S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (рабочее название S.T.A.L.K.E.R. Prequel) — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Является идейным переосмыслением сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell. По сравнению с предыдущей игрой серии, движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Содержание

Сюжет

Предисловие

В 2011 году группа сталкеров подобралась близко к Центру Зоны. В результате случился сильнейший выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, стали появляться аномалии, целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются ранее недоступные территории. За контроль над ними — и, соответственно, за места появления артефактов и иные стратегически важные точки — разгорается война группировок. Однако Зона становится нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по прозвищу Шрам. Он вёл по Болотам группу учёных, когда произошёл Большой выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник чудесным образом уцелел. После выброса он был найден сталкерами «Чистого Неба» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.

Болота и «Чистое Небо»

Пытаясь разобраться в произошедшем, Шрам поговорил с Лебедевым, лидером группировки «Чистое Небо», а также с барменом. В это время один из постов группировки подвергся нападению, и наёмник по приказу Лебедева отправился к форпосту «Чистого Неба», находящемуся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Однако там он вновь попал под выброс.

Придя в себя, Шрам обнаружил себя на базе «Чистого Неба», что означало, что он вновь выжил после выброса. Наёмник ознакомился с выводами Лебедева и профессора Каланчи о том, что является обладателем необычных способностей. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов приведёт к смерти. Лебедев поведал Шраму о текущих целях «Чистого Неба» — узнать причину столь частых выбросов и каким-либо образом убрать ее. Лидер группировки выдвигает версию о том, что кто-то пробрался за Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны, и частые выбросы — это защитная реакция Зоны. Однако из-за этой защитной реакции Зона дестабилизируется, что в итоге может привести к новому Большому выбросу, куда более мощному, нежели предыдущий.

Шрам согласился помочь «Чистому Небу». Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича — торговца на Кордоне — какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, поддержав спасителей в войне против ренегатов и таким образом очистив Болота, отправляется на Кордон.

Погоня за Клыком

На Кордоне наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. В награду за нахождение кейса Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по прозвищу Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился вслед за сталкером.

На Свалке в месте, которое ему указал Сидорович, Шрам наткнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК наёмник узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав диггеру помощь в убийстве стаи псов, наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную Долину.

В Тёмной Долине из-за частых нападений неизвестных на группировку «Свобода» был объявлен карантин. Командир блокпоста подсказал Шраму, что информацию о Клыке тот может получить на базе группировки. На базе наёмника позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он сообщил, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После уничтожения облюбовавшей стоянку неподалёку пси-собаки комендант отправил Шрама на один из блокпостов. Однако пока наёмник находился в пути, на блокпост было совершено нападение, и все находившиеся там сталкеры погибли. По записи в КПК одного из сталкеров был сделан вывод, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, главе группировки. Выяснилось, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову. Лидер «Свободы» рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и поинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык вернулся на Свалку.

Цель Стрелка

На Свалке по сигналу КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там обнаружилась засада бандитов, которые забрали всё снаряжение, деньги и покинули подвал. Очнувшись, Шрам обнаружил КПК в подвале, и по его содержимому стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была и запись о том, что группа, в составе которой был и Клык, догадалась, что об их походе к Центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ «Агропром». Уничтожив бандитов, которые забрали его вещи, и вернув их себе, Шрам направился на «Агропром».

Выйдя на «Агропроме» на контакт с лидером «Долга», Шрам узнал у Крылова об одном из входов в подземелья. Оттуда постоянно лезли мутанты, терроризируя окрестности, и наёмник согласился затопить часть подземелья «Агропрома». Кроме того, только через них он мог попасть к тайнику Стрелка.

В подземельях Шрам обнаружил тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике стало известно, что к Центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к Центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

Профессор рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку, якобы желая помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Ему выдали экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако оттуда он не вернулся, а сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему о возможности стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса без дополнительной защиты. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли, поскольку были убиты псевдособаками. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним профессор окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком

По просьбе Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Вместе с ними он планирует перезапуск системы охлаждения, из-за некорректной работы которой пси-излучение скачет. Отряду удаётся совершить перезапуск системы, что стабилизирует излучение. Сразу после этого Сахаров сообщает Шраму, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику, и наёмник устремляется за Стрелком в Рыжий лес.

Там, рядом с мостом в Лиманск, Шрама встречает засада. Во время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, подрывая его за собой. После этого со Шрамом выходит на связь Лебедев и сообщает, что теперь единственная возможность догнать Стрелка — пройти через Лиманск. Однако путь в город проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу ренегатами. Шраму поручают отправиться к сталкеру по прозвищу Лесник, который может помочь с проникновением в город.

Лесник рассказал Шраму, что иногда перехватывает с Лиманского направления просьбы сталкеров о помощи, однако сигнал слишком слаб. Лесник советует наёмнику выйти на Военные Склады, на водонапорную башню в деревне кровососов, где сигнал должен быть лучше. На башне Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в пространственную аномалию. Передав Леснику координаты наёмников, полученные из их сообщения, Шрам узнал у него подробности об аномалии под названием «Пузырь». Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из аномалии. Но затем Лесника ограбили ренегаты, похитив артефакт, и он попросил Шрама вернуть его. После возвращения «Компаса» Лесник сказал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил отправиться на военную базу, где есть достаточно мощный для связи с попавшими в ловушку наёмниками радиопередатчик. Захватив передатчик, Шрам при помощи инструкций Лесника передал наёмникам инструкции по выходу из аномалии.

По прибытии Шрама мост в Лиманск уже оказался ареной боевых действий. «Чистое небо» на одном берегу сражается с ренегатами, закрепившимися на другом. При помощи Шрама группа Лешего, выбравшаяся из «Пузыря» в районе моста, опустила пандус, что открыло путь в город.

Передовая группа «Чистого Неба» вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Пробиваясь через заслоны «Монолита» и военных, группам удалось расчистить путь основному отряду. Далее на пути располагался заброшенный госпиталь, где также оказали сопротивление монолитовцы. Кроме того, в разгар боя в перестрелку вмешался военный вертолёт, впоследствии сбитый Шрамом. Пробившись через госпиталь, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание

На ЧАЭС боец группировки Петренко засекает частоту Стрелка, находящегося уже совсем рядом. Однако вокруг сталкера обнаружилось защитное пси-поле, излучаемое устройством Сахарова. Шрама вооружают электромагнитной пушкой, способной вывести из строя защитное поле Стрелка — тогда сталкер не выдержит излучения и погибнет.

Однако после уничтожения поля приборы сталкеров внезапно начинают зашкаливать, и случается выброс. В финальном ролике множество сталкеров, в том числе Стрелок, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами, проводящими кодирование.

Локации

Существующие

Болота
Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию и родной дом группировки «Чистое небо». Вместе с этим грязевые топи являют собой место скопления радиации, аномалий, мутантов и беспредельщиков, именуемых ренегатами.
Кордон
На территории Кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Рядом в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабанов. Порой случаются набеги бандитов со Свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.
Свалка
Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — одиночек.
НИИ «Агропром»
Территория бывшего института. В самом институте находится база группировки «Долг». На территории фабрики располагаются сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов, появившихся из подземелья «Агропрома». Можно найти достаточно редкие артефакты.
Подземелье НИИ «Агропром»
Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находится лагерь бандитов (позже — сталкеров группировки «Долг»). Из монстров — снорки, контролёр, тушканы и огненные полтергейсты.
Тёмная Долина
Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки «Свобода». На локации находятся также и наёмники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.
Янтарь
По всей долине бродят зомбированные. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарь, на дне которого находится лаборатория учёных под охраной группы сталкеров.
Рыжий лес
Огромный лес, наполненный аномалиями и радиоактивными участками. В середине леса есть аномалия «Симбионт». На окраине леса обитает Лесник. Мутанты: пси-собаки, псевдогигант, кровососы, в большом количестве — снорки.
Военные Склады
Здесь находится база военных. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой живёт много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к Выжигателю мозгов охраняется блокпостом «Монолита». Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.
Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между различными группировками. А воевать тут было за что — ведь это вторая дорога к Центру Зоны, причём более безопасная, чем путь через Выжигатель мозгов. В боях за контроль над Лиманском сошлись несколько группировок: «Долг», «Свобода», бандиты и военные. «Монолиту» пришлось сдерживать поток всех группировок. Если расспросить Лесника о городе, он скажет, что город ещё до появления Зоны был зловещим. Его жители превозносили советскую власть. И на всех неместных косились, построили гигантскую антенну (в реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»). Если все это осмыслить, то можно сделать вывод, что, предположительно, людей зомбировали.
Заброшенный госпиталь
Загадочная локация, не отмеченная на карте; контролируется членами группировки «Монолит». Монстров нет. Присутствуют снайпер, пара станковых пулеметов, занятые боевиками «Монолита», мины и военный вертолет, враждебно настроенный не только к главному герою, но и к членам группировки «Монолит».
ЧАЭС
Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легенде, где-то здесь находится мифический Исполнитель желаний, способный выполнить любое желание сталкера, добравшегося до него.

Отменённые

Подземелья Припяти
Долгое время планировались разработчиками. После прохождения Госпиталя наёмник Шрам в составе передовой группы «Чистого неба» должен был проложить дорогу основной группе через подземелья (в Лиманске и госпитале глава группировки «Чистое небо» Лебедев сообщает об этом главному герою). Другой вход в них находится около Лиманского заповедника на локации «Рыжий лес», но при приближении к нему Стрелок взрывает тоннель. Локация по ходу разработки меняла свое наполнение. Так, сначала предполагалось показать новых мутантов, появившихся в результате того, что персонал, работавший в подземельях на момент второго взрыва ЧАЭС, попал под воздействие Ноосферы и превратился в различных мутантов, например, военные превратились в неких морлоков. Затем локацию подогнали под более поздний концепт «Чистого Неба», где предполагалось прохождение весьма протяженной локации с отстрелом многочисленных отрядов сталкеров группировки «Монолит». На причины исключения данной локации из приквела повлияли следующие моменты: сжатые сроки разработки игры, из-за чего разработчики просто-напросто не успели реализовать локацию в полной мере; локацию исключили в угоду Лиманску и Госпиталю, которые и так имели максимально линейный срежиссированный шутерный геймплей, и на их фоне подземелья Припяти можно было считать переизбытком такого геймплея для игрока. Данная локация сохранилась в виде наработок с главным залом, с которого был снят официальный скриншот, концепт-артами локации и обширным описанием в дизайн-документе. Впоследствии локация в переработанном виде появилась в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Генераторы
Локацию планировали внести ещё в ТЧ, но, как и многие другие, она не попала в финальную версию игры, а была переработана и перенесена на локацию ЧАЭС-2. В «Чистом Небе» её хотели вернуть, но в качестве интерактивного интро на движке игры вместо CGI-ролика. По замыслу разработчиков имела одну большую борозду (напоминающая аномалию «Загребущие руки» или «Коготь») с небольшим шарообразным объектом в конце. На протяжении подхода к объекту игроку в составе отряда «Дельта» предлагалось уничтожить группу снорков, прыгающих на отряд сверху. Далее, после уничтожения мутантов, следовал Сверхвыброс, и на этом заканчивалось вступление. Сохранились наработки с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти (Путепровод-1 или Катакомбы-2) и Генераторы, где и можно было увидеть черновой вариант этой сцены. По неизвестным причинам разработчики в окончательной версии сценария решили остановиться на первоначальной задумке.
Мост через реку Припять
Локация, представляющая собой повреждённый железнодорожный мост через реку Припять. Данная локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», располагалась западнее локации НИИ «Агропромом». Известно, что на ней должны были располагаться причалы, затонувшие баржи с лагерем бандитов и разложенными досками между опорами моста над водой, по которым игрок должен был перейти на противоположный берег и войти в подземелье «Агропрома» с целью поиска тайника группы Стрелка. Локация так и не была реализована, остались концепт-арты и описание в дизайн-документе. От локации отказались на ранней стадии разработки игры.
Остров Картографа
Маленькая сюжетная локация, на которой игрок должен был встретить Картографа, персонажа, не вошедшего в игру. Сохранилось описание, концепт-арты и наброски этой локации:
« Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он — сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище Картографа — одно из самых странных мест в Зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. »

После того, как из игры решили убрать данного персонажа, необходимость в этой локации отпала, а роль в сюжете перешла Леснику.

Особенности и нововведения

Новая технология X-ray 1.5 — объёмные солнечные лучи

  • Предыстория ТЧ. Новый сюжет.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Улучшенный движок X-Ray 1.5, использующий технологии DirectX 10 (объёмный свет и дым, динамическое намокание поверхности и другое).
  • Ряд новых уникальных персонажей.
  • Появились две новые группировки: «Чистое небо» и ренегаты.
  • Расширенная система побочных квестов.
  • Новый интерфейс игрока. Описание предмета теперь появляется при наведении курсора на предмет, вместо того чтобы выводиться на отдельное окно в инвентаре.
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне (см. война группировок).
  • Резкое изменение навигационного меню в КПК протагониста.
    • Раздел «Карта». Встроенный в КПК детектор жизненных форм позволяет отображать на карте позиции отрядов какой-либо группировки. Развита система отслеживания квестов при помощи карты.
    • Раздел «Война группировок». Позволяет отслеживать текущую цель, список задач и этапы их выполнения, силы вражеской и дружеской группировки (количество отрядов и ресурсов).
    • Раздел «Статистика». Добавлена обобщённая статистика о времени игры, количества найденных тайников, убитых сталкеров и мутантов, сколько получено и потрачено денег, полученных, выполненных и проваленных заданий. Добавлено отображение текущего отношения к игроку той или иной группировки и количества её членов.
    • Убран раздел «Энциклопедия».
  • Влияние поступков игрока на отношение группировок к нему.
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи проводников.
  • Новые принципы поиска и использования артефактов.
    • Артефакты теперь стали невидимыми, и для их обнаружения используется новый предмет — детектор нахождения аномальных образований.
    • Для помещения артефакта в слот необходимо надеть броню, в котором предусмотрена функция ношения на поясе артефактов.
  • Добавлено оружие, отменённое или получаемое путём изменения конфигураций из предыдущей части серии: ХПСС-1м, охотничье ружьё, РП-74.
  • Добавлены новые локации: Болота, Рыжий лес, Лиманск и Заброшенный госпиталь.
  • Новые анимации у NPC: бросок гранаты, использование укрытий и детекторов, анимации смерти при попадании свинцом.
  • Новые виды аномалий и артефактов.
  • Добавлена развитая система апгрейдов оружия и брони.
  • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, заведующие мини-играми и др.).
  • Добавлен случайный выброс, начинающийся при переходе на другую локацию вне сюжета.
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Четыре режима сетевой игры по локальной сети и Интернет, до 32 человек в игре.
  • Действие кровотечения стало значительнее: теперь оно полностью не проходит само по себе (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • Добавлена динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АКМ-74/2.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения, цены оружия и брони).
  • На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по нескольку проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависит, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, субъектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж.
  • В ЧН NPC живучие: чтобы убить бандита, надо всадить в него весь магазин пистолета либо пустить пулю в голову. Однако в этой части прицеливание у пистолетов реализовано плохо, что делает прохождение даже на низком уровне сложности довольно затруднительным.

Поддержка игры

2008 год

Известно, что, до выпуска общедоступных, был патч, обновляющий игру до версии 1.5.02.

22 августа, одновременно с выпуском игры, разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.5.03. Он предназначался для русской версии игры и был направлен на исправление некоторых недочётов и улучшение производительности. Но на многих форумах люди жаловались, что после патча игра наоборот становилась менее быстрой и стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
Для распространения этого обновления была выпущена в тираж версия DVD-box с надписью «Диск содержит patch» на обложке.

28 августа на официальном форуме GSC была создана тема «Судебный иск против GSC Game World», основной причиной которой была крайняя нестабильность и плохая оптимизация.[ссылка 1] В итоге содержимое темы было удалено.

5 сентября разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.

30 сентября разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05. Он предназначался для русской версии и исправлял множество недочётов. В частности были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти с Болот на Кордон. Также исправлены три наиболее частых вылета игры.
2 октября вышел аналогичный патч для остальных версий.

В середине 20-х чисел октября разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.06 и предназначавшийся для русской версии. Основные изменения: в титры были добавлены участники литературного конкурса, исправлена ошибка, из которой сюжетная линия на Янтаре становилась непроходимой, добавлена поддержка DirectX 10.1 и возможность сменить раскладку клавиатуры сочетанием левых клавиш Ctrl+Shift, была поддержка сохранений версий 1.5.04 и 1.5.05. Но по заверениям разработчиков патч ухудшал стабильность, поэтому его перестали распространять.

31 октября разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и предназначавшийся для русской версии. Он имел те же изменения, что и четвёртый патч, но с исправленной нестабильностью. Была поддержка сохранений версий 1.5.04-6.
3 ноября вышел аналогичный патч для остальных версий.

2009 год

8 января разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.08. Он вносил изменения в сетевые режимы игры, направленные на борьбу с читерами и стабильностью, но по отзывам игроков стабильность всё ещё оставалась. Была поддержка сохранений версий 1.5.04-7.
В этот же день выпустили аналогичный патч для остальных версий.

12 апреля разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АКМ-74/2. Был добавлен новый графический эффект HBAO, улучшена античит-система для отслеживания нечестных игроков, немного изменён баланс некоторого оружия.

10 июня разработчики выпустили локализацию на украинский язык.[ссылка 2] Он предназначен для русской версии игры.

« И хотя все тексты переведены на украинский язык, озвучка пошла несколько дальше, еще более реалистично представляя каждую группировку, так "Долг" говорит на русском языке, а, например, бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит полюбившейся игре. »
— Фрагмент из описания локализации

29 июня разработчики выпустили восьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Он исправлял критические ошибки рендера, неправильное поведение игры при нажатии сочетания Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений, ошибка с разным регистром CD-key и совершенствовал античит-систему. Но в патче была ошибка, из-за которой его перевыпустили 30 июня, а для тех, кто уже скачал прежнюю версию, отдельно выпустили hotfix.

2014 год

31 мая Сергей Иванцов выпустил мульти-патч для всей трилогии. Он переключал сетевые режимы на сервера компании, в связи отключением серверов GameSpy, и включал принудительную вертикальную синхронизацию для новых видеокарт, которых работали при очень высокой частоте кадров в секунду. Обновление также было для Steam и устанавливалось автоматически.

2017 год

8 июля Сергей Иванцов выпустил второй мульти-патч для всей трилогии. Он исправлял недавно найденную уязвимость в сетевом клиенте игры, позволяющую аварийно завершать игру используя специальным образом сформированные названия серверов и карт.
Обновление также вышло для Steam-версии игры (2,2 Мб) и изменяло 5 файлов: xrEngine.exe, xrGameSpy.dll и файлы xrRender_R1, 2, 3.dll.

« <..>Спасибо фанатским коммьюнити stalker-life.ru и team-stalker.ucoz.com а также персонально ufa и Sin! за помощь в обнаружении и нейтрализации угрозы. После обновления пользовательские карты должны соблюдать правило именования, а именно начинаться с "mp_". »
— Фрагмент описания патча

Саундтрек

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо/Саундтрек

Для музыкального сопровождения игры использовались некоторые композиции Владимира Фрея из предыдущей игры, а также были написаны новые Алексеем Омельчуком.

Новости

2007 год

В начале апреля на официальном сайте компании обновилась страница с вакансиями, где было сказано о начале разработки игры, в связи с чем нужны новые сотрудники (с опытом работы): [ссылка 3]

« В связи с окончанием S.T.A.L.K.E.R. и стартом разработки его продолжения GSC Game World и Stalker Team ищет своих героев. <..> »

16 мая разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов.[ссылка 4] На самой выставке станет известно, что одним из них будет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

« Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения. »
— Сергей Григорович

11 июля на официальном сайте серии компания анонсировала игру.[ссылка 5]
Примерно через день, 12 июля, анонс появился на официальном сайте компании.[ссылка 6] В нём добавился абзац (перед «особенностями игры»), в котором указана примерная дата выпуска — I квартале 2008 год.
В анонсе были кратко указаны фоновой и основной сюжеты, размещены концепт-арт с мостом в Лиманск, 4 скриншота локации Катакомбы[прим. 2] (1 показывал подземелья, остальные — наземную часть) и расписаны нововведения и особенности.

31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры.[ссылка 7]

22 августа на сайте серии в раздел «Галерея» было добавлено 2 скриншота, снятых на локации Болота.[ссылка 8]

14 ноября на англоязычной версии сайта игры было объявлено о программе поддержки фанатских сайтов.[ссылка 9] Сайты, поддерживаемые этой программой, каждый месяц получали от компании тематический календрь и скриншоты игры, а вплоть до 20 числа от каждого сайта принимались по 5 вопросов — из всего количества PR-менеджерами отбирались 5 самых интересных, а приславшие их сайты получали эксклюзивный материал. Для внесения в список и отправки вопросов было написать на электронную почту Валентину Елтышеву.

23 ноября на старом официальном сайте компании было объявлено, что GSC Game World прошла сертификацию у компании Microsoft, как официальный разработчик ПО для платформы Xbox 360, получила необходимые средства разработки и поддержку от Microsoft и приступила к созданию проектов для Xbox 360.[ссылка 10]

« Мы рады тому, что большая работа нашей компании по получению статуса официального разработчика на Xbox 360 завершена. Получить такой статус для независимого разработчика из СНГ очень непросто – на это ушло более 2-х лет. Мы благодарны компании Microsoft за помощь и высокую оценку профессионализма нашей команды.

С этого момента, наше давнее стремление создавать мультиплатформенные проекты стало реальностью. Эта политика целиком отражает текущие тенденции игровой индустрии. Создавая игры для ПК, мы добились практически всего, и теперь готовы бороться за первые места в чартах и признание игроков и в мире консольных игр. При этом мы продолжим уделять ПК-платформе максимальное внимание.

Вторая цель, которую мы ставим для себя – приложить максимум усилий для наиболее быстрого роста install base и рынка лицензионного игрового ПО на Xbox 360 в СНГ. Создание качественных, интересных и понятных для наших игроков игр, а также приемлемая стоимость лицензионных игр – ключ к решению этой задачи.
»
— Сергей Григорович

Эта новость касается и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», так как были попытки портировать её на платформу Xbox 360.

2008 год

26 января был анонсирован выход игры в Steam.[ссылка 11] Тогда же была указана другая примерная дата выхода — 1-я половина 2008 года.

31 января компании GSC Game World и Koch Media подписали соглашение о совместном издательстве игры:[ссылка 12]

« Уникальная атмосфера игры S.T.A.L.K.E.R. произвела сенсацию среди игроков, в то время, как продажи продемонстрировали огромный потенциал бренда. Мы рады возможности издать приквел вместе с GSC под торговой маркой Deep Silver »
— Клеменс Кундратиц финансовый директор Koch Media
« Издавая игру "Герои Уничтоженных Империй" на территории всего мира совместно с дистрибьютором Koch Media, мы остались довольны сотрудничеством и рады продолжить его теперь по игре "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" »
— Сергей Григорович исполнительный директор

Тогда же было объявлено, что издателем и дистрибьютором в странах СНГ будут GSC World Publishing и «1С» соответственно; другим издателем (вне СНГ) будет Deep Silver.

14 февраля на официальном сайте игры были выложены 2 скриншота Лиманска.[ссылка 13]

3 марта на официальном сайте игры были выложены 9 скриншотов: Болот (1), Лиманска (4) и Рыжего леса (4).[ссылка 14]

В марте поступил в продажу номер игрового журнала «Лучшие компьютерные игры», где сотрудники издания посетили офис GSC Game World в сопровождении PR-менеджера Валентина Елтышева.

27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа, также были указаны издатели: GSC World Publishing в Украине и Deep Silver в Европе и США.[ссылка 15]

« Тема даты релиза игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» очень сильно интересует игроков, фанов и прессу. И теперь, мы рады объявить точную дату выхода, этой многоожидаемой игры »
— Клеменс Кундратиц (финансовый директор Koch Media)
« Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь. »
— Сергей Григорович

11 апреля на официальном сайте игры был опубликован отчёт (от 1-го лица) о поездке части сотрудников в ЧЗО для сбора фото-/видеоматериала.[ссылка 16]

24 апреля на официальном сайте игры были размещены 7 новых скриншотов. Тогда же на сайте стал доступен для скачивания видеоролик с демонстрацией графических нововведений.[ссылка 17]

25 июня на официальном сайте игры были размещены новые скриншоты.[ссылка 18]

4 июля на официальном сайте игры были размещён трейлер «Мир Зоны».[ссылка 19] Ролик был направлен на сравнение между API DirectX 9 и 10 и детализацию окружающего мира.

8 июля на видеохостинге YouTube был зарегистрирован канал специально для игры. На него были загружены ранее показанные трейлеры, а также цикл интервью с Олегом Яворским (4 видео).
Позже, после 30 июля,[прим. 3] канал забросили.

10 июля на англоязычной версии сайта игры было объявлено о начале цикла видео об игре совместно с Deep Silver.[ссылка 20] В этих видео Олег Яворский отвечал на вопросы об игре. В новости также было объявлено о создании YouTube-канала.

16 июля вышла вторая часть видеоинтервью с Олегом Яворским. На англоязычной версии сайта игры об этом было объявлено 18-го числа.

21 июля было объявлено о конечном содержимом коллекционного издания игры, определённом на основе проведённого конкурса.[ссылка 21]

24 июля вышла третья часть видеоинтервью с Олегом Яворским.

Предположительно, в середине 20-х чисел был запущен поддомен сайта Deep Silver, посвящённый игре. В нём избирательно публиковались новости (отзывы СМИ, выпуски патчей), можно было узнать общую информацию об игре и её системные требования, скачать скриншоты, обои и видео.
Где-то к 2015 году поддомен закрыли, а заходившие на него перенаправлялись на страницу игру непосредственно на сайте компании, которая в дальнейшем была удалена.

27 июля была совершена попытка взлома официального сайта игры.[ссылка 22] Взломщики на главной странице оставили сообщение, что дата выхода игры переносится на декабрь. Сообществу сразу стало понятно, что это неправда, так как у сообщения не была соблюдена стилистика изложения и шрифты. Были обращения в техническую поддержку компании — Ольга Кужель, как ответственное за сайт компании лицо, объяснила ситуацию:

« Официальный релиз игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky состоится 29 августа 2008 года. Была попытка взломать официальный форум, я не имею никакого отношения у сообщению, которое показано на скрине[прил. 1]. В ближайшее время работа форума будет восстановлена. »

30 июля вышла четвёртая часть интервью с Олегом Яворским. На англоязычной версии сайта игры об этом было объявлено 31-го числа.

5 августа были объявлены минимальные и рекомендуемые системные требования к игре.[ссылка 23]

18 августа было объявлено, что игра ушла в печать.[ссылка 24] Также были объявлены даты начала продажи игры в разных странах:

  • 22 августа — Россия и другие страны СНГ;
  • 29 августа — Украина;
  • 5 сентября — Европа, Северная Америка и все остальные страны мира.
« Совсем скоро каждый желающий сможет снова открыть для себя мир техногенной катастрофы и попытаться еще раз приблизиться к разгадке тайны Зоны Отчуждения. »

В этот же день на сайте интернет-магазина Petrovka.UA новость о посещении его сотрудниками офиса GSC Game World.[ссылка 25] Внутрь их провёл Олег Яворский, с разрешения которого в зале переговоров было сделано несколько фотографий коллекционного издания игры. В новости сказано о содержимом издания, его возможной нехватке и что магазин выкупил половину всего тиража на территории Украины. Также были указаны цена (265 гривен) и информации о продаже дополнительных товаров (нашивки и банданы).

21 августа был представлен обновлённый сайт по игре, дополненный разделами о мире игры.[ссылка 26]

22 августа было объявлено, что совместно с UkrGame.net были запущены первые в СНГ игровые сервера с игрой.

3 сентября был анонсирован запуск официального сервера сетевого режима игры.[ссылка 27]

4 сентября компания начала проведение анкетирования среди игроков, купивших лицензионные диски.[ссылка 28]

9 сентября для жителей стран Северной Америки стало возможно предзаказать игру в Steam. На предзаказа давалась скидка 10 %.

19 сентября была опубликована новая сетевая карта Industrial. На англоязычной версии сайта новость о новой карте опубликовали 23 сентября.

15 октября было объявлено о появлении на сайте раздела с часто здавамемыми вопросами.[ссылка 29]

24 октября было объявлено о начале продаже сувенирных товаров, в том числе и символикой игры, в интернет-магазине petrovka.ua. Среди них были входившие в коллекционное издание банданы, нашивки группировок и жетоны.[ссылка 30]

30 декабря стал доступен для скачивания бенчмарк игры для тестирования компьютеров игроков. Результаты тестирования (баллы) можно было отправить на сервера компании, которые потом размещались в общей рейтинговой таблице. Все участники, независимо от результата, получили в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста.

Интервью

2007 год

8 августа на сайте Stalker-Portal было размещено интервью с Олегом Яворским.[ссылка 31]

10 августа на сайте GAMEINATOR было размещено интервью с Олегом Яворским.[ссылка 32] В нём он рассказал об элементах игрового процесса (мутанты, группировки, локации и др.), искусственном интеллекте, реализме и длительности игры.

30 августа на сайте GAMEINATOR было размещено интервью с Олегом Яворским.[ссылка 33] Оно является стенограммой видеоинтервью, записанного самим автором.

4 сентября на сайте Computer&VideoGames была размещена статья-интервью с программистом рендера Игорем Лобанчиковым с его мнением насчёт DirectX 10.[ссылка 34] Там же есть намёк на то, что это ПО будет использовано в игре:

« <..> Right, so that means GSC has binned its plans for a DirectX10 renderer for its new S.T.A.L.K.E.R. game Clear Sky. Right? Well, if you bet money on that, you'd lose.
Перевод редакции вики:
<..> Правильно, это означает, что GSC отказалась от своих планов по рендереру DirectX10 для своей новой игры по S.T.A.L.K.E.R., «Чистое небо». Верно? Что ж, если вы поставите на это деньги, вы проиграете.
»
— Стюарт Бишоп (англ. Stuart Bishop)

7 сентября на сайте Game-Portal было размещено интервью с Олегом Яворским.[ссылка 35] В конце интервью были приложены новые скриншоты игры.

25 сентября на сайте PC Games Hardware Extreme было размещено ещё одно интервью с Игорем Лобанчиковым.[ссылка 36] В нём он рассказал про используемые графические технологии для будущей игры, в частности про внедрение DirectX 10.

5 ноября было рамещено интервью с Олегом Яворским.[ссылка 37] Оно взято в рамках выставки «Игромир 2007».

22 ноября на сайте Gametech (сейчас iXBT.games) была размещена 1-я часть интервью с PR-менеджером Валентином Елтышевым.[ссылка 38] В нём он рассказал о хорошей реакции игроков на вышедшую «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», о её разработке и коллекционном издании, а также о некоторых сюжетных и игровых подробностях «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

20 декабря на сайте GAMEINATOR в одном из сообщений было размещено интервью с Валентином Елтышевым.[ссылка 39] Интервью было взято в рамках выставки «Территория игр 2007».

2008 год

11 января на сайте Gametech (сейчас iXBT.games) была размещена 2-я часть интервью Валентином Елтышевым.[ссылка 40] В нём он продолжил тему элементов игрового процесса, а в конце рассказал о технических вопросах, сообщив о возможном выпуске игры на игровых приставках Xbox 360, Wii и PlayStation 3.

30 января в специальной теме игрового подраздела сайте CNews Боевой народ было объявлено, что 1 февраля с 19:00 по 20:30[прим. 4] разработчики игры ответят на вопросы об игре.[ссылка 41] Для ответов была создана специальная тема, в которой отвечали на вопросы Валентин Елтышев и Ольга Кужель.[ссылка 42]
2 февраля была создана специальная тема, в которой были собраны все ответы на вопросы.[ссылка 43]

25 февраля на сайте AiGameDev.com было опубликовано интервью с ведущим программистом Дмитрием Ясеневым о том, как работает искусственный интеллект в S.T.A.L.K.E.R..[ссылка 44] В частности, он немного рассказал об изменениях, сделанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
13 июня, с разрешения GSC Game World, на сайте Gametech (сейчас iXBT.games) был опубликован перевод этого интервью.[ссылка 45]

21 марта на сайте видеоигрового журнала «Игромания» было выложено интервью с Валентином Елтышевым.[ссылка 46]

4 июня было размещено интервью с Олегом Яворским на сайте IGN.[ссылка 47]

5 июня на сайте PC Games Hardware было размещено интервью с Игорем Лобанчиковым.[ссылка 48] В нём он рассказывал о внедрении DirectX 10 в игру.

Предобзоры

2007 год

13 июля был опубликован предобзор на сайте Eurogamer.[ссылка 49]

30 августа сайт об информационных технологиях CNews в своём разделе про игры «Боевой народ» выпустила предобзор[ссылка 50] от одного из редакторов, проживающего в Киеве и лично посетившего офис GSC Game World.[ссылка 51]

5 декабря был размещён предобзор на сайте CyberStyle.ru в двух частях.[ссылка 52] В первой части очень кратко рассказано об общем сюжете и группировках, во второй части — о возможности игрока вступить в другие группировки, о раскрытии некоторых вопросов и оценка графической составляющей. Кроме того, во второй части были показаны 3 эксклюзивных скриншота с логотипом сайта.

2008 год

12 февраля был размещён предобзор на сайте GamesRadar с несколькими новыми скриншотами.[ссылка 53]

20 февраля был размещён предобзор предобзор на сайте Gaming Target.[ссылка 54]

21 февраля вышел предобзор на сайте Hooked Gamers.[ссылка 55] В нём помимо подробностей об игре была приведена неверная расшифровка S.T.A.L.K.E.R..

В тот же день был размещён предобзор на сайте GameStar.de.[ссылка 56]

5 марта был размещён предобзор на сайте Spieletipps.[ссылка 57]

12 марта был размещён предобзор на сайте Playground.[ссылка 58] В нём рассказано о времени происходящих в игре событий, Войне группировок, улучшенном ИИ NPC, новом оружии и возможности его улучшения, графику и др.

4 июня был размещён предобзор на сайте IGN в рамках рубрики S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report (рус. «Отчёт о работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»».[ссылка 59] В нём показаны небольшие видео игрового процесса, а также слова Олега Яворского.

5 июня были размещёны предобзоры на сайтах:

6 июня был размещён предобзор на сайте Gameblog.[ссылка 63]

9 июня был размещён предобзор на сайте Gameswelt.[ссылка 64]

15 июня был размещён предобзор на сайте IGN в рамках рубрики S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report.[ссылка 65]

30 июня был размещён предобзор на сайте Gameguru.[ссылка 66] Он был написан после посещения редакции сайта показа игры 26 июня в офисе nVidia в Москве.

1 июля был размещён предобзор на портале «Реактор».[ссылка 67] Он был написан на основе впечатлений местного пользователя с никнемом Ygrek и предоставленных им материалов после посещения показа игры 26 июня в офисе nVidia в Москве.

11 июля был выпущен видеопредобзор в рамках 1UP Show (выпуск № 906).[ссылка 68]

16 июля были размещёны предобзоры на сайтах:

21 августа был размещён предобзор на сайте 1UP.[ссылка 72]

3 ноября на сайте Gameland (сайт журнала «Стран Игр») вышел предобзор.[ссылка 73] Он был составлен на основе ответов PR-менеджеров на вопросы редакции сайта, заданные ими на выставке «Игромир 2007».

Мероприятия

Выставки и конференции

2007 год

E3 2007

Выставка проходила с 10 по 13 июля. В последний день компания показала игру вместе с трейлером, журналистам раздали диски с различными материалами, в том числе и скриншотами. Представителем от компании был Олег Яворский. Тогда же показали трейлер S.T.A.L.K.E.R. Mobile.

Games Convention 2007

О намерении компании участвовать в выставке рассказал PR-менеджер Юрий Бесараб сайту DTF в рамках рубрики «Дневники разработчиков» за июль[прим. 5]:[ссылка 74]

« <..>Для вышедшего очень атмосферным и мрачным уровня "Болота" (пока засекреченная локация, которая готовится к показу в конце августа на Games Convention в Лейпциге)<..>

В ближайшее время в планах, как и у большинства других компаний - Лейпциг. Туда готовится новая демо-версия,<..>

»

Выставка проходила с 23 по 26 августа в Лейпциге (Германия).

Точно не известно, как именно GSC Game World приняла участие в мероприятии, но у компании было своё представительство в бизнес-центре,[ссылка 75] где встречались разработчики игр, издатели и журналисты. Представителем являлся Олег Яворский, который вёл переговоры и показывал сборку 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007.

Территория игр 2007

22 октября на официальном сайте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была опубликована запись, в которой компания сообщает о своём участии в осенних выставках «Территория игр 2007» и «Игромир 2007».[ссылка 76]

Выставка проходила с 25 по 28 октября в Киеве в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза». У компания был свой стенд с номером 16, где показывали «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а на стенде журнала Gameplay проводился турнир по «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

« Стиль стенда уже стал традиционным для GSC. Тушенка, водка, ящики с боеприпасами. Давали поиграть всем. Что я могу сказать – еще одна игра, где сюжет будет играть определяющую роль. Вполне очевидно, что кардинальных различий в геймплее между оригиналом и приквелом нет. Поэтому разработчикам достаточно сделать акценты на всех нововведениях и создать интересную историю. И мне почему-то кажется, что у них получится. »
— Gameguru[ссылка 77]

Расписание показа игры:

  • 25 октября: 17:20 — 17:40 (в этот день показ не состоялся)[ссылка 78];
  • 26 октября: 17:00 — 17:20;
  • 27 октября: 17:10 — 17:30;[прим. 6]
  • 28 октября: 14:20 — 14:40.
« <..> Я поиграл в Crysis, Stalker Cear Sky правда только тридцать секунд, потом пришол наглый Большаков и со своим товарищем начали играть в мультиплеер,<..>
Апдейт: комп за клир скай занял не Большаков, а Atem (GSC)ну ихний знаменитый пиарщик, вы уж меня простите, но в них не шарю
»

Для украшения стенда использовались бутылки водки и банки тушёнки с особыми этикетками (созданы специально для выставки) с символикой игры. Также был небоевой автомат Калашникова, смазанный маслом.[ссылка 80]

NVIDIA Editor's Day 2007

В самом конце октября компания NVIDIA устроила «День редакторов». Он проходил в Калифорнии. Туда в том числе была приглашена и GSC Game World, которую представлял Олег Яворский. С собой он взял сборку игры, которая поддерживала возможности новой DirectX 10.

« Об эффектах, позволяющих DirectX 10 играм быть столь впечатляющими, рассказано много, помочь их наглядно продемонстрировать помогли Nvidia разработчики, среди которых оказались <..> Олег Яворский («GSC», Украина), <..>

Ребята из «GSC» доказали мощь DX10 на примере находящегося в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky».
»
— Андрей Воробьев, Алексей Берилло (редакция iXBT.com)[ссылка 81]
Игромир 2007

22 октября на официальном сайте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была опубликована запись, в которой компания сообщает о своём участии в осенних выставках «Территория игр 2007» и «Игромир 2007».[ссылка 76] В тот же день на сайте было объявлено о своеобразной акции, при которой компания может возместить стоимость билета (250 рублей за 1 билет на 1 день), если посетитель будет одет в тематический «сталкерский» костюм:[ссылка 82]

« <..> Для этого всего-навсего нужно будет предоставить билет и самого себя в костюме одной из сталкерских группировок (на основе существующих в игре).
Постарайтесь, ведь оценивать ваш костюм будут сами разработчики из GSC Game World!
»

Выставка проходила с 2 по 4 ноября в Москве во Всероссийском выставочном центре в 57-ом павильоне. Представителями компании были Валентин Елтышев, Олег Яворский и ещё один сотрудник-фотограф. Стенд находился в отдалении от остальных и был оформлен, согласно отчёту от компании, под сталкерский лагерь[прим. 7]: смотровая вышка, палатка, забор (огораживал палатку), бутафорский костёр в бочке и ящики со снаряжением. На вышке был закреплён монитор, на котором показывалась игра. Во внутреннем пространстве стенда, внутри забора, стояли палатка, накрытая камуфляжем, и 3 игровых места: бочки с компьютерами. В палатке PR-менеджеры рассказывал о будущей игре, а на второй день выставки можно было поиграть в сборку, где был представлен уровень «Полигон» (делать и забирать скриншоты не разрешалось). Была некая сувенирная продукция для посетителей — точно известно о наличии плакатов.

Также проводились конкурсы: чистка картофеля в противогазах и проверка силы удара. Для первого купили сам картофель, который после очистки бросали в ведро, а для второго оборудовали игровой автомат - силомер. «Лучшие» получили приз — татуировки «S.T.A.L.K.E.R.».

13 ноября на официальном сайте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» был опубликован отчёт с выставки.[ссылка 83]

2008 год

CeBIT 2008

Выставка проходила с 4 по 9 марта в Ганновере.

Точно не известно, присутствовали ли на ней представители компании, но был специальный компьютерный стенд, на котором игра показывалась с использованием DirectX 10. Запуск был проивездён в среде операционной системы Windows Vista с видеокартой модели nVidia GeForce 9800 (предположительно GX2)[ссылка 84].

13 марта немецкий сайт PCGamesHardware опубликовал отчёт об игре с выставки, опубликовав 22 скриншота и 1 видео.[ссылка 85]

Портал 2008

18 марта на официальном сайте игры была опубликована запись, в которой компания сообщает, что игра была включена в программу Пятой Международной Ассамблеи «Портал», проводимой совместно с Третьей весенней Международной киевской выставкой-ярмаркой «Мэдвин».[ссылка 86]
Мероприятия проходило с 20 по 23 марта в Киеве в выставочном центре «Спортивный». 22 марта (суббота) в 11:30 на мероприятии была проведена презентация «Мир S.T.A.L.K.E.R.: игры, книги и кино» с участием разработчиков игры (Олег Яворский и Юрий Бесараб), авторами книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» Василием Ореховым («Зона поражения»), Андреем Левицким («Выбор оружия»), Дмитрием Янковским («Эпицентр удачи»), а также Сергеем Дяченко (в качестве председателя жюри конкурса синопсисов). Отдельно рассказали и про саму игру: на экране для проектора была показан сборка с облётами локаций по точкам, где лучше всего видно новые или улучшенные старые графические технологии, а всё происходящее комментировал Олег Яворский. Вход на презентацию был бесплатным.
26 марта на официальном сайте игры был выложен отчёт о прошедшем мероприятии.[ссылка 87]

КРИ 2008

15 апреля на официальном сайте игры компания объявила о своём участии на выставке «КРИ 2008», где обещала показать будущую игру.[ссылка 88]

Выставка проходила с 18 по 20 апреля в гостинице «Космос». Стенд компании был размещён в зале «Фойе», под номером В3. Он имел тематический характер, но по-разному называется в источниках: на одной из фотографий с выставки запечатлена табличка «научная лаборатория „X-18“»; по словам одного из посетителей, он назывался «исследовательская лаборатория „Янтарь“». От компании присутствовали Олег Яворский и Валентин Елтышев.

На входе посетителям выдавали медицинские халаты, очки и маски. Внутри был импровизированный санпропускник, внутри которого проходило «кварцевание» (на входе была приклеен лист бумаги, на котором от руки было написано «НЕ ВХОДИТЬ!!! ИДЕТ КВАРЦЕВАНИЕ!!!») — угощение водкой из пробирок и закусками (хлеб, сало и маринованные огурцы). Для хранения угощения использовался советский холодильник «Кристалл-408-1». Недалеко стоял 1 компьютер с запущенной сборкой игры, которая представляла собой почти готовую игру, если судить по наличию «арен» на базах и Лиманска. Также СМИ давали специальный press-kit — диск с материалами по игре (точно известно, что одна копия была у администратора фанатского портала «Реактор»).

В конце выставки вручались награды за победы в номинациях. Игра победила в номинации «Лучшая игровая графика КРИ 2008». Она также могла получить приз зрительских симпатий, но ей не хватило голосов, так как в первый день выставки представителям компании не выдали ящик для голосования.[ссылка 89]

Пресс-тур в США

В GSC Game Wolrd решили прорекламировать игру, для чего Олега Яворского и второй сотрудника-фотографа отправили в США, чтобы они посетили офисы игровых СМИ для рекламы игры. Для этого они взяли сборку игры. Предположительно, 20 мая они прибывают в Лос-Анджелес, где их встретили представители Deep Silver.
Первым СМИ был игровой телеканал G4, запись которого была показана по телевидению в тот же день.
После была поездка в город Окленд, где находились офисы сайтов GamesRadar и IGN. В обоих случаях показ игры длился 40-60 минут.
Затем отправились в Сан-Франциско в офисы сайтов 1UP и GameSpot, а уже поздно вечером и Worthplaying.
21 мая Олег со вторым сотрудником приезжают в штаю-квартиру nVIDIA в городе Санта Клара. Для помощи приезжает программист графики Игорь Лобанчиков. Показ игры был воспринят журналистами положительно:

« <..> Приквел воспринимают тепло, наши технологические и геймплейные нововведения вызывают многочисленные одобрения и похвалу. »
— Олег Яворский

Далее сотрудники GSC Game World и Deep Silver летят в город Миннеаполис, чтобы посетить офис сайта Game Informer, где после окончания интервью Олегу показали специальное помещение с большой коллекцией игр и игровых приставок.
Позже представители GSC Game World вернулись обратно в Киев.

30 мая на официальном сайте игры был опубликован отчёт об этой поездке от лица Олега.[ссылка 90]

Показ игры в офисе nVidia

26 июня состоялся последний показ игры перед её выпуском. Он проходил в офисе nVidia в Москве в районе улицы Арбат.

Автограф-тур

22 августа на официальном сайте игры было объявлено о проведении авфтограф-тура, в ходе которого поклонники игры могли задать вопросы Руслану Диденко и получить автографы.[ссылка 91]

Мероприятие проводилось с 23 по 27[прим. 8] августа совместно с сетью магазинов бытовой техники и электроники «Эльдорадо». Представители GSC Game World (известно только о Руслане Диденко) по очерёдно ездили по городам, где с 18 часов встречались с поклонниками серии игр, отвечали на их вопросы и раздавали автографы:

  • 23 августа — Москва (Багратионовский проезд, 7);
  • 24 августа — Санкт-Петербург (Проспект Стачек, 99);
  • 25 августа — Екатеринбург (Улица Вайнера, 48);
  • 26 августа — Новосибирск (Улица Мостовая, 2);
  • 27 августа — Ростов-на-Дону (Проспект Шолохова д.31).

Там же можно было купить диски с игрой, расположенные на специальном стенде. Всем пришедшим выдавали эксклюзивные плакаты, которые подписывал Руслан Диденко.
Официально было заявлено, что первые пятьдесят посетителей (в каждом городе) могли получить диск (в бумажном конверте) с фильмом о создании игры, но побывавшие там писали на форумах о большем количестве дисков, например, в Москве их количество было от 100[ссылка 92] до 200[ссылка 93][прим. 9], а на самих дисках был не фильм о создании игры, а ранее опубликованные видео (съёмки с S.T.A.L.K.E.R.: Real Player III и 3 трейлера) и саундтрек.[прил. 2]

В Москве для мероприятия приспособили 9 широкоформатных мониторов (объединённых в одно большое изображение), на которых, судя по имеющимся фотографиям, проигрывались ранее показанные трейлеры игры. Перед ними был стол, где Руслан Диденко подписывал раздаваемые плакаты и всё то, что приносили посетители.

Территория игр 2008

29 октября на официальном сайте игры было объявлено об участии компании на выставке «Территория игр».[ссылка 94] Выставка проходила в Киеве в выставочном центре «КиївЕкспоПлаза» (рус. «КиевЭкспоПлаза») с 30 октября по 2 ноября совместно с выставкой-шоу «Цифромания :)». Каждый день по 2 раза на интерактивной площадке GameArena проводились матчи сетевого режима игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:

  • 30 октября — 15:30-16:00 и 17:30-18:00;
  • 31 октября — 13:30-14:00 и 15:15-15:45;
  • 1 ноября — 12:15-12:45 и 16:30-17:00;
  • 2 ноября — 12:15-12:45 и 16.30-16:45.

Победители получили призы от спонсора турнира фирмы SVEN.
1 ноября по программе выставки состоялось шоу-матч, в котором за первенство соревновались команды разработчиков и сборной Украины. От разработчиков приняли участие Александр Манилюк, Дмитрий Кривец, Дмитрий Ясенев, Константин Миронов и Юрий Скрипаль.[прим. 10] Все компьютеры, на которых была запущена игра, являлись игровыми системами Predator, предоставленными компанией Acer.
Также проводился конкурс «Сталкер» от GSC Game World, в котором нужно было попадать болтами в небольшой пластиковый тазик. Победители получили призы от GSC Game World, фирмы SVEN и журнала PC Gamer; одним из призов были компьютерные колонки АF-11 Limited edition (в светлой окраске) от фирмы SVEN.
На выставке также был рекламный стенд журнала «Шпиль!», сделанный на основе одного из рендеров кровососа.

4 ноября на официальном сайте был опубликован отчёт о прошедшей выставке.[ссылка 95]

Игромир 2008

5 ноября на официальном сайте игры было объявлено, что компания сотрудничает к актёром Гошей Куценко и о его участии в рамках «Игромира 2008».

Выставка проходила с 6 по 9 ноября в Москве во Всероссийском выставочном центре в павильоне 57. 6 ноября был бизнес-день, когда на выставку были приглашены только представители игровой индустрии и журналистов — остальные дни были предназначены для всех.

7 ноября на сайте игры было объявлено, что желающие могут прийти на выставку, указано время встреч с приглашёнными гостями, а также возобновили прошлогоднюю акцию с бесплатным входом, если одеться «по-сталкерски».[ссылка 96] Стенд имел номер D31 и находился в центральной части и состоял из: стола и будка кассы, своеобразного склада сувениров, зоны фанатского творчества и тантамарески в стилистике игры. Представителями компании были PR-менеджеры Валентин Елтышев, Олег Яворский и Ольга Кужель.
У стола находились сотрудники компании и приглашённые гости: Гоша Куценко и писатели, известные по книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.»: Алексей Калугин и Василий Мельник (он же Василий Орехов). В будке кассы сидела Ольга Кужель и продавала книги и игры (в том числе коллекционные издания) серии.
Зона фанатского творчества — украшенная камуфляжем стена, на которой висели 2 монитора и полотно с названием самой зоны. На мониторах по очереди показывали работы поклонников.
Напротив зоны сотрудники компании складывали товары для кассы и сувениры.
На заднем плане стояла тантамареска в стилистике игры: для неё был создан специальный фон на основе игровых ресурсов, нанесёно название серии, а для отверстия для лица предусмотрено тело «долговца».
Также на стенде был «пункт приёма макулатуры», куда посетители могли сдать различную бумажную рекламу с других стендов и взамен получить сувенир с символикой игры: нашивки, банданы, футболки и др.

В первый «общий» день, 7 ноября, с 14 до 15 часов на стенде была автограф-сессия с писателями книжной серии: они подписывали выдаваемые плакаты и книги, которые приносили или покупали посетители. С 16 до 17 провели автограф- и фотосессию с Гошей Куценко. Для автограф-сессии были предусмотрены плакаты будущего фильма по вселенной игры. На второй день из приглашённых гостей пришёл только Василий Мельник. Также проводились конкурсы: метание мятых компакт-дисков и болтов на меткость, лучшая поза в тематике игры, викторина по обеим вышедшим играм серии и модификациям к ним.

« Я расспрашивал иностранных разработчиков об их играх и думал: а какой они видят выставку? Что поразило больше всего?
Может быть, небольшой, но невероятно популярный стенд без компьютеров, где С.Т.А.Л.К.Е.Р. собирал поклонников? Разве не странно — ободранная фанерная будка неизменно привлекает посетителей. Не объяснять же, кто такой Gosha Kutsenko! Потом Gosha ушел, а зрители не расходились до вечера воскресенья.<..>
»
— Александр Яковенко (журнал «Лучшие компьютерные игры»)[ссылка 97]

Предположительно, во второй день пришла девушка в тематической одежде. Она пользовалась популярностью у посетителей стенда: с ней фотографировались и просили у неё автографы.

13 ноября на сайте игры был опубликован отчёт о выставке.[ссылка 98]

2009 год

Gameland Award 2009

Конкурсы

2008 год

29 января «Реактор» (портал CNews, посвящённый серии «S.T.A.L.K.E.R.») объявил о проведении совместного с GSC Game World конкурса «Сталкерский набор в коллекционном издании», для победы в котором надо было предложить самую интересную идею о составе коллекционного издания игры.[ссылка 99] Победитель в будущем награждался этим изданием.
8 июля были подведены итоги: 4 победителя, получивших коллекционные издания с афтографами разработчиков, и 1 участник, получивший поощрительный приз в виде диска с игрой.[ссылка 100]

Турниры

Подробная информация: Категория:Турниры по «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

Турнир по игре («1С» и «Хитзона»)

История разработки

2006 год

Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа STALKER_Synopsis_Final 1.doc, являющегося синопсисом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше. Сюжетом занимался сценарист с никнеймом IN.

В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти.

Официально указано, что разработка игры началась 1 ноября 2006 года.[ссылка 101]

2007 год

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для написания сценария позвали писателя Андрея Левицкого, которому для работы предоставили имеющиеся наработки и ранний сюжет для «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell».

Утечки данных

2008 год

15 мая пользователь Rex случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий FreeBagS подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»[прим. 11].

29 июля на форуме сайта GameGuru пользователь me4eniy оставил сообщение, в котором рассказал о том, что имеет заводскую копию игры:[ссылка 102]

« Парни держитесь за стулья... я щя в ЧИСТОЕ НЕБО играю! Игра уже ушла в печать, так что не переживайте, выйдет в срок. Собственно потому что она уже в печати я её и заполучил, знакомая работает на предприятии где диски штампуют, вот и пинесла тестовую версию. По сути это и есть лицензионка токка с неактивированным старфорсом, мечта пиратов:).
Теперь по игре... красотища..., не кризис канешна, но лучики солнца проходящие через листву, выглядят ничуть не хуже. В остальном всё как в первой части. Геймплэй тотже. Немного изменены внешний вид кпк и инвентаря, добавлены новые функции в кпк. Есть выбросы, датчик аномалий, возможность чинить оружие и броню, кароче всё что было вырезано из первой части.
Играем за сталкера по кличке Шрам, по непонятным причинам умеющего переносить выбросы на открытом пространстве.
Больше сказать пока не могу, поиграл совсем немного, времени особо нету. Если есть вопросы задавайте, постараюсь ответить.
»

Сразу после этого у него начали просить доказательства хотя бы в виде скриншотов — он выкладывал снимки экрана с телефона. На следующий день он показал системные требования, но саму игру выкладывать отказывался:

« Да уж трафик не резиновый.... К тому же мне будет стыдно если получится как с кризисом и из-за утечки игры в сеть ребята из GSC не получат заслуженной прибыли. »

Позже me4eniy рассказывал об игровом процессе, замеченных нововведениях и других аспектах. В дальнейшем его обвинили в обмане, аргументируя это тем, что он показывает только то, что было в трейлерах ранее (то есть только, что видели все, а не что-то новое) и что все снимки — хороший фотомонтаж. Судя по более поздним новостям и сообщениям, 12 августа и позже он выкладывал видео игрового процесса (в одном из них была показана локация Свалка, при входе на которую бандит требовал у игрока денег за проход), но эти сообщения с ссылками удалил один из модераторов форума.
Скорее всего, у пользователя me4eniy была версия игры за 21 июля (1.5.00). Предположительно, позже он выложил её в общий доступ, из-за чего дата выхода игры в России перенеслась с 29 августа на 22.

2010 год

23 сентября пользователь форума gameru.net под ником Loxotron выложил собственную модификацию ранее выложенной сборки 3120, к которой подключил несколько отдельно полученных дополнительных локаций: Генераторы, Заброшенный госпиталь и Подземелья Припяти.

2015 год

31 мая Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.

Критика

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни Лиманск, Заброшенный госпиталь и ЧАЭС) превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Пресса

Издания

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо/Издания

Галерея

Скриншоты

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо/Скриншоты

Видео

Ссылки

Примечания

Общие
  1. Начальные наработки.
  2. Примерно осенью 2007 была разделена на 2 локации: подземелья Припяти и заброшенный госпиталь.
  3. Тогда было загружено последнее видео.
  4. С 18:00 до 19:30 по киевскому времени.
  5. Сами дневники размещены в начале августа
  6. Изначально было 17:20 — 17:40, но изменился один из предшествующих пунктов.
  7. Хотя он больше похож на блокпост или КПП.
  8. В новости о начале тура указано, что 28, что, скорее всего, просто опечатка.
  9. Большая разница в количестве объясняется как примерной зрительной оценкой, так и временем оценивания, так как их количество уменьшалось.
  10. Если судить по подписи одной из фотографий с сайта игры.
  11. Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «ACTION GAMEPLAY», в то время как в сборке 3120 она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».
  12. Не считая игру «Age of Decadence», которую указали вне основного зачёта.
  13. Наравне с Far Cry 2 и Crysis Warhead; вторая игра стала победителем.
Ссылки
  1. Судебный иск против GSC Game World — gsc-game.ru.
  2. "S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо" на украинском языке — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (10 июня 2009).
  3. Вакансии — GSC Game World (апрель 2007). (архивная копия страницы)
  4. GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007 — gsc-game.ru (16 мая 2007).
  5. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс. — S.T.A.L.K.E.R. (11 июля 2007).
  6. GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс. (12 июля 2007).
  7. GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1.
  8. Первые скриншоты — S.T.A.L.K.E.R. (22 августа 2007).
  9. Fansites support program — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (14 ноября 2007).
  10. GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 — GSC Game World (23 ноября 2007).
  11. Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam.
  12. Подписано соглашение о совместном издательстве — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (31 января 2008).
  13. С днем святого Валентина — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (14 ферваля 2008).
  14. Новые снимки из Зоны — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (3 марта 2008).
  15. gsc-game.ru (27 марта 2008).
  16. Вылазка в Зону — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (11 апреля 2008).
  17. Свежий видеоролик и скриншоты (24 апреля 2008).
  18. Новинки в Галерее (25 июня 2008).
  19. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Видео "Мир Зоны" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 июля 2008).
  20. Interview videos for S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky, part 1. — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (10 июля 2008). (англ.)
  21. Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (21 июля 2008).
  22. TIREX S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - скриншоты, арты, screenshots, arts. GAMEINATOR forums.
  23. Системные требования для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (5 августа 2008).
  24. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на "золоте" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (18 августа 2008).
  25. Все подробности о выходе игре “STALKER: Clear Sky” на Украине — Petrovka.UA (18 августа 2008).
  26. Обновление сайта — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (21 августа 2008).
  27. Запуск официального мультиплеерного сервера — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (3 сентября 2008).
  28. Анкета для покупателей S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 сентября 2008).
  29. Обновление сайта! — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (15 октября 2008).
  30. Вниманию коллекционеров! — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (24 октября 2008).
  31. Leks Олег Яворский 08.08.07. Stalker-Portal (8 августа 2007).
  32. Ялтинец, Empro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью. GAMEINATOR (10 августа 2007). (архивная копия страницы)
  33. G-offspring S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига. GAMEINATOR (30 августа 2007). (архивная копия страницы)
  34. Stuart Bishop GSC: DX10 innovations "not worth the energy". Computer&VideoGames (4 сентября 2007). (англ.; архивная копия страницы)
  35. Oil Олег Яворский 07.09.07. Game-Portal (7 сентября 2007). (исходная ссылка в поиске, приведена копия со стороннего сайта)
  36. PCGH_Falk [PCGH Extreme] Technical Q&A S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. PC Games Hardware Extreme (25 сентября 2007). (англ.; архивная копия страницы)
  37. Кочеров Сергей Олег Яворский — «ИгроМир 2007» (5 ноября 2007). (источник неизвестен, приведена копия со стороннего сайта)
  38. Виталий Казунов S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1). Gametech (22 ноября 2007).
  39. fen1x S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Территории Игр. GAMEINATOR (20 декабря 2007).
  40. Виталий Казунов S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 2). Gametech (11 января 2008).
  41. WARLORDstrateg Вопросы к разработчикам «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», Задавайте их прямо сейчас!. «Боевой народ» (30 января 2008). (архивная копия страницы)
  42. Ответы создателей «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на вопросы игроков, Все, что вы хотели знать и не побоялись спросить — «Боевой Народ» (30 января 2008). (архивная копия страницы)
  43. Хэш QA: Ответы на Вопросы. «Боевой Народ» (2 февраля 2008). (архивная копия страницы)
  44. alexjc A-Life, Emergent AI and S.T.A.L.K.E.R.: An Interview with Dmitriy Iassenev. AiGameDev.com (25 февраля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  45. Виталий Казунов (Lockust) S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - интервью о проблемах выживания искуственного интеллекта в Чернобыльской Зоне. Gametech (13 июня 2008).
  46. Александр Чепелев S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. «Игромания» (21 марта 2008).
  47. Martin Robinson S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Q&A;. IGN (4 июня 2008).
  48. Falk Jeromin PCGH Technical Q&A: DirectX 10 in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. PC Games Hardware (5 июня 2008). (англ.)
  49. Tom Bramwell E3: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Eurogamer (13 июля 2007).
  50. Николай Крайзер (kreiser) Превью S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Приключения в Зоне Отчуждения продолжаются. Games.CNews (30 августа 2007). (архивная копия страницы)
  51. Dima Боевой народ : Новости : Превью S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Приключения в Зоне Отчуждения продолжаются. Games.CNews (30 августа 2007). (архивная копия страницы)
  52. Максим А. Яценко S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности. CyberStyle.ru (5 декабря 2007).
  53. PC Gamer UK_ STALKER: Clear Sky. GamesRadar (12 февраля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  54. Jason Cisarano S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Gaming Target (20 февраля 2008). (англ.)
  55. Kevin S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky PC preview - "The anticipated prequel to the hit shooter". Hooked Gamers (21 февраля 2008). (англ.)
  56. Michael Graf Stalker: Clear Sky - Überstrahlt der Nachfolger den ersten Stalker?. GameStar.de (21 февраля 2008). (нем.)
  57. Philipp Rauh Preview PC S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Spieletipps (5 марта 2007). (нем.)
  58. Supervisоr S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. По заявкам. Playground (12 марта 2008).
  59. Charles Onyett S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report. Details on weapon modification, faction combat, and lots of direct-feed footage.. IGN (4 июня 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  60. Christian Donlan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Eurogamer (5 июня 2008).
  61. Matt Chandronait S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky First-Look. 1UP (5 июня 2008). (нем.; архивная копия страницы)
  62. Matthias Grimm S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Vorschau). gamona (5 июня 2008). (нем.; архивная копия страницы)
  63. Arnaud Chaudron STALKER Clear Sky, l'heure de la chimio. Gameblog (6 июня 2008). (фр.)
  64. ' S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Preview. Gameswelt (9 июня 2008). (нем.; архивная копия страницы)
  65. Charles Onyett S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report. Faction battles everywhere.. IGN (4 июня 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  66. GuruTeam S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо: Превью. Gameguru (30 июня 2008).
  67. Хэш Чистое Небо Зоны Отчуждения. «Реактор» (1 июля 2008). (архивная копия страницы)
  68. 1UP Show Archive 1UP Show - 906. YouTube. (англ.; исходное видео)
  69. Matt Wadleigh [1]. Thunderbolt (16 июля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  70. Dakota Grabowski E3 2008 Preview. GameZone (16 июля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  71. Troy S. Goodfellow E3 2008: S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Preview. GameShark (16 июля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  72. DELETE DELETE S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Hands-On. 1UP (21 августа 2008).
  73. Вадим Бобров S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Игромире. Gameland (3 ноября 2007). (архивная копия страницы)
  74. Юрий Бесараб Дневники разработчиков: июль 2007 года. DTF (9 августа 2007). (архивная копия страницы)
  75. Сергей Галёнкин Игровая индустрия. Август 2007 г. Games Convention 2007. «Компьютерное Обозрение» (18 сентября 2007).
  76. 76,0 76,1 GSC Game World на осенних выставках — S.T.A.L.K.E.R. (22 октября 2007).
  77. GuruTeam Территория Игр 2007: Репортаж. Gameguru (25 марта 2008).
  78. JIopD XaocA Комментарий. Gameplay (26 октября 2008). (архивная копия страницы)
  79. Aus Комментарий. Gameplay (26 октября 2008). (архивная копия страницы)
  80. Maxud Цифромания - день второй. «Домашний ПК» (26 октября 2007). (архивная копия страницы)
  81. Андрей Воробьев, Алексей Берилло Nvidia Geforce 8800 GT (G92). iXBT.com (29 октября 2007).
  82. "Сталкерам" на Игромире – бесплатно! — S.T.A.L.K.E.R. (22 октября 2007).
  83. Зона отчуждения Игромира — S.T.A.L.K.E.R. (13 ноября 2007).
  84. malware S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky DirectX 10 Screenshots. TechPowerUp (13 марта 2008). (англ.)
  85. Thilo Bayer Stalker Clear Sky: Erste Screenshots und Video zum DX10-Modus. PCGamesHardware (13 марта 2008). (нем.)
  86. S.T.A.L.K.E.R. в программе международной ассамблеи фантастики "Портал-2008" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (18 марта 2008).
  87. "S.T.A.L.K.E.R." на "Портале" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (26 марта 2008).
  88. "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" на КРИ-2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (15 апреля 2008).
  89. _s_o_n_y_ КРИ-2008 & GameLand Award 2008. LiveJournal (21 апреля 2008).
  90. Зона в США — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (30 мая 2008).
  91. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо автограф-тур — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (22 августа 2008).
  92. Snakedog это он и есть.. GSC Game World (27 августа 2008).
  93. XxxW автограф сессия. GSC Game World (26 августа 2008).
  94. Чистое Небо на Территории Игр — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (29 октября 2008).
  95. Итоги выставки Территория Игр — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 ноября 2008).
  96. S.T.A.L.K.E.R. на Игромире — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (7 ноября 2008).
  97. Александр Яковенко, Татьяна Оболенская, Тимур Хорев Игромир-2008. «ЛКИ» (26 февраля 2009).
  98. Зона Игромира 2008. Заметки сталкера. — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (13 ноября 2008).
  99. Хэш Конкурс от GSC. «Боевой Народ» (29 января 2008). (архивная копия страницы)
  100. Итоги конкурса "Сталкерский набор" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (8 июля 2008).
  101. DTF.RU — Информация о проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  102. me4eniy S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обсуждение). GameGuru (29 июля 2008). (архивная копия страницы)
Приложения
  1. Снимок экрана. Radikal.ru.
  2. Скриншот меню диска (Radikal.ru | изображение | 87,19 Кбайт)
П · О · РИгры
ВышедшиеS.T.A.L.K.E.R.: Тень ЧернобыляS.T.A.L.K.E.R.: Чистое НебоS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
РазрабатываемыеS.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
ОтменённыеOblivion LostS.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
ДругиеS.T.A.L.K.E.R. Mobile • S.T.A.L.K.E.R. PSP • S.T.A.L.K.E.R. Online
Advertisement