещена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в составе архива vostnost.7z (vostnost.7z/!Demo_6.full).
Второй вариант[]
Предположительно, сборка (в папке Run) была запакована (возможно, GSC Game World) в самораспаковывающийся архив stalker_GC_2002, состоящий из определённого количества томов и предназначенный для выставки Games Convention 2002. В дальнейшем сборка была передана неизвестному(-ым) получателю(-ям), который(-е) в свою очередь перепаковал(-и) сборку и разместил(-и)и в сеть как третий вариант.
Третий вариант[]
Когда архив stalker_GC_2002 попал в руки неизвестного(-ых) пользователя(-ей), его распаковали, но не в папке Run, а на уровень выше, и из Run удалил(-и) тома архива, кроме stalker_GC_2002.part001.exe. После были удалены некоторые bat-файлы, папка с "XRay Engine" build 1153 и переименована 1.xrdemo. В таком составе сборка была заархивирована.
Архив стал распространяться в 20-х числах июня 2005 года[прим. 3]. Есть 3 версии, где он мог быть размещён:[прим. 4]
- был загружен на сервер украинского файлообменника Golden Bank (недоступен);
- упоминался намного раньше на сайте Game Strike (недоступен);
- был опубликован (или распространён среди знакомых) журналистом одного из изданий про видеоигры, которым в 2002 году GSC Game World дали эту сборку для ознакомления для написания статей.
Скачивание и запуск[]
- Распаковать архив со сборкой.
- Запустить необходимый bat-файл:
level1_game.bat — Кордон со сталкером в качестве игрового персонажа;
level1_car.bat — Кордон с автомобилем в качестве игрового персонажа;
level1_demo.bat — Дубликат level1_game.bat;
level1_demo_entity.bat — Дубликат level1_game.bat;
level1_demo_empty.bat — Автомобильная вариация Кордона (level1_car) со сталкером в качестве игрового персонажа.
Руководства и модификации[]
Сетевая игра Запустить на компьютере-сервере игру. На компьютере-клиенте запустить игру и ввести в консоли:
client xxx.xxx.xxx.xxx
где «x» — IPv4 адрес компьютера-сервера.
Запуск на старых видеокартах[]
Когда сборка была выложена в открытый доступ, пользователи столкнулись с тем что она отказывалась запускаться на старых видеокартах. Для запуска сборки пользователи прописывали в bat-файлах ключ -gpu_sw, запускающий сборку на программном рендере, но было и другое решение — запуск с программой 3D Analyzer со специальной надстройкой.
Распаковщик игровых ресурсов[]
Распаковывает data.xrp. Программу нужно переместить в папку со сборкой, запустить и дождаться окончания распаковки.
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ В частности поведение военного, когда он остаётся один. Например, реализована возможность бега во время погони.
- ↑ Поведение военных в сборке делалось по схеме Алексея Сытянова.
- ↑ Один из примеров распространения за 7 июля.
- ↑ Первоисточник затруднительно определить, так как указанные возможные источники вписаны очень давно и не получается проверить.
- ↑ HeadHunter Zusammenfassung. Stalker Oblivion-Lost.com (1 сентября 2002). (архивная копия страницы; нем.)
- ↑ koan\Koan_work_on_stalker\save\Ai\FSM Strategies 10.doc