S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), ранее известный как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, — компьютерная игра от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США и Канаде, и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.

Жанр игры производителем определяется как survival FPS с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что должно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения концовки, игрок должен выполнять различные миссии, в ходе выполнения которых ему предоставлена некоторая свобода выбора. Основной особенностью игры являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в Чернобыльской зоне отуждения.

На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в рейтинге продаж для различных платформ, и первое — среди игр для персональных компьютеров по рейтингу британской организации ELSPA. Через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.

История создания

Разработка игры началась в 2001 году, когда компанией GSC Game World был создан движок X-Ray, выдававший весьма качественное изображение, поддерживая почти все современные на то время технологии. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название Oblivion Lost (рус. Потерянное забвение).

В итоге, такая концепция показалась разработчикам вторичной, а также требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась на Чернобыльскую. Теперь игра называлась «Stalker. Oblivion Lost», но название вскоре было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как разработчики не смогли получить авторских прав на использование слова «stalker». Был также немного переработан движок и, в частности, его графический элемент. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.

Первыми были разработаны две игровые территории. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже убранный в ходе редизайна уровня. Один из приближенных к GSC людей отметил, что локацию создавали с ориентиром на некоторые места в Крыму. Второй локацией стал НИИ «Агропром».

В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую, более точную дату релиза — середина 2004 года, но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла. В июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005 год.

В этот период появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.

К сентябрю 2004 года была собрана почти полноценная игра: можно было прогуляться по локациям, симуляция жизни работала в полную силу, но испытания сборки показали, что симуляция жизни слишком непредсказуема. Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.

В феврале 2005 года GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом: «When it's done» (рус. Когда будет готово). Разработчики полностью погрузились в доработку системы A-life. Кроме того, большие изменения произошли в геометрии уровней, были полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого выхода игры. К концу года «Тень Чернобыля» была практически готова и в ней присутствовало множество особенностей, которые позже были отменены. Множество недочётов вновь заставило перенести релиз.

В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DirectX 9, что ещё несколько отложило выход игры. Было объявлено, что «Тень Чернобыля» должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: «...пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанатов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.

Незадолго до релиза игра просочилась в интернет и, будучи опубликованной на одном из файлообменников, быстро разошлась по мировой сети. Многие пользователи смогли поиграть в неё ещё за несколько дней до выхода, датой которого было 23 марта, а THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.

20 марта 2007 года игра была официально выпущена. Вскоре было выпущено обновление с версии 1.0 до 1.0001, устраняющее некоторое количество багов и недочётов в игре. Последнее обновление — 1.0006.

Сюжет

Предыстория

Действие происходит в альтернативной реальности, где в начале XXI века произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой Зоны — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 Н. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах (хабаре), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа» (ускоряют регенерацию клеток у людей).

Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.

Пролог

События начинаются в мае 2012 года по игровой хронологии. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка». Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за татуировки на руке.

Выясняется, что Меченый был пассажиром «грузовика смерти» — так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.

Действие игры

Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу флешку с важной информацией и пропал где-то в районе моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Меченый освобождает Шустрого из плена и забирает у него флешку. Сидорович в награду даёт информацию о Стрелке, ибо он — единственная нить, связывающая Меченого с прошлым. «Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл». Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего НИИ «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный Клондайк артефактов. Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает Выжигатель мозгов. Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда. Лис, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на Свалке. Информация, полученная от Серого, отсылает Меченого к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Крот находится на заводе «Агропром». Меченый спасает Крота от военных, и он рассказывает, что тайник группы Стрелка находится в подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, которую группа Стрелка использовала как средство для переписки. Прочитав переписку, Меченый узнаёт следующее: в группу Стрелка, кроме него самого, входили ещё двое: Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге. Входил ли он в группу, не известно, а вот то, что он оказывал значительную помощь группе Стрелка — факт. Также есть сообщение от Призрака, в котором он говорит, что Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович говорит, что их нужно отнести Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Члены группировки «Долг», получив просьбу Бармена, пропускают Меченого в Бар.

Меченый отдаёт документы Бармену. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины. В лаборатории находится недостающая часть документов. Для того чтобы открыть дверь лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен. Второй Меченый должен взять у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Меченый проникает на базу бандитов, убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на Свалку, но есть старая дорога на Кордон. Меченый выбирается по ней из Тёмной долины, затем относит документы Бармену. Тот читает их и говорит, что и это не всё. Ещё одна недостающая часть документов находится в лаборатории X16. Бармен рассказывает об озере Янтарь, возле которого находится одноимённый завод, под которым и находится лаборатория X16. Возле озера работает мобильный лагерь экологов. Вероятнее всего, что экологи изучают пси-излучение завода «Янтарь». Меченый проходит на Дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Выясняется, что это профессор Круглов со своей группой возвращался с Янтаря. Меченый спасает эколога от наёмников, и тот выводит Меченого на Янтарь, сказав, что Сахаров — лидер экологов — знает координаты лаборатории X16 и способ защиты от пси-излучения. На Янтаре Меченый попадает в мобильный лагерь, где знакомится с Сахаровым. Тот сообщает, что для настройки прототипа пси-шлема нужно провести замеры излучения. Профессор Круглов отказывается идти на замеры один. Меченый идёт с ним. Профессор приносит результаты замеров Сахарову, тот настраивает прототип и отдаёт его Меченому, сказав, что проблемой лаборатории занимался Васильев. Несколько дней назад он вместе с Призраком, который подался работать на экологов, нашёл лабораторию. Через час поступил сигнал с озера от Васильева, но потом исчез. По всей видимости, Васильев мёртв. Меченый отправляется на озеро и находит труп Васильева, в PDA которого занесены координаты лаборатории. Меченый проникает в лабораторию, отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA Призрака есть запись, где сказано, что Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на Кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт задание Меченому: проникнуть в лабораторию X10 и отключить Выжигатель.

Меченый находит Проводника на Кордоне. Тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Придя туда, Меченый узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок. Также он говорит, что легендарный «Исполнитель желаний — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.

Стрелок отправляется на Армейские Склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. После чего отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся Выбросе — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Меченый успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе Исполнитель желаний, этому пытаются препятствовать фанатики группировки «Монолит». Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к Исполнителю желаний или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Исполнитель желаний и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. Если же второй, то Меченый либо уничтожит «О-Сознание», либо к нему присоединится.

Особенности

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами — едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Сильный нелинейный сюжет. Несколько вариантов концовок.
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика на движке X-Ray Engine, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры — сбор артефактов.
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
  • Оригинальный режим сетевой игры: Охота за артефактами.
  • Основная линия сюжета «идёт по дороге» от Кордона до ЧАЭС.

Мероприятия

Роли озвучивали

  • Александр Вилков[прим. 1]Меченый (Стрелок), Бармен, генерал Воронин, голос группировки «Долг»;
  • Анатолий Богуш[прим. 2]Лукаш, голос группировки «Свобода»;
  • Андрей Подубинский[прим. 3]Сидорович, зов Монолита;
  • Анжелика Гирич — голос в мультиплеере;
  • Евгений Малуха[прим. 4]профессор Круглов, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки»;
  • Григорий Герман[прим. 5]голоса бандитов, голос группировки «Наёмники»;
  • Иван Розин[прим. 6]Волк, Петруха, Лис, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки» ;
  • Юрий Борисёнок — профессор Сахаров, Доктор;
  • Олег Стальчук — сталкеры из группировки «Одиночки», голос группировки «Монолит»;
  • Руслан Гофуров — голоса новичков;
  • Владимир Терещук — майор Кузнецов, голос группировки «Военные», один из голосов группировки «Бандиты»;
  • Андрей Прохороввсе голоса на стадии разработки ТЧ/OL, некоторые голоса в обработке остались в релизе, в том числе некоторых скриптовых диалогов.
  • Андрей Ткаченкобольшинство голосов на стадии разработки ТЧ/OL за 2003-2005 год.

Издания

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля/Издания

Игра вышла более чем в 10 странах по всему миру. Каждый дистрибьютор в своей стране предлагал свои содержимое изданий и лицевую сторону. Также выпускались специальные наборы для журналистов.

Реклама в игре

Предположительно, в конец 2003 года в GSC Game World начали рассматривать возможность размещение в игре упоминаний определённых торговых марок в различных проявлениях.

В 2004 году стало известно, что проводились переговоры с американской компанией-производителем КПК и смартфонов Palm:

Есть у нас в Сталкере PDA - центр комуникации, навигации и т.д.. Выглядит в духе игры. Есть идея стилизовать его, а потом с Palm выпустить такую модель. Если игра станет популярной - будет спрос. Общаемся сейчас с Palm, посмотрим что получиться.Антон Большаков[ссылка 1]

Самой известной рекламой является энергетический напиток Non Stop продуктовой компании «Нові продукти» (рус. «Новые продукты»), появившийся на рынке в 2005 году, — в игру, вместо энергетического напитка S.T.A.L.K.E.R., был введён данный напиток. Сделка совершилась благодаря рекламному агентству «Интера» и составила несколько тысяч долларов [ссылка 2].

Другим размещением торговой марки в игре является ноутбук компании AsusTek Computer Inc. в вводном ролике — логотип компании видно в моменте, когда Сидорович сбрасывает вещи со стола, а также на ноутбуках в процессе игры. Это размещение было согласовано напрямую с THQ, а уже после с GSC [ссылка 2].

Также планировалось введение КПК с логотипом компании Samsung Electronics Co., Ltd, но по неизвестным техническим причинам к выходу игры компании не успели договориться о финальном виде этого КПК. Хотя сама текстура осталась в ресурсах игры по адресу texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds и создана на основе сенсорного телефона с клавиатурой Samsung F700 Ultra Smart, впервые анонсированного 8 февраля 2007 года.

Стоит отметить «размещение-отсылку» водки «Казаки». «Казаки» — серия стратегий от GSC, выходившая в 2001-2 и 2005-6 годах (также серия выходила в 2016-17 годах, но именно к водке она не относится).

Утечки данных

2007 год

11 марта в ходе обсуждения игры на форуме сайта Overclockers, пользователь zkv заявил, что уже на тот момент в неё играл[ссылка 3]. В качестве доказательства он сначала разместил сделанную на телефон[прим. 7] фотографию[прил. 1] самого диска[ссылка 4], после — 6 скриншотов[ссылка 5]. Дополнительно по просьбе[ссылка 6] одного из пользователей zkv разместил ещё 2 скриншота, на которых показан его никнейм, сложенный из пулевых дыр в стене дома[ссылка 7][прим. 8]. При этом 14 марта пользователь ustavshiy написал сообщение[ссылка 8], представившись служащим Уральского Электронного завода (производитель дисков игры), в котором попросил удалить zkv или модераторов сообщения, связанные с игрой, — примерно через 4,5 часа zkv удалил все свои сообщения, но некоторые из них остались в виде цитат от других пользователей, а приложенные изображения сохранены с помощью сервиса Wayback Machine.

18 марта в Интернете начали распространяться ISO-образы дисков английской и русской версий игры.
Образ для английской версии первой разместила команда Unleashed[ист. 1]. Защиту от несанкционированного копирования английской версии (SecuROM версии 7.31.0011) смогли обойти с помощью программных эмуляторов дисководов и утилит их скрытия. В тот же день первую программу-NoCD на основе образа разместила команда ViTALiTY, но по отзывам пользователей она работала не у всех[прим. 9][ист. 2]. На следующий день полностью рабочую программу выложила команда Hatred, описав тонкости и историю взлома, в том числе упомянув команду ViTALiTY[ист. 3].
Русскую версию, разбитую на 47 частей, одним из первых разместил на сайте Epidem Warez пользователь awdawd — с его же слов[ссылка 9], он украл диск игры из какого-то склада[ссылка 10]. Её нельзя было запустить, так как она поставлялась с новой защитой от несанкционированного копирования StarForce версии 4.7.006, в которой был чёрный список эмуляторов, работавших на драйвере stpd.sys, поэтому для обхода защиты было необходимо обновление этих эмуляторов. Некоторые пользователи, вместо ожидания взлома русской версии, пытались русифицировать английскую версию путём замены игровых текстов текстами из ранее выпущенных сетевых сборок: 2945 и 2939). Защиту русской версии смогли снять 20 марта на основе английской NoCD-версии.

Также лицензионные диски, до официального выпуска игры, можно было купить на Савёловском рынке за 300 российских рублей, причём диски там продавали несколькими партиями[ссылка 11].

Интересные факты

  • В игре сильно занижена сила притяжения: например, наёмник на Дикой территории падает с вышки примерно две-три секунды.
  • В игре есть уникальная за все серии игр анимация ранений NPC, которую трудно получить: NPC падает с ног на землю, и очень долго встаёт обратно на ноги.

См. также

Ссылки

Галерея

Скриншоты

Примечания

Общие
  1. Александр Вилков, профиль Вконтакте
  2. Диктор Богуш Анатолий
  3. Диктор Поддубинский
  4. Диктор Евгений Малуха, профиль Вконтакте
  5. Григорий Герман, профиль в Facebook
  6. Диктор Розин Иван
  7. Согласно метаданным фотографии.
  8. В действительности, zkv сделал больше, чем указано в просьбе, отобразив свой ник полностью, а не только первую букву.
  9. Предположительно, Vitality сделали это на скорость, именно поэтому программа работала не у всех.
Ссылки
  1. Копия цитаты на сайте kamrad.ru
  2. 2,0 2,1 Product placement доигрался — MMR.ua (11 апреля 2007). (архивная копия страницы)
  3. zkv S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (11 марта 2007). (содержание удалено 14 марта, его можно прочитать в более позднем сообщении в качестве цитаты)
  4. zkv S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (11 марта 2007). (содержание удалено 14 марта)
  5. zkv S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (11 марта 2007). (содержание удалено 14 марта, его можно прочитать в более позднем сообщении в качестве цитаты)
  6. POMAHbI4 S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (11 марта 2007).
  7. zkv S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (11 марта 2007). (содержание удалено 14 марта, его можно прочитать в более позднем сообщении в качестве цитаты)
  8. ustavshiy S.T.A.L.K.E.R вышел!!!. Конференция Overclockers (14 марта 2007).
  9. awdawd S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) (RUS) (CRACKED). Epidem Warez (18 марта 2007). (архивная копия страницы; сообщение № 269)
  10. awdawd S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) (RUS) (CRACKED). Epidem Warez (18 марта 2007). (архивная копия страницы)
  11. spiker87 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) (RUS) (CRACKED) Epidem Warez (18 марта 2007). (архивная копия страницы; сообщение № 39)
Источники
Приложения
  1. Фотография диска с телефона (изображение | jpg | 851,36 Кбайт) (архивная копия изображения; копия изображения на сайте stalker-world.com.ua)
Advertisement