'xrCore' build 1469, May 9 2003 — тестовая сборка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер.
Описание[]
Общая информация[]
В сборке были представлены 2 тестовых уровня: lm02 и Fog net. В ресурсах сборки содержатся текстуры террейнов раннее не появлявшихся в сборках Янтаря и ЧАЭС.
Уровни[]
lm02[]
Присутствует в трёх вариантах: lm02_factory, lm02_factory_, lm02_light. Является куском фабрики с Кордона, каждый из вариантов отличается лишь освещением.
Fog_net[]
Присутствует в двух вариантах: mu, occ_part_r2. В первом варианте, в середине уровня присутствует памятник Ленина из Мёртвого города, также по уровню разбросан разный мусор. Второй вариант отличается от первого отсутствием мусора и памятника, а также другими деревьями.
Игровой процесс[]
Игроку из оружия доступен АК. Главным достоинством этой сборки является старый R2, но он корректно работает только на старых видеокартах 2003 года[прим. 1].
Недоработки[]
- При копировании сборки была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Решается установкой исправления для запуска.
- При выстреле из оружия случается вылет вида:
! Uncached loading 'bolt'... ! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt * MEMORY USAGE: 69229 K ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'
Решается установкой в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.
Технические особенности[]
- Начиная с этой сборки рендер был разделён на условный "первый" и "второй". Первый - "R1" является статическим освещением который использует DirectX 9.0 в урезанном виде, Второй - "R2" является динамическим освещением используя DirectX 9.0 полностью;
- Появились такие графические технологии как: SMAP, Bump Map, Bloom, Specular map, Deffered light.
История сборки[]
Была собрана 9 мая 2003 года.
Позже 19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием[ссылка 1]. В сентябре 2010 года участником dezodor были выложены уровни из этой сборки, адаптированные под финальную версию S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. 15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив исправление, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку в режиме wireframewireframe.
Скачивание и установка[]
- Распаковать архив с сборкой;
- Распаковать поверх исправление для запуска;
- Распаковать поверх оригинальные шейдеры;
- Поставить поверх правленый XR_3DA;
- Запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.
Исправления, модификации[]
Уровни из сборки 1469 на R1[]
Автор: K.A.A.
Описание: архив, содержащий все уровни из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.
Примечание: Ссылка на данный момент нерабочая.
Оригинальные шейдеры[]
Описание: Восстанавливает оригинальные шейдеры. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку со сборкой.
Правленый XR_3DA для запуска на R2[]
Описание: Исполняемый файл XR_3DA.exe позволяющий запустить сборку на R2. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Работа R2 была подтверждена на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT.
- ↑ <God> S.T.A.L.K.E.R. build 1469, May 9 2003. GAMEINATOR (19 июля 2009).