S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

"XRay Engine" build 1230 — сборка игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, является обновлённым вариантом "XRay Engine" build 1229. Была предназначена для демонстрации игры на видеокартах нового поколения GeForce FX с чипом NV30.

Описание[]

Общая информация[]

В составе сборки представлены два уровня: НИИ «Агропром» и simpleroad предназначенный для тестирования автомобиля.

Внутри ресурсов сборки можно найти ранние текстуры террейнов Мёртвого города и Бара «Сталкер». Внутри архива со сборкой лежат резервные файлы за разный период и бинарные файлы "XRay Engine" build 1212 и "XRay Engine" build 1229. Также лежит файл demo_7, из которого можно узнать что папка со сборкой хранилась в папке !demo_xray.

Уровни[]

НИИ «Агропром»[]

Появилась AI-сетка. Присутствует вариант с автомобилем и физическими объектами.

simpleroad[]

Представляет из себя длинную дорогу с фонарями по правой стороне, предназначен для тестирования транспорта.

Игровой процесс[]

Игроку доступны такие виды оружия как АК-74 и FN2000.

Визуалом игрока является рыжий сталкер, теперь игрок также виден в салоне автомобиля[прим. 1]. У автомобиля изменились колёса.

Недоработки[]

  1. На видеокартах NVIDIA эффект бликов света слишком сильный и полностью заливает экран белым.

Технические особенности[]

  • появился суперсемплинг;
  • появился эффект бликов света;
  • клавиши управления автомобилем были изменены[ист. 1];
  • сила «починки» автомобиля была уменьшена[ист. 2];
  • движок перестал грузить паттерны PersonalStatus.dat и EnemyStatus.dat, и стал грузить паттерн CreatureEffectiveness.dat[ист. 3].

История сборки[]

Была собрана 12 ноября 2002 поверх "XRay Engine" build 1229, которая в свою очередь была собрана поверх "XRay Engine" build 1212.

Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась по пути: vostnost/!Demo_7.nv.

Скачивание и установка[]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:

@xr_3da.exe -server %название_уровня%

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Модель игрока использующиеся для автомобиля является не рыжий сталкер, а сталкер из "XRay Engine" build 1114 и "XRay Engine" build 1154.
Источники
  1. $/xr_3da/xrGame/Car.cpp Visual Source Safe (ревизия 54, 12 ноября 2002).
  2. $/xr_3da/xrGame/Physics.cpp Visual Source Safe (ревизия 66, 12 ноября 2002).
  3. $/xr_3da/xrGame/ai_funcs.h Visual Source Safe (ревизия 26, 12 ноября 2002).