Сборка-SDK с Level Editor'ом, лежащая в сборке 1935.
Примечательные достоинства[]
Level Editor
История появления[]
Ошибки, вылеты[]
При запуске может быть безлоговый вылет с следующим текстом:
*** Assertion failed *** Expression: data gamedata.xp0 P:\xrCore\FS.cpp
Причина: неизвестно. Решение: удалить файл gamedata.xp0 или изменить его расширение (пример: gamedata.xr0 или gamedata.dp0, но не gamedata.xp1).
После исправления первого вылета может быть второй:
*** Assertion failed *** Expression: P!=pathes.end() $local_root$ P:\xrCore\LocatorAPI.cpp
Причина: неправильный fsgame.ltx и отсутствие fs.ltx. Решение: создание fs.ltx и правка fsgame.ltx. Содержимое для файлов:
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description $app_root$ = false, false, %путь_до билда% $local_root$ = false, true, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ $server_backup$ = true, false, $server_data_root$, backup\ $game_data$ = false, true, $server_root$, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\, *.ogf;*.omf, Game Object files $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\, *.anm;*.anms, Animation files $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\, *.dm, Detail Model files $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_saves$ = true, false, $server_root$, savedgames\, *.sav, Saved games $level$ = false, false, $game_levels$ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\, *.script, Game script files $logs$ = true, false, $server_root$, logs\, *.err, Log files $screenshots$ = true, false, $server_root$, screenshots\ $sounds$ = true, true, $server_data_root$, sounds\, *.wav, Wave files $textures$ = true, true, $server_data_root$, textures\ $objects$ = true, true, $server_data_root$, objects\, *.object;*.lwo, XRay objects $clips$ = true, true, $server_data_root$, objects\, *.clip, Object clips $maps$ = true, true, $server_data_root$, maps\, *.level, XRay levels $temp$ = true, false, $local_root$, temp\ $cache$ = true, false, $local_root$, xr_cache\ $import$ = true, true, $local_root$, import\, *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav,Files $detail_objects$ = true, true, $import$, , *.dti, Detail indices $omotion$ = true, true, $import$, , *.anm, Object animation files $omotions$ = true, true, $import$, , *.anms, Object animation list files $smotion$ = true, true, $import$, , *.skl;*.skls, Skeleton motion files $sbones$ = true, true, $import$, , *.bones, Skeleton bone data files
Где %путь_до_билда% путь до папки с билдом. Обязательно отсутствие русских букв, пробелов и слеш в конце. Рабочий пример:
$app_root$ = false, false, D:\bld1935\