S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

"XRay Engine" build 1229 — ранний вариант 1230. Представляет из себя небольшой набор бинарных файлов.

Недоработки[]

  1. У сборки присутствует проблемы с детальными объектами, что приводит к практически полной неработоспособности.

Решить можно двумя способами:

  • Поставить исполняемые файлы из одной из папок: save.ver40, save.ver80, save.ver160;
  • Удалить gamedata.xrp, после чего удалить level.details у всех уровней.

Технические особенности[]

  • начиная с этой сборки, начал использоваться физический движок ODE[ист. 1];
  • в связи с началом использования физического движка, код оружия отвечающий за физику был раскоментирован в результате чего оно теперь не висит в воздухе[ист. 2];
  • появился параметр запуска -name;
  • изменился шрифт[ист. 3];
  • актору были добавлены переменные s_fLandingTime1, s_fLandingTime2, s_fFallTime, s_fJumpTime, s_fJumpGroundTime, заменяющие идентификатор SND_STEP_TIME[ист. 4];
  • функции feel_touch_new и feel_touch_delete были вынесены из Actor.cpp в отдельный файл Actor_Feel.cpp. Их действия были расширены и больше не ограничивались одним оружием.[ист. 5];
  • появилась папка ai, в ней хранятся паттерны offline режима системы A-life;
  • впервые появляется система морали, на данный момент только у крыс[ист. 6];
  • появилось больше команд для настройки детальных объектов:
    • rs_detail_l_ambient;
    • rs_detail_l_aniso;
    • rs_detail_w_rot1;
    • rs_detail_w_rot2;
    • rs_detail_w_speed.

История сборки[]

Была собрана 11 ноября 2002 года, позже поверх данной сборки собрали "XRay Engine" build 1230.

Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась по пути: vostnost/!Demo_7.nv/!.

В 29 декабря 2012 г. Модератору Vector, удалось адаптировать бинарные файлы ко сборке "XRay Engine" build 1230.

Скачивание и установка[]

  1. Перенести файлы из папки ! в корневую папку "XRay Engine" build 1230.

Дополнительно[]

У сборки присутствует свой user.ltx, поставить его можно переименовав user.save.ltx в user.ltx.

Примечания[]

Источники
  1. $/xr_3da/xrGame/Physics.cpp Visual Source Safe (ревизия 62, 11 ноября 2002).
  2. $/xr_3da/xrGame/Weapon.cpp Visual Source Safe (ревизия 197, 5 ноября 2002).
  3. $/xr_3da/x_ray.cpp Visual Source Safe (ревизия 164, 11 ноября 2002).
  4. $/xr_3da/xrGame/Actor.cpp Visual Source Safe (ревизия 502, 11 ноября 2002).
  5. $/xr_3da/xrGame/Actor_Feel.cpp Visual Source Safe (ревизия 1, 1 ноября 2002).
  6. $/xr_3da/xrGame/AI/Rat/ai_rat.cpp Visual Source Safe (ревизия 114, 11 ноября 2002).