Для улучшения качества статьи нужно:
|
'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 — рабочая сюжетная сборка за 11 августа 2005 года.
Версии[]
Сборка существует в двух версиях:
- Полностью работоспособная сборка, с собранным xrCore.dll в 13:33;
- Версия с двумя файлами: xrCore.dll, собранным в 16:14, и утилитой xrCompress.exe.
Описание[]
Последняя имеющаяся сборка с сюжетом 2005 года. Также это последняя сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», не имеющая защиту SecuROM. Предназначалась для отправки в THQ в качестве отчёта о работе, о чём говорит название содержащего её архива.
Сюжет в сборке напоминает конечную версию игры, но есть значительные различия в некоторых моментах. К ним можно отнести неработающую сцену со сталкером-психом по прозвищу Рябой, немного расширенную историю Клыка (в сборке его зовут Горбуном), историю и задание Брома, Волкодав и его группа относятся к «Свободе».
Игровой процесс сборки начинается со Свалки, со стороны отсутствующего Кордона. В инвентаре имеется достаточное количество предметов для дальнейшей игры.
Сюжетная линия сборки заканчивается после выполнения задания с X16 — после сдачи документов сборка вылетает. Присутствует старая версия Арены с боями с мутантами и зомбированным (последний бой).
Особенности[]
Положительные[]
- Стабильность;
- Завершение сюжета примерно на 70—80 %;
- В дальнейшем отменённые сюжетные сцены, подробности и предметы;
- В дальнейшем отменённые персонажи, мутанты, лагеря NPC;
- Немного расширенная геометрия локаций (по сравнению с конечными версиями);
- Рабочая Арена старого варианта;
- Наличие системы напарников (работает не всегда правильно);
- Введены четыре музыкальные композиции для гитары и одной для губной гармошки;
- Реверберация и эхо в помещениях;
- Старые анимации HUD’а при беге с оружием в руках;
- Старая версия физики (сложнее переступить трупы, рикошет пуль);
- Следы крови от выстрелов;
- Наличие тайников;
- Старая версия вводного ролика (на машине видно знак «ЗиЛ», камера пролетает через дырку в лобовом стекле).
Отрицательные[]
- Компиляция локаций низкого качества;
- Недоработанные R2-шейдеры;
- Проблемы с сохранением и загрузкой;
- Сюжетная линия до выключения Выжигателя мозгов (после сдачи документов из X16 происходит вылет);
- Отсутствие флешки Стрелка, являющейся сюжетным предметом;
- Многие сюжетные предметы имеют технические названия;
- При использовании консольной команды
jump_to_level
игрок перемещается в «неудобные» точки (например, при перемещении в Бар игрок появится в точке, окружённой холмами, «невидимой стеной» и границей уровня); - Наличие в ресурсах множества отменённого контента, не задействованного в самой сборке.
Вылеты[]
- При долгой перестрелке с монолитовцами в Тёмной Долине;
- При взятии задания на поиск документов из X16;
- При попытке торговли с Барменом;
- При смерти фантома;
- При переходе с локации на локацию. Чтобы этого избежать, нужно в консоли использовать команду
jump_to_level <название локации>
; - Связанный с файлом sr_light.script;
- Возможен стабильный вылет после 10—20 минут игры.
История появления[]
24 июня 2010 сборку выложил на форуме сайта GAMEINATOR пользователь с никнеймом Loxotron с сообщением[ссылка 1]:
скука летом смертная, развлекайтесь
да да, очередное древнее, никому не нужное кроме самых задротных фанбоев палево,
но жить без сюрпризов и подарков не интересноLoxotron
Позже сообщение было изменено самим же Loxotron’ом, но уже под другим ником — Proxy One.
летом скучно, развлекайтесь
да да, очередная сборка того самого
вероятно оно уже почти никому не нужно
но жить без сюрпризов и подарков не интересно ;)Proxy One
Вместе со сборкой он выложил архив koan_podarok[прим. 1], в котором находятся дизайнерские документы игры за 2005 год, представляющие, по сути, сюжет финальной версии и комикс вступительного ролика игры, а также видео, показывающее отменённую сюжетную сцену с Рябым[прим. 2].
Скачать[]
Запуск[]
Запускается с любого bat-файла и приложения XR_3DA.exe.
Исправления[]
- Исправление вылета при ошибке sr_light.script
В скрипте sr_light в строке 83 код:
if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then
return
end
заменить на:
if db.actor ~= nil then
if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then
return
end
end
Видео[]
Интересные факты[]
- Сборка является 20-й выложенной по счёту.
- В сборке присутствуют примеры разных версий Bump и Normal Map текстур, используемых движком игры.
- За несколько месяцев до слива данная сборка была предоставлена команде Project 2200 в качестве эксклюзивной (на тот момент) платформы для их модмейкерского проекта. После слива сборки команда предприняла попытки продолжить разработку так и не реализованного проекта на других версиях игры.
Скриншоты[]
Примечания[]
- Общие
- ↑ Никнейм геймдизайнера Алексея Сытянова.
- ↑ В самой сборке сцена не работает, её можно вернуть правкой ресурсов.
- Ссылки
- ↑ Loxotron ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 2232, Aug 11 2005. GAMEINATOR (24 июня 2010).