S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

'xrCore' build 1465, Mar 05 2003 — самая первая сборка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003 год. Демонстрировалась на E3.

Описание[]

Общая информация[]

В составе сборки присутствуют три уровня: Кордон, НИИ «Агропром» и ранее не появлявшаяся Свалка. В ресурсах появились модели карликов и бюреров.

Варианты[]

Сборка распространялась в двух вариантах, оба варианта изначально нерабочие, ниже указаны основные примечательности и отличия каждого из вариантов, а также общие схожести:

Общее[]

  • У обоих вариантов от друг друга различается user.ltx.

Первый вариант[]

  • В папке Logs содержатся логи разработчиков.

Второй вариант[]

  • Папка Logs пуста;
  • bat-файлы имеют другое название.

Уровни[]

Кордон[]

Заимел больше разнообразной растительности в виде различных кустов и сосен, также снова появился дождь. Через отдельный bat-ник запускается вариант с автомобилем.

Свалка[]

Представляет из себя равнинную местность с кучами радиоактивного мусора. Всю Свалку пронизывает дорога, идущая с юга на север и оканчивающиеся заставой. Вдоль дороги с юга на север располагаются заброшенная стройка, заводоуправление, небольшая деревня и ангар. Через отдельный bat-ник запускается вариант с автомобилем.

НИИ «Агропром»[]

Отличается от прошлых сборок своим наполнением, растительность в некоторых местах была убрана или изменена, перекочевало наполнение двора завода из "XRay Engine" build 1265. По всему уровню расставлены физические объекты в виде металлоконструкций. Через отдельный bat-ник запускается вариант с автомобилем.

Игровой процесс[]

Игроку доступны АК-74, LR300, ТОЗ-34, FORT и ПМ, у ТОЗ-34 появилась возможность выстрела дуплетом. Модель игрока была изменена с рыжего сталкера на доработанную модель сталкера из "XRay Engine" build 1114 и "XRay Engine" build 1154, изменились некоторые детали, поднялось общее качество модели. Модель автомобиля была обратно заменена на версию из "XRay Engine" build 1154. У самого автомобиля поменялась физика, теперь он управляется плавнее. Впервые появляется аномалия «комариная плешь», она не имеет звуков и визуальных эффектов. Появился детектор аномалий, отличается от последующих сборок тем что имеет особые звуки присущие только данной сборке.

Недоработки[]

  • При попытке создать скриншот игра вылетает, для исправления этого нужно переименовать папку ScreenShot в ScreenShots.


Технические особенности[]

  • Начиная с этой сборки игра использует API DirectX 9.0.

История сборки[]

Была собрана 5 марта 2003 года.

Позже сборка в двух вариантах была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года. Находились по пути: vostnost/!demo_9.p4 и misc/11levels/agroprom_escape_garbage.

Скачивание и установка[]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Чтобы сборка не вылетала с логом:
    Loading details...
    STOP file 'TextureManager.cpp', line 180. Reason***:
    *** API-failure ***
    Invalid call

    Необходимо установить патч или распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, затем удалить level.details у всех уровней;
  3. Второй вариант сборки после выше описанных действий всё-ещё не запуститься из-за значения vid_bpp в user.ltx, для исправления этого нужно поменять значение с 16 на 32;
  4. Запустить необходимый bat-файл.

Дополнительно[]

В оригинале сборки присутствовала папка gamedata, в которой содержался изменённый файл level.spawn для «Агропрома». В нём добавлено большое количество «кукол» — моделей НПС с отключённой логикой (стоящих на месте). Некоторые из них держат в руках оружие. Если был использован второй способ по избавлению от вылета, предусматривающий собой удаление оригинальной папки gamedata и замены её на распакованную gamedata.xrp, то level.spawn «Агропрома» оттуда не будет иметь «кукол». Для возвращения данного варианта level.spawn есть два способа.

Первый — скопировать папку уровня (оригинальное имя level2_all_4_fin) и заменить в ней файл level.spawn на нужный.

При этом необходимо создать новый bat-файл со следующим текстом:

@XR_3DA.exe -I -external -start server(%новое_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost)

Где %новое_имя_папки_с_уровнем% - это имя скопированной вами папки с уровнем «Агропром».


Второй — делать «подмену» файла level.spawn при запуске сборки. Делается это при помощи тех же «батников».

Вот последовательность действий.

1. Переименовать оригинальный файл level.spawn в файл level-original.spawn

2. Переименовать файл level.spawn с «куклами» в файл level-dolls.spawn

3. Дописать в самом начале bat-файла, запускающего сингловый «Агропром», команду

copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-original.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn

Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым «Агропромом» (оригинальное имя папки level2_all_4_fin)

4. Создать bat-файл со следующим текстом:

copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-dolls.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn
@XR_3DA.exe -I -external -start server(%ваше_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost)

Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым «Агропромом» (оригинальное имя папки level2_all_4_fin)

5. Запустить.

Галерея[]