heli_test — тестовая локация, созданная для проверки управления вертолётом. Встречается в "XRAY Engine" demo build 756 в нескольких вариантах.
Описание[]
Небольшая локация с вертолётной площадкой, находящимся на ней вертолётом и пустынной местностью вокруг. Остальные детали отличаются в зависимости от варианта.
Варианты локации[]
- heli — отличается от heli_test расположением вертолёта в воздухе.
- test — вертолёт и пустыня отсутствуют, на немного увеличенной платформе стоят 2 металлоконструкции, спустя несколько секунд (после запуска сборки) за ними появляется визуал[прим. 1] человека в броне, проигрывающий на месте различные анимации. На локации демонстрируется работа системы Event: первый Event находится между двумя колоннами справа от персонажа и телепортирует игрока на свою точку респавна, второй — между двумя колоннами слева, и при выходе из его зоны завершается работа движка.
- heli_fly — вместо пустынной местности используется лес. Сама локация утеряна, была попытка воссоздать её.
- RailinsTEst![прим. 2] — наиболее ранний вариант локации, сделанный на час раньше исходника для вариантов выше. Является большей версией heli_test, где ландшафт уровня имеет большие размеры, а вокруг вертолётной платформы расположены 6 дополнительных монолитных платформ в форме параллелепипеда.
История создания[]
Все варианты уровня сделал Сергей Кармальский с изначальной целью тестирования управления вертолётом Apachetka. Только последняя версия уровня за июль имела визуальное наполнение и также была использована для демонстрационных целей. Все варианты создавались в течение 2001 года.
Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации | |||
---|---|---|---|
Сергей Кармальский | 12 июня | Моделирование | Создание уровня heli и его компиляция |
21 июня | Создание уровня test и его компиляция | ||
26 июня | Дизайн уровня | Перекомпиляция уровня heli в отдельный вариант — heli_test | |
20-26 июля | Наполнение уровня деревьями и компиляция |
Для начатой в начале июня работы над игровым классом вертолёта понадобился уровень для возможности тестирования управления техникой и дальнейшей доработкой его функционала. 12 июня Сергей создал такой уровень, но его первая версия была слишком громоздкой и тяжёлой для компиляции и запуска в игре, из-за чего Кармальский через час[прим. 3] импортировал в редактор урезанную версию, которая была меньше и легче, и скомпилировал её.
21 июня была сделана другая версия уровня — test, предназначенная для отладки системы Event и анимаций игрока. 26 июня была перекомпилирована локация heli, получившая название heli_test, где было повышено качество лайтмапов и значение PPMPPM, а вертолёт поставлен на саму площадку, после чего была собрана сборка 756.
Следующим этапом стало визуальное наполнение уровня в редакторе где-то в середине июля, после — компиляция и создание новой сборки к двадцатым числам (или в начале двадцатых чисел) июля.
Впервые локация была продемонстрирована журналом «Игромания» в рубрике «Видеомания» под названием «Первые тесты движка».
Использование в сборках[]
- "XRAY Engine" demo build 756
- Неизвестная сборка за июль 2001 года (демонстрировалась её локация heli_fly на скриншотах и в видеоролике, а также упоминалась пользователем Loxotron на форуме «GAMEINATOR»).
Интересный факт[]
В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000.
Галерея[]
Видео[]
Видео | ||
---|---|---|
|
Примечания[]
- ↑ В "XRAY Engine" demo build 788 его доработанная версия будет использоваться для игрока.
- ↑ Техническое название модели уровня, скомпилированный вариант отсутствует/
- ↑ Дата изменения известной «текущей» версии: 18:56:36, дата изменения первоначальной: 17:36:38 по МСК.