"XRay Engine" build 1212 — сборка игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Является ранним вариантом "XRay Engine" build 1229. Представляет из себя небольшой набор бинарников, находящийся в папке Save и запакованных ресурсов gamedata.xrp.
Описание[]
Общая информация[]
Присутствует лишь НИИ «Агропром». В ресурсах сборки впервые появляются новые визуалы сталкеров различных группировок. В ресурсах сборки можно найти раннюю фиолетовую текстуру Комбинезона «СЕВА» и текстуру комбинезонов «Чистого неба».
Уровни[]
НИИ «Агропром»[]
Уровень стал детализирование, появились сосны, а остальная растительность стала темнее. Появилось болото на северо-востоке уровня.
Игровой процесс[]
Игроку доступны такие виды оружия как АК-74 и FN2000. Появилась возможность выбрасывать и поднимать оружие посредством «наступания» на него. Визуалом игрока является сталкер в чёрном варианте сталкерского комбинезона.
Недоработки[]
- Выброшенное оружие висит в воздухе, это происходит из-за того что код отвечающий за физику оружия закомментирован, в связи с неиспользуемым ODE.
Технические особенности[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1154:
- Добавлен параметр запуска -ltx;
- Появилось событие server_load[ист. 1];
- System.ltx, startup.ltx и шейдеры теперь хранятся в gamedata;
- В связи с добавлением возможности подбирать оружие, поменялся код актора. Устаревшая строчка TakeItem поменялась и разделилась на feel_touch_new и feel_touch_delete, отвечающие за подбор оружия. Также если игрок имеет уже определённое оружие, то при попытке поднятии того же оружия пополнится патроны[ист. 2];
- Значение drive_force было повышено с 700 до 1000[ист. 3];
- В режиме demo_record появилась надпись гласящая о возможности делать кубмапы, хоть надпись и появилась в 1212, данная функция оставалась нерабочей вплоть до "XRay Engine" build 1254;
- В движке появились первые зачатки мультиплеера как игрового режима, появились команды g_fraglimit и g_timelimit отвечающие за максимальное количество убийств и времени за раунд. Также в движке появились обозначение будущих режимов игры ctf, assault, deathmach[ист. 4]. В запакованной gamedata.xrp также находится файл cs.ltx, представляющий из себя заготовку конфигурации будущего меню покупки. Если нажать клавишу B, появится заготовка меню покупки;
- Появилась поддержка спрайтовых LOD-объектов.
История сборки[]
Была собрана 25 октября 2002, в тот же день были запакованы ресурсы в gamedata.xrp. В последствии поверх данной сборки были собраны "XRay Engine" build 1229 и "XRay Engine" build 1230.
Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась по пути: vostnost/!Demo_7.nv/Save.
20 декабря 2012 была найдена пользователем Vadyanchikus.
7 сентября 2017, пользователь FVF_XYZRHW установил, что это ранний вариант сборки 1229, лежащий вместе с ней в директории сборки 1230.
Скачивание и установка[]
- Перенести бинарники из папки Save в корневую папку 1230;
- Удалить или переименовать папку GameData;
- Распаковать gamedata.xrp.
Дополнительно[]
У сборки присутствует свой user.ltx, поставить его можно переименовав user.ltx_ в user.ltx.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ $/xr_3da/x_ray.cpp Visual Source Safe (ревизия 158, 25 октября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Actor.cpp Visual Source Safe (ревизия 481, 25 октября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Car.cpp Visual Source Safe (ревизия 42, 22 октября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/xrGame.cpp Visual Source Safe (ревизия 65, 25 октября 2002).