Андрей Ткаченко — бывший 3D-художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Биография[]
Карьера[]
До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.
Boston Animation[]
В январе 1999-го года устроился на работу в компанию Boston Animation, где с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Денисом Волченко, Иваном Хивренко, Максимом Шелеховым, Павлом Маркевичем, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским занимался разработкой игры Darkened Skye. В 2000-м покинул компанию по приглашению Антона Большакова устроится в GSC.
GSC Game World[]
В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом Hover Ace. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень Lest, созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием ЧАЭС, прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в 1154 сборку. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей Саркофага и в конце месяца возвращается к НИИ «Агропром», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.
Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации[1]. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки 1511 сборки для презентации.
Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой Мертвого города, что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав сборки 1472. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав 1472 сборки. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня Кордон под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.
В конце 2005 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).
4A Games[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston Animation | Январь 1999 — 2000 | 3D-художник | Концепт-арты, дизайн окружающей среды |
Hover Ace | GSC | 2000 — апрель 2002 | Ведущий художник | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Апрель 2002 - 10 марта 2004 | 3D-художник дизайнер уровней |
НИИ «Агропром», ЧАЭС, Саркофаг, текстуры, временная озвучка NPC |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 - 6 февраля 2006 | 3D-художник дизайнер уровней |
Мёртвый город, адаптация DX9-освещения на старом Кордоне, текстуры, БТР, решетчатая и галогенные лампы |
Метро 2033 | 4A Games | 11 января 2006 – март 2010 | Арт-директор | m91 |
Метро: Луч надежды | 4A Games | март 2010 - 14 мая 2013 | Арт-директор | |
Метро 2033: Возвращение | 4A Games | 14 мая 2013 - 26 августа 2014 | Арт-директор | |
Arktika.1 | 4A Games | 26 августа 2014 - 2018 | Арт-директор |
Ссылки[]
Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.
Примечания[]
- ↑ Судя по данным из old_levels_broken