S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

"XRay Engine" build 1233 — сборка-патч к "XRay Engine" build 1230.

Описание[]

Общая информация[]

Появился новый уровень Fog_net, названный occ. Стартовый логотип остававшийся от концепции Oblivion Lost был заменён на соответствующий концепции S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, при загрузке уровня появился логотип NVIDIA.

Уровни[]

НИИ «Агропром»[]

Появилась демо, можно просмотреть командой demo_play demo.

Fog_net[]

Представляет из себя холмистую местность с деревьями и тремя строениями. По уровню разбросаны физические объекты. Данный уровень предназначен для тестирования автомобиля.

Игровой процесс[]

Практически полностью идентичен "XRay Engine" build 1230, за исключением некоторых мелочей:

  • Во время игры за машину теперь можно переключиться на вид от второго и первого лица, от первого лица можно увидеть руки на руле;
  • звук двигателя машины стал тише;
  • ошибка с бликами света была исправлена.

Недоработки[]

  1. Изредка случаются фризы (изображение стоит на месте и не реагирует ни на что, звук же продолжает идти).

Технические особенности[]

  • появилась функция предварительного кэширования[ист. 1];
  • в demo_record теперь появилась возможность телепортировать игрока на клавишу Enter, теперь на клавишу Левый Ctrl также назначено ускорение камеры, отличается от ускорения на Alt повышенной скоростью[ист. 2];
  • появились новые консольные команды: eff_glow, eff_sun_glare, rs_detail, rs_ssa_dontsort, rs_ssa_hzb_vs_tex, rs_warm_hzb;
  • в движке появилась функция смены загрузочного экрана при загрузке уровня[ист. 3];
  • из device.cpp функция CRenderDevice::Create была перемещена в отдельный файл Device_create.cpp, функции CRenderDevice::_Destroy и CRenderDevice::Reset были также перемещены в отдельный файл Device_destroy.cpp;
  • из игровых ресурсов были удалены папки cforms и shaders, также был удалён файл shaders_xrlc.xr.

История сборки[]

Была собрана 15 ноября 2002, являлась патчем к "XRay Engine" build 1230.

Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находилась в сливе сборок, по пути: vostnost/!demo_7.nv30.

Скачивание и установка[]

  1. Извлечь из архива папку со сборкой;
  2. В папке GameData переименовать файл System.ltx в system.ltx. Таким образом можно восстановить работоспособность сборки;
  3. В случае если после 2 пункта сборка не заработала установить патч в корневую папку сборки.

Дополнительно[]

Для запуска уровня simpleroad создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:

@xr_3da.exe -server simpleroad

Для запуска уровня occ создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:

@xr_3da.exe -server occ

Галерея[]

Примечания[]

Источники
  1. $/xr_3da/device.cpp Visual Source Safe (ревизия 168, 15 ноября 2002).
  2. $/xr_3da/FDemoRecord.cpp Visual Source Safe (ревизия 29, 14 ноября 2002).
  3. $/xr_3da/x_ray.cpp Visual Source Safe (ревизия 167, 15 ноября 2002).