"XRay Engine" build 1229 — ранний вариант 1230. Представляет из себя небольшой набор бинарных файлов.
Недоработки[]
- У сборки присутствует проблемы с детальными объектами, что приводит к практически полной неработоспособности.
Решить можно двумя способами:
- Поставить исполняемые файлы из одной из папок: save.ver40, save.ver80, save.ver160;
- Удалить gamedata.xrp, после чего удалить level.details у всех уровней.
Технические особенности[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1212: |
- начиная с этой сборки, начал использоваться физический движок ODE[ист. 1];
- в связи с началом использования физического движка, код оружия отвечающий за физику был раскоментирован в результате чего оно теперь не висит в воздухе[ист. 2];
- появился параметр запуска -name;
- изменился шрифт[ист. 3];
- актору были добавлены переменные s_fLandingTime1, s_fLandingTime2, s_fFallTime, s_fJumpTime, s_fJumpGroundTime, заменяющие идентификатор SND_STEP_TIME[ист. 4];
- функции feel_touch_new и feel_touch_delete были вынесены из Actor.cpp в отдельный файл Actor_Feel.cpp. Их действия были расширены и больше не ограничивались одним оружием.[ист. 5];
- появилась папка ai, в ней хранятся паттерны offline режима системы A-life;
- впервые появляется система морали, на данный момент только у крыс[ист. 6];
- появилось больше команд для настройки детальных объектов:
- rs_detail_l_ambient;
- rs_detail_l_aniso;
- rs_detail_w_rot1;
- rs_detail_w_rot2;
- rs_detail_w_speed.
История сборки[]
Была собрана 11 ноября 2002 года, позже поверх данной сборки собрали "XRay Engine" build 1230.
Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась по пути: vostnost/!Demo_7.nv/!.
В 29 декабря 2012 г. Модератору Vector, удалось адаптировать бинарные файлы ко сборке "XRay Engine" build 1230.
Скачивание и установка[]
- Перенести файлы из папки ! в корневую папку "XRay Engine" build 1230.
Дополнительно[]
У сборки присутствует свой user.ltx, поставить его можно переименовав user.save.ltx в user.ltx.
Примечания[]
Источники
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Physics.cpp Visual Source Safe (ревизия 62, 11 ноября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Weapon.cpp Visual Source Safe (ревизия 197, 5 ноября 2002).
- ↑ $/xr_3da/x_ray.cpp Visual Source Safe (ревизия 164, 11 ноября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Actor.cpp Visual Source Safe (ревизия 502, 11 ноября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/Actor_Feel.cpp Visual Source Safe (ревизия 1, 1 ноября 2002).
- ↑ $/xr_3da/xrGame/AI/Rat/ai_rat.cpp Visual Source Safe (ревизия 114, 11 ноября 2002).