"XRay Engine" build 1233 — сборка-патч к "XRay Engine" build 1230.
Описание[]
Общая информация[]
Появился новый уровень Fog_net, названный occ. Стартовый логотип остававшийся от концепции Oblivion Lost был заменён на соответствующий концепции S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, при загрузке уровня появился логотип NVIDIA.
Уровни[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1230: |
НИИ «Агропром»[]
Появилась демо, можно просмотреть командой demo_play demo.
Fog_net[]
Представляет из себя холмистую местность с деревьями и тремя строениями. По уровню разбросаны физические объекты. Данный уровень предназначен для тестирования автомобиля.
Игровой процесс[]
Практически полностью идентичен "XRay Engine" build 1230, за исключением некоторых мелочей:
- Во время игры за машину теперь можно переключиться на вид от второго и первого лица, от первого лица можно увидеть руки на руле;
- звук двигателя машины стал тише;
- ошибка с бликами света была исправлена.
Недоработки[]
- Изредка случаются фризы (изображение стоит на месте и не реагирует ни на что, звук же продолжает идти).
Технические особенности[]
Указаны изменения по сравнению с "XRay Engine" build 1230: |
- появилась функция предварительного кэширования[ист. 1];
- в demo_record теперь появилась возможность телепортировать игрока на клавишу Enter, теперь на клавишу Левый Ctrl также назначено ускорение камеры, отличается от ускорения на Alt повышенной скоростью[ист. 2];
- появились новые консольные команды: eff_glow, eff_sun_glare, rs_detail, rs_ssa_dontsort, rs_ssa_hzb_vs_tex, rs_warm_hzb;
- в движке появилась функция смены загрузочного экрана при загрузке уровня[ист. 3];
- из device.cpp функция CRenderDevice::Create была перемещена в отдельный файл Device_create.cpp, функции CRenderDevice::_Destroy и CRenderDevice::Reset были также перемещены в отдельный файл Device_destroy.cpp;
- из игровых ресурсов были удалены папки cforms и shaders, также был удалён файл shaders_xrlc.xr.
История сборки[]
Была собрана 15 ноября 2002, являлась патчем к "XRay Engine" build 1230.
Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась в сливе сборок, по пути: vostnost/!demo_7.nv30.
Скачивание и установка[]
- Извлечь из архива папку со сборкой;
- В папке GameData переименовать файл System.ltx в system.ltx. Таким образом можно восстановить работоспособность сборки;
- В случае если после 2 пункта сборка не заработала установить патч в корневую папку сборки.
Дополнительно[]
Для запуска уровня simpleroad создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:
@xr_3da.exe -server simpleroad
Для запуска уровня occ создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:
@xr_3da.exe -server occ
Галерея[]
