S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Jeffry — персонаж из отмененного проекта Oblivion Lost.

Описание[]

Персонаж представляют собой мужчину в военном бронекостюме. Дизайн персонажа впоследствии будет переработан в военного в «Берилл-5М».

История создания[]

Концепт-арт[]

Концепт-арт человека в военном бронекостюме был нарисован Алексеем Мосейчуком примерно зимой — ранней весной 2002 года, уже после смены концепции игры.

Модель и текстура[]

2000[]

2000 Андрей Прохоров Модель создал Андрей Прохоров, для игры Venom. Codename: Outbreak, назвалась она «Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж». Ранняя версия данного варианта модели была использована как тестовая модель игрока для сборки "XRAY Engine" demo build 756.

2001[]

Ноябрь 2001 Андрей Прохоров Изначальный вариант модели был доработан для игры FireStarter, были добавлены наплечники с наколенниками, внешний вид шлема изменился став сильнее прилегать к голове а текстура сменилась с зелёной на серую, одежда стала менее свободной и сменила цвет текстуры с зелёного на цвет хаки.

2002[]

17 января 2002 Андрей Прохоров Модель была переработана для сборки "XRay Engine" build 1098, был изменён внешний вид шлема на более угловатый и убран монокуляр, использовалась в сборке как модель игрока[прим. 1].
30 января 2002 Впервые текстура для переработанной модели появляется в "XRay Engine" build 1098, текстура сменила цвет обратно с хаки на зелёный.
9 октября 2002 В "XRay Engine" build 1114 модель не претерпела никаких изменений в отличии от текстуры, она стала темнее по тону[прим. 2].
28 августа 2002 В "XRay Engine" build 1154 у модели изменились анимации передвижения и атаки, став менее резкими, более плавными и проработанными; добавилась анимация для положения лёжа, яркость текстуры была уменьшена[прим. 2]. Впоследствии текстуру откатят обратно к "XRay Engine" build 1114.
12 декабря 2002 Был сделан второй вариант текстуры с синим оттенком. Данный вариант текстуры можно найти в файлах "XRay Engine" build 1265[прим. 3].

2003[]

Июль 2003 Вячеслав Гончаренко
и
Анатолий Подорванный
Вячеславом Гончаренко была сделана доработка модели, шлем стал снова круглым а забрало заменилось тактическими очками, на поясе появилось больше предметов, у пальцев появилась тесселяция. Изменились анимации атаки и передвижения. Анатолием Подорванным была полностью перерисована текстура за исключением разгрузки которой просто повысили чёткость. Данная версия модели попала в ресурсы 'xrCore' build 1834, May 9 2004.

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Используется только во 1-ом и 2-ом варианте сборки.
  2. 2,0 2,1 Несмотря на изменения в текстуре, модель продолжала ссылаться на версию текстуры из "XRay Engine" build 1098.
  3. Из-за невнимательно выделенных областей по UV развёртке шлем остался зелёным.