S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Выставки и конференции[]

2004 год[]

КРИ 2004[]

Конференция проходила с 20 по 22 февраля в Москве в гостинице «Космос». Представителями от GSC Game World были руководитель проектов Антон Большаков и PR-менеджер Николай Демченко. По оформлению стенд не отличался от других: небольшой стол с компьютером и информационной карточкой игры. На компьютере можно было поиграть в сборку игры[ссылка 1].

На стенде GSC народ глазел исключительно на STALKER: Shadow of ChernobylЖурнал «PC Игры» № 4 (апрель 2004), стр. 157

В день закрытия конференции состоялась церемония награждения «КРИ Awards». S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получила три награды в номинациях «Лучшая игровая графика», «Лучшая технология КРИ» и «Лучшая игра КРИ». Все награды принимал Антон Большаков. Награду за первую номинацию вручили представители компании ATI, также являвшейся графическим спонсором конференции [ист. 1], награду за третью — со-основатель id Software, разработчик игр DOOM и Quake Джон Ромеро[ист. 2]. Также премии удостоилась сама GSC Game World как «Лучшая компания-разработчик», которую вручил основоположник и организатор КРИ Александр GREEN Фёдоров (он же основатель сайта DTF.ru) [ист. 2].

Презентация геймплея S.T.A.L.K.E.R.[]

О проведении этой презентации рассказал PR-менеджер Николай Демченко на КРИ 2004 во время «блица с разработчиками» от редакции сайта 3DNews[ссылка 2]:

24 февраля с.г. в Киеве пройдет презентация геймплея "S.T.A.L.K.E.R." для зарубежных СМИ. А 26 сентября она выйдет на Западе. <..>

Презентация проходила с 24 по 25 февраля в Киеве в офисе GSC Game World. Он проводилась для зарубежных СМИ, представленных 15 игровыми изданиями из Великобритании, Венгрии, Дании, Италии, Польши, США и Франции. Из сотрудников компании там присутствовали руководитель проекта Андрей Прохоров, PR-менеджеры Валентин Елтышев и Андрей Сальников.

Сначала журналистам рассказывали общую информацию об игре, потом показали документальный фильм о Чернобыльской катастрофе и трейлер игры, а затем дали поиграть в сборку-продолжение трейлера.

Для размещения журналистов в один ряд вдоль стены поставили столы с 12[ссылка 3] компьютерами, предоставленными компаниями Nvidia и AMD.

После презентации, 26 февраля, GSC Game World вместе с журналистами-желающими совершила поездку в ЧЗО.

16 марта на официальном сайте компании размещены отчёты с мероприятия на русском[ссылка 4] и на английском[ссылка 3] языках. Примечательно, что они отличаются по содержанию относительно деталей, вроде количества компьютеров и их принадлежности.

Игроград 2004[]

Выставка проходила с 15 по 17 апреля в Киеве в Торгово-промышленной палате. Представителями от GSC Game World были PR-менеджеры Валентин Елтышев и Юрий Бесараб, а также помощник ведущего дизайнера уровней «Казаки 2: Наполеоновские войны» Николай Морозов. По оформлению стенд не отличался от других: небольшая белая будка с названием компании у входа. На стенде представляли 3 игры: «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские войны» и «Герои уничтоженных империй»[ссылка 5].

Скажу сразу, на Казаков никто не смотрел, все внимание было приковано к Сталкеру. Разработчики привезли все созданные геймплейные ролики, а также pro-beta версию игры.GameGuru[ссылка 6]

На протяжении выставки на стенде показывали видеоролики по обеим играм, а также сотрудники компании периодически играли в сборку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», показывая как полноценный игровой процесс, так и тестовые уровни. Для этого из офиса сотрудники компании привезли 2 компьютера с 17-дюймовыми мониторами. Компьютер с игрой был оформлен наспех: монитор поставлен на картонную коробку, чтобы был лучше обзор, так как большой ЖК-монитор, предназначенный для показа игры для большего количества посетителей, смогли подключить только в последний день выставки. Судя по отзывам посетителей и отчёту от GSC Game World, в сборку игры играли только сами сотрудники, при этом выполняя просьбы что-то показать или что-то сделать.

Именно возле стенда Сталкера собиралось все больше народу. Каждый хотел посмотреть сие чудо. К сожалению, поиграть в бету никому не удалось, зато когда играл сам разработчик, можно было попросить его пойти куда ты захочешь, а также спросить все что пожелаешь.Редакция GameGuru[ссылка 6]

Впечатления следущие:
Сталкер - ужасно! Ни поиграть, ни посмотреть ☹ Полное разочарование.Пользователь Daimler[ссылка 7]

Один из видеороликов по «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — полная 8-минутная версия трейлера с нападением на армейскую базу (до этого показывали укороченную версию).

В день закрытия проходило награждение игр в трёх номинациях: «Лучшая игра», «Лучший дебют» и «Самая оригинальная идея». «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» получила награду «Лучшая игра».

Жюри, состоящее из организаторов и журналистов игровых изданий, должно выявить тех, кто достоин награждения в трех номинациях: “Лучшая игра”, “Лучший дебют” и “Самая оригинальная идея”. На награждение я не попал – остался возле стенда, защищая его от посягательств ставших уже родными посетителей. Atem с Tiamat’ом[прим. 1] вернулись, порадовав меня дипломом и наградой за “Лучшую игру” - “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, “Лучший дебют” достался Xenus, а “Вий” стал самым оригинальным.Юрий Бесараб

19 апреля на старом сайте игры разместили короткое подведение итогов выставки для компании, пообещав в дальнейшем подробный фотоотчёт [ссылка 8].

23 апреля на сайте компании разместили фотоотчёт с выставки с описанием того, что происходило на выставки относительно компании [ссылка 9]. Повествование отчёта ведётся от лица Юрия Бесараба.

E3 2004[]

Выставка проводилась с 12 по 14 мая в Лос-Анджелесе. От лица компании на ней присутствовали программисты Александр Максимчук и Олесь Шишковцов, менеджер проектов Антон Большаков, руководитель проекта Андрей Прохоров, PR-менеджеры Андрей Сальников и Олег Яворский, дизайнер уровней Андрей Ткаченко и начальник отдела продаж Сергей Грушко.

За стенд была ответственна издательская компания THQ. По её заказу был сделан крупный приблизительный макет четвёртого энергоблока с двумя входами. Над ними висели таблички, идентичные той, что находилась на реальном санпропускнике в Чернобыльской Зоне: с надписью «САНПРОПУСКНИК», ниже текст на английском языке «CONTAMINATION CONTROL POST». Сбоку от табличек были закреплены аварийные светильники жёлто-оранжевого цвета. Двери сделаны из дерева и покрашены тёмно-зелёной краской, дополнительно нанесён жёлтый знак радиоактивности. Для имитации состаренного покрытия часть краски содрана.

Возле первого входа находилась игровая зона: более пяти металлических серых и красных бочек с трафаретным чёрным рисунком знака радиоактивной опасности. На них стояли мониторы, клавиатуры, мыши и колонки.

Игру также показывали на мониторах стенда NVidia, где была возможность поиграть в сетевой режим (позже были размещены короткие телефонные видеозаписи некоторый матчей). Запускалась ли игра периодически или только один раз, неизвестно. Тогда же была проведена презентация игры от THQ, на которой показали серию видеороликов Behind the Zone с комментариями одного из представителей THQ.

12 мая представители THQ сообщили редакции сайта GameSpot, что в скором времени планируется бета-тестирование игры[ссылка 10].

Фестиваль «Серебряная акула»[]

Фестиваль проходил с 2 по 6 июня в Киеве в Доме Кино и имел полное название «Фестиваль международного подводного изображения». 2 июня началась сборка стенда, к ней привлекали в том числе и волонтёров.

Стенд находился на втором этаже, над ним висел большой баннер с названием компании. Также были большие мониторы, на которых показывался недавний трейлер. У посетителей была возможность поиграть в сетевую игру с режимом «смертельный бой» на карте Завод «Росток».

Официально компания нигде не заявляла о своём участии в фестивале, но один из помогавших в сборке стенда волонтёров 7 июня разместил об этом свой отчёт[ссылка 11]. Сам волонтёр смог туда попасть по знакомству.

Games Convention 2004[]

Конференция проходила с 21 по 24 августа на Лейпцигской ярмарке в Лейпциге (Германия).

На конференции объявлено, что GSC Game World открывает своё издательское подразделение GSC World Publishing.

В любом бизнесе для развивающейся компании приходит время перейти на принципиально новый уровень, — с гордостью заявил Сергей Григорович, основатель обеих компаний. — Для нас им стала издательская деятельность.Журнал PC Игры № 10 (октябрь 2004), стр. 25

Game Stars Live 2004[]

Выставка проходила с 1 по 5 сентября в выставочном центре ExCel в Лондоне (Великобритания). Представителей от GSC Game World не было, стенд с игрой был организован сайтом Jolt Online Gaming. Он представлял собой синюю стену: спереди которой висел большой монитор, сзади было 4 игровых места с ноутбуками и колонками. На большой монитор, вероятно, выводилось изображение монитора одного из ноутбуков. Над ноутбуками висели небольшие игровые плакаты. Коврики для мыши в качестве рисунка имели заграничный плакат.

На ноутбуках была установлена сетевая сборка только с одной картой — Завод «Янтарь». В самих ноутбуках были встроены процессоры AMD Athlon 64 FX-51, видеокарты серии NVIDIA GeForce 6800, оперативная память 1 Гбайт. [ссылка 12]

World Cyber Games 2004[]

Ярмарка Intel-Samsung[]

2005 год[]

КРИ 2005[]

E3 2005[]

Выставка проходила с 17 по 20 мая в Лос-Анджелесе (США). От лица компании на ней присутствовали PR-менеджеры Андрей Сальников и Олег Яворский, но само их присутствие было негласным. Стенда с играми не было, Андрей и Олег проводили небольшие встречи с журналистами и издателями, показывая наработки игр. Представители THQ раздавали журналистам «пресс-паки» по игре. По большей части приезд Андрея и Олега был связан с будущим изданием стратегии «Герои уничтоженных империй».

Не попались на глаза представители команды разработчиков GSC, включая издательский отдел, и не было видно Сталкера. Однако ребята из GSC всё же были. Вот как прокомментировал своё пребывание на выставке Олег Яровский[прим. 2], PR-менеджер GSC Game World: «В этом году наша поездка на Е3 носила несколько иной, исследовательский характер: у нас не было собственного стенда, и наши презентации ограничивались кулуарными показами наработок журналистам и издателям. На выставке в этом году от нашей команды были два человека — я и Андрей Сальников из отдела продаж. Было много встреч, особенно в ключе подготовки нашего мирового издательства Heroes of Annihilated Empires в следующем году (www.heroesofae.com). S.T.A.L.K.E.R. в этот раз не был представлен на Е3 (кроме пресс-паков, которые раздавали журналистам ребята из THQ). Мы решили сместить показ и сделать его на одном из последующих шоу, менее сосредоточенном на консолях (возможно на Games Convention в августе). <...>Сергей Шайкин [ссылка 13]

«Игроград 2005»[]

Выставка проходила с 14 по 17 апреля 2005 года в Торгово-промышленной палате Украины в Киеве. От лица компании на ней присутствовали PR-менеджеры Валентин Елтышев, Юрий Бесараб, Ольга Парфилова и Ольга Ишина, community-менеджер Роман Лупашевский, менеджер по продажам Евгений Кучма, тестировщики Василий Нерубащенко, Алексей Дядюн, Кирилл Брагин и Пётр Дюков и геймдизайнер Владимир Ежов[прим. 3].

Для компании была выделена специальная игровая зона слева от входа, где проводились соревнования в сетевом режиме игры. Она была огорожена и в неё пропускали по очереди. Всего было около 30 игровых мест. На протяжении всеъ дней выставки GSC Game World проводили чемпионат по сетевой игре в S.T.A.L.K.E.R.: с 14 по 16 апреля были отборочные соревнования, а 17 апреля —— финал. Первое место в чемпионате занял бывший тестировщик и член команды GSC Pro-Team Алексей Кучменко.

2006 год[]

E3 2006[]

Выставка проходила с 10 по 12 мая в Лос-Анджелесе (США). От лица компании на ней присутствовали генеральный директор Сергей Григорович и PR-менеджер Олег Яворский. Стенда с игрой не было, Олег (и, возможно, Сергей) показывал её демоверсию в специально отведённом издателем THQ месте ограниченному кругу лиц.

<...> STALKER (на Е3 он присутствовал в виде демки, которая показывалась избранным в "переговорке" мирового паблишера), <...>DTF.ru [ссылка 14]

Games Convention 2006[]

«Игромир 2006»[]

2007 год[]

GameX 2007[]

Выставка проходила с 9 по 11 марта в выставочном центре «Крокус Экспо» в Москве. Для игры была выделена небольшая зона, на которой были условные игровая зона (2 стойки с 3 компьютерами на каждой, рядом стоял цилиндрический рекламный щиток с плакатом игры), столб с 4-мя плакатами, 2 фотозоны, оформленные в стиле постапокалипсиса (на 1-й был легковой автомобиль с разбросанным рядом мусором, на 2-й — трёхколёсный мотоцикл с двумя женщинами-моделями с табличкой «Долой гравитацию»). О присутствии сотрудников GSC Game World не известно.

В игровой зоне можно было поиграть в старую сетевую демоверсию игры,:

Журналисты, разработчики, опытные игроки недовольны: стендов отечественных компаний с новинками почти не было, мировых эксклюзивов, пресс-конференций или возможности взять интервью у зарубежной знаменитости — и подавно. Одни консоли да древняя сетевая демоверсия «Сталкера» <...>

Из PC-проектов официально демонстрировались уже упомянутая сетевая демка «Сталкера» (чтобы сразиться в дефматч, нужно было выстоять очередь) <...>

«Страна Игр» [ист. 3]

КРИ 2007[]

«Территория игр 2007»[]

«Игромир 2007»[]

Конкурсы[]

Примечания[]

Общие
  1. Никнейм Николая Морозова.
  2. Опечатка автора в фамилии Олега Яворского.
  3. На тот момент он не участвовал в разработки серии, а занимался разработкой стратегий компании.
Ссылки
  1. Максим "McSim" Донских Лауреаты премии КРИ Awards 2004. DTF.ru (25 февраля 2004). (архивная копия страницы)
  2. Константин Иванов КРИ'2004: глазами на разработчика. 3DNews (25 февраля 2004).
  3. 3,0 3,1 Gameplay presentation of — GSC Game World (18 марта 2004). (англ.)
  4. Презентация геймплея «S.T.A.L.K.E.R.» — gsc-game.ru (18 марта 2004).
  5. Arhimond Сообщение. kamrad.ru (28 августа 2004).
  6. 6,0 6,1 GuruTeam Игроград 2004: Отчет. GameGuru (2004).
  7. Daimler Сообщение. kamrad.ru (17 апреля 2004).
  8. S.T.A.L.K.E.R. - Новости: Архив (архивная копия страницы; см. новость с заголовком «Игроград-2004 - 19/04/2004»)
  9. Наши впечатления от «Игрограда» — GSC Game World (23 апреля 2004).
  10. Andrew Park S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 2004 Preshow Updated Impressions. GameSpot (12 мая 2004). (англ.; архивная копия страницы)
  11. Arhivator Фестиваль Серебреная Акула, Киев. 3-5 Июня. И STALKER. kamrad.ru (7 июня 2004).
  12. Game Stars Live — stalker.jolt.co.uk. (архивная версия страницы)
  13. Сергей Шайкин E3. 2005.. GameDev.ru (8 июня 2005). (ранее автор подписывался как Сергей Ваткин)
  14. Максим "McSim" Донских Репортаж с Е3 2006, часть вторая. DTF.ru (26 мая 2006). (архивная копия страницы; версия для печати)
Источники
  1. Журнал «PC Игры» № 4 (апрель 2004), стр. 154.
  2. 2,0 2,1 Журнал «PC Игры» № 4 (апрель 2004), стр. 155.
  3. Gamex 2007. И стар, и млад — «Страна Игр» № 232 (июль 2007), стр. 37, 39 | 41, 42.