S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Ячейка анархии») — не анонсированная отменённая игра GSC Game World, ставшая сюжетным прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Предположительно, имела 2 стадии разработки с разным сюжетом.

Описание[]

Действие игры происходит за год до событий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Игрок выступает в роли сталкера-наёмника Мессера, пытающегося помешать группе Стрелка совершить второй поход к Центру Зоны, чтобы избежать Большого выброса.

Сюжет[]

Вариант 1[]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)

Предположительно, этот вариант — 2-й вариант сюжета для планировавшегося ответвления на Xbox 2.

Вариант 2[]

Вариант, ставший прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Первый поход Стрелка

Сталкер Стрелок вместе со своей группой отыскал карты подземного города под Припятью. Поняв что по подземельям можно миновав Выжигатель попасть к центру, Стрелок собирает группу из двух самых преданных людей – Клыка и Призрака. Они добираются до ЧАЭС, там группа обнаруживает закрытую дверь в бункер управления Монолитом. Поняв что дверь можно открыть только дешифратором, группа возвращается назад для того чтобы собрать дешифратор. О-сознание в целях защиты, активирует мощный выброс для уничтожения группы Стрелка. У выхода с ЧАЭС выброс накрывает группу Стрелка, в итоге Стрелок сильно изранен и не может передвигаться самостоятельно. Пострадавшие меньше Призрак и Клык помогают Стрелку и относят его в условленное место, где его может подобрать Доктор.

Болота

Мессер сопровождает учёных из ООН к пространственному пузырю, но их всех застаёт Большой выброс. Наёмник теряет сознания и видит странные галлюцинации, сопровождавшие процесс его копирования.

Позже он просыпается в лагере группировки «Чистое небо» и, окончательно придя в сознание, получает задание от её лидера проверить один из форпостов в качестве платы за своё спасение от собак. На пути к месту Мессер встречается с небольшой пространственной аномалией, которая не давала ему подобрать лежавший на земле автомат. Добравшись до форпоста, наёмник находит только трупы, а когда поднимается на наблюдательную башню, внезапно появляется болотная тварь, которая не даёт возможности слезть. Наверху башни Мессер находит автомат и убивает мутанта, после чего начинается второй Большой выброс. Лидер группировки связывается с наёмником по рации и говорит быстро возвращаться обратно. У самого лагеря происходит крушение вертолёта, а Мессер теряет сознание и видит галлюцинации.

Мессер снова просыпается в лагере и говорит с его лидером. Он узнаёт, что каждый выброс истощает его нервную систему, в результате чего, после ещё нескольких выбросов, умрёт. Лидер рассказывает ему, что к этому причастна группа сталкеров, пробравшаяся к Центру Зоны, — он предлагает наёмнику помочь помешать им, а первым заданием будет сходить на Кордон к Сидоровичу, так как недавно у него был сталкер, спрашивавший редкие электронные детали, что вызывает подозрение.

Во время того как Мессер идёт на Кордон, Доктор подбирает Стрелка из указанного места и начинает лечить. Клык и Призрак в это время собирают дешифратор для прохода в бункер управления монолитом. Клык ищет детали, а Призрак паяет схему.

Кордон

Мессер добирается до торговца, но тот отказывается что-либо говорить просто так и просит взамен об услуге. Наёмнику нужно было найти двух сталкеров, нёсших «интересный» артефакт, но из-за своей болтливости попавших в засаду бандитов. Он помогает сталкерам отстреляться и возвращается к Сидоровичу. Тот рассказывал, что у него был сталкер Клык со списком различных деталей, из которых у него была только одна, а за остальными послал к Чёрному копателю — лучшему диггеру среди сталкеров.

Пока Мессер разговаривает с торговцем, Клык добирается до Чёрного копателя. Копатель назначает слишком высокую цену за вторую деталь дешифратора. Клык соглашается и Копатель ведёт его в свой тайник, там Клык убивает его и забирает деталь. Когда Клык собирается уходить на него нападает забравшийся в тайник кровосос. Израненный Клык с деталями добирается до лагеря Копателя.

Свалка

Мессер добирается до Свалки и находит лагерь Чёрного копателя, там он видит раненого сталкера. Тот представляется Чёрным копателем и рассказывает что у него был покупатель по кличке Клык и он действительно искал редкие детали. Копатель повёл Клыка в свой тайник в котором Клык напал на него и украл детали. Копатель еле дополз до своего лагеря. Мессер даёт ему аптечку после чего идёт в тайник по наводке Копателя.

Мессер, добравшись до тайника, видит труп в руке которого фотография, на фотографии изображены двое сталкеров на фоне ЧАЭС. В одном из их Мессер узнаёт того раненого сталкера, представившегося Чёрным копателем. На обратной стороне фотографии прикреплена записка от Стрелка Клыку и Призраку со списком деталей для дешифратора и местом встречи — тайник группы. Мессер понимает, что его обманули, труп в тайнике и является Чёрным копателем, раненый сталкер из лагеря был Клыком. В этот момент из тёмного угла под заведённым «ЗИЛом», за щитом слышится рычание кровососа. Кровосос бьёт по щиту пытаясь прорваться к наёмнику. Мессер, подойдя к щиту, выпускает в него очередь, тем самым начинает сражение с кровососом. Убив его, наёмник видит лаз, ведущий к выходу из тайника.

Мессер из информации в записке узнаёт клички двух членов группы, место встречи, а также список из трёх деталей для дешифратора, две из которых уже у Клыка. Наёмник сбрасывает данную информацию лидеру Чистого неба. Лидер говорит, что нужно искать тайник группы, а также что у Клыка есть друг Седой которым займётся Чистое небо. В этот момент начинает приближаться выброс, и наёмник покидает тайник. Выбравшись из тайника, Лидер Чистого неба сообщает Мессеру о том, что бандиты раскопали катакомбы в железнодорожном тоннеле, в них наёмник может укрыться от выброса.

Катакомбы

Мессер, добравшись до тоннеля, вступает в перестрелку с бандитами. После перестрелки наёмник видит бандитов, спасающихся от выброса, Мессер следует за ними. Бандиты забегают за ворота, ведущие в катакомбы, после чего ворота закрываются. Наёмник не успевает проскочить за ними, но видит нишу в стене, что ведёт в катакомбы через альтернативный путь. Мессер попадает в то помещение, в котором скрывались бандиты, он узнаёт из их разговора, что они собрались убегать на дрезине. Происходит выброс, Мессер теряет сознание и видит галлюцинации. В галлюцинациях наёмник видит незнакомые ему места и людей глазами другого человека. Мессер также видит, как помогает Клыку спастись от банды Борова, а его самого хватают и запирают в подземную тюрьму где-то в глубине зоны.

После того как Мессер очнулся, с ним связывается Чистое небо. Чистое небо сообщает наёмнику о том, что они нашли Седого и узнали от него, что тайник группы расположен где-то в подземельях «Агропрома». Мессеру также сообщают, что в подземелья нужно пройти через катакомбы, ибо после выброса на поверхности всё ещё нестабильно. Наёмник продвигается по катакомбам.

Мост через Припять

Мессер выходит к мосту через реку Припять. На противоположном берегу находятся холмы, а за ними «Агропром». Мост частично разрушен, из-за этого на другой берег перебраться нельзя. Мессер спускается к опорам, перебираясь от одной опоры к другой он попадает к баржам. На баржах бандиты основали временный лагерь, Мессер, не попадаясь на глаза бандитам, пробирается к последней опоре. Опора ведёт внутрь холма, прямо в подземелья Агропрома.

В это время Доктор вылечивает Стрелка и тот возвращается к попыткам проникнуть в центр Зоны, чем вызывает выброс, пережитый Мессером в катакомбах.

Подземелья Агропрома

Попав в подземелья, Мессер начинает искать тайник. Найдя его, он замечает, что дверь закрыта на электронный замок, наёмник связывается с Чистым небом, которое говорит, что рядом должен быть пульт управления. Мессер видит, что от тайника отходит три кабеля, один из них искрится. Наёмник следует за кабелем и находит рубильник, открывающий дверь в тайник. Попав в тайник, Мессер читает переписку Стрелка, Клыка и Призрака. Наёмник узнаёт кличку лидера группы ― Стрелок, узнаёт о планах второго похода к центру зоны, узнаёт том, что Клык с Призраком сейчас ищут третью часть дешифратора и то, что Стрелок отправился к Учёным на Янтарь. Чистое небо, узнав данную информацию, решает остановить Стрелка.

Чисто небо раскрывает подробности о себе. Лидер рассказывает, что когда-то они также принимали участие в тех экспериментах, которые привели к возникновению зоны. После катастрофы учёные разделились на два лагеря: первый — сами Чистое небо; второй получил кодовое наименование О-сознание. О-сознание расположилось в где-то центре зоны, оно и генерирует выбросы. Стрелок вместе с группой как раз подбираются к ним. Если он с помощью дешифратора пройдёт в бункер управления монолитом, то О-сознание создаст выброс такой мощи, что он сожжёт нервную систему Мессера в одно мгновение.

Чистое небо, основываясь на информации из тайника, посылает Мессера на Янтарь, чтобы перехватить Стрелка, либо если он уйдёт, узнать о цели визита к учёным. Лидер также говорит, что во главе учёных стоит Сахаров, и что основная боевая группа Чистого неба пойдёт по следам Клыка и Призрака.

Стрелок в это время с ещё перевязанным бинтами лицом, приходит к Сахарову и рассказывает, что планирует пройти к ЧАЭС. Чтобы пройти к ЧАЭС, нужно пробраться через Выжигатель, для этого нужна защита от него. Стрелок просит помощи у учёных, взамен на информацию и материалы из центра Зоны. Стрелок показывает фотографию, сделанную ЧАЭС с первого похода для доказательства, что он может пройти к центру. Сахаров соглашается помочь.

Янтарь

Добравшись до Янтаря, наёмник подходит к бункеру учёных. В этот момент начинается затишье, наёмник пристреливает лишь несколько настырных тварей. Зайдя в шлюз бункера, Мессер натыкается на ловушку с усыпляющим газом. Ловушка была устроена Стрелком и Клыком. В полубессознательном состоянии наёмник слышит разговор Клыка и Стрелка, Клык узнаёт в Мессере сталкера, который помог ему спастись от банды Борова. Стрелок говорит, что скорее всего это один из странных сталкеров, которых видят в разных местах одновременно. Клык со Стрелком решают не убивать своего преследователя[прим. 1] в благодарность за спасение Клыка.

Очнувшись, наёмник пытается узнать информацию у Сахарова, тот требует выполнить его задание: разместить цепь электронных передатчиков, которые своим контр-излучением отпугнут зомби. Когда Мессер выполняет задание, Сахаров рассказывает, что забинтованный сталкер вместе со своим другом[прим. 2] собирались пройти к центру Зоны. Для того чтобы миновать Выжигатель Мозгов, учёные дали сталкеру «электронную шапку», после чего тот ушёл вместе с другом. Лидер Чистого неба, получив новую информацию, взволновано кричит, что Стрелка надо догнать. Мессер в погоне за Стрелком добирается до входа в Лиманск, там он теряет Стрелка.

Вход в город Лиманск

Вход в город Лиманск является берегом реки, через который можно перебраться по подъёмному мосту. Сам мост находится в поднятом состоянии. На противоположном берегу кто-то воюет, через время начинают стрелять уже по Мессеру. Мессер отступает. Вышедший на связь Лидер Чистого неба говорит, что прямо за Стрелком через Выжигатель они идти не могут, ибо отсутствует "шапка". Нужно идти через Лиманск, но сначала опустить мост. Также Лидер говорит что Стрелок скорее всего направился к Призраку, Чистое небо постарается нагнать их. Лидер посылает Мессера к старому сталкеру по кличке Лесник.

Жилище Лесника

Дорога к Леснику лежит через Красный лес, в нём на наёмника нападут сразу несколько кровососов. Выбравшись из леса, Мессер видит старый шахтный копёр — жилище Лесника. Наёмник рассказывает старику о Стрелке и о том что его необходимо остановить. Лесник начинает ругаться на учёных и правительство, успокоившись он рассказывает о своём старом друге Картографе, которого старик уже давно не видел. Лесник говорит что не знает где сейчас Картограф, но он создал некий ключ по которому его можно найти. Части ключа находятся у разных группировок, в разных местах. Старик даёт первую часть и говорит где находится следующая.

Наёмник помогая разным группировкам на НИИ «Агропроме», свалке и тёмной долине, собирает все четыре части ключа. Ключ является неким фантастическим устройством, показывающим, как найти Картографа. При помощи данного ключа Мессер добирается до портала и через него достигает острова Картографа

Обитель Картографа

Будучи уже на острове, Мессер видит церковь, в которой встречается с искомым сталкером. Картограф в ответ на просьбу о помощи с мостом в Лиманск рассказывает о военной экспедиции, недавно застрявшей в пространственном пузыре на другом берегу реки. Если они смогут выбраться, то опустят мост для того чтобы вернуться на Кордон. Картограф передаёт флешку с электронной картой и говорит что её нужно передать экспедиции через мощный передатчик. Передатчик находится на военной базе на Военных складах и скорее всего находится под контролем военных.

Военные склады

Наёмник, получив указания от Картографа, заходит в предбанник церкви. Когда обе двери спереди и позади Мессера закрываются, он телепортируется на Военные склады. Добравшись до передатчика, Мессер сбрасывает карту экспедиции. После этого на связь выходит Чистое небо и предлагает быстрее двигаться ко входу в Лиманск. Также лидер говорит что отправил туда отряд солдат Чистого неба.

Мост в Лиманск

Подойдя ко входу в Лиманск, наёмник видит отряд Чистого неба и освободившихся военных на другом берегу реки, между военными и засевшими на другом берегу солдатами группировок начинается перестрелка. Военные, отстреляв солдат, опускают мост и благодарят Мессера за помощь.

В это время отряд Чистого неба устраивает засаду Клыку и Призраку, Призрак выбирается из засады, собирает два дешифратора и передаёт их Стрелку. Стрелок уходит к ЧАЭС.

Лидер Чистого неба выходит на связь и сообщает, что Стрелок собрал дешифратор и идёт к центру через Припять.

Лиманск

Мессеру нужно пересечь город и расчистить дорогу от боевиков Долга и Свободы, чтобы отряд Чистого неба смог пройти дальше. С уничтожением ключевых точек группировок, бешенная перестрелка между группировками на время стихает, и отряд отправляется дальше. За Лиманском находится Технокапище, нужно пересечь его, разведать и расчистить путь, чтобы учёные Чистого неба смогли пройти дальше. Они дают Мессеру приёмник, позволяющий улавливать излучение «шапки» и тем самым отслеживать передвижение Стрелка.

Технокапище

Всё Чистое небо собралось у входа в Технокапище, наёмника вместе с несколькими группами бойцов отправляют под землю, чтобы разведать дорогу. Наёмник, продвигаясь по катакомбам, видит деградировавших учёных и военных. Они приносят в жертву обезумевших дублей, которые массово стекаются к Технокапищю. В неопределённый отрезок времени бойцов Чистого неба убивают местные. Мессер в одиночку дальше пробирается по катакомбам сквозь морлоков, в итоге он доходит до ядерного реактора-алтаря. Там с Мессером связывается лидер Чистого неба, он просит дождаться прихода учёных. В этот момент местные начинают атаковать зал с наёмником, начинается перестрелка. По ходу перестрелки в зале появляется боец Чистого неба, через ещё некоторое время появляется неизвестный сталкер. Они помогают наёмнику, в процессе перестрелки сталкера ранят, а бойца убивают.

Когда атака заканчивается, в зал входят учёные Чистого неба. Наёмник садится рядом с умирающим сталкером, к ним подходят учёные и с удивлением заявляют, что Мессер и умирающий сталкер выглядят совершенно одинаково. Один из учёных говорит, что это подтверждает его теорию о том, что ноосфера копирует людей, и все те одичалые сталкеры, что встречались им в катакомбах, это копии, которых тянуло к алтарю. С каждым выбросом копии дичали всё сильнее, поэтому врач Чистого неба и заметил странные изменения в нервной системе наёмника, ведь тот тоже копия. Отличия наёмника от других копий заключалось в том, что копия наёмника была сделана позже, когда ноосфера поднаторела в копировании, и по этой причине копия наёмника совершеннее, чем другие. Уже умерший сталкер, является оригиналом, с которого был скопирован Мессер.

С учёными выходят на связь и говорят, что Стрелок практически у двери в бункер управления монолитом. Учёный говорит наёмнику, чтобы он во что бы то ни стало остановил Стрелка, и протягивает ему некое устройство. Учёный объясняет, что ни О-сознание, ни монолитовцы не видят Стрелка из-за «шапки», ибо они не обычные люди и видят не зрением, а по мозговым волнам человека. С помощью электромагнитного импульсатора[прим. 3] нужно вывести «шапку» из строя. Для этого нужно продержаться рядом со Стрелком десять секунд, тогда «шапка» перестанет блокировать мозговое излучение Стрелка, и монолитовцы схватят его.

ЧАЭС

Чистое небо пробирается к станции сквозь фантомов и монолитовцев. Наёмник, продержавшись нужное время рядом со Стрелком, выводит «шапку» из строя. В этот момент О-сознание генерирует мощный выброс, накрывающий всех на территории станции.

Наёмник оказывается в странном помещении, вспышки и монотонный звук – убить стрелка. Мессер фокусируется на противоположную стену, там лежит Стрелок. Взгляд наёмника опускается на его руку, на руке видна татуировка S.T.A.L.K.E.R.

История разработки[]

2006 год[]

Предположительно, разработка игры связана с разработкой ответвления для Xbox 2. Это проявляется в том, что часть описания его 2-го варианта сюжета (про анархистов), переведённого на английский язык и с заменой некоторых элементов, встречается в документе stk_pre_dc.pdf:

В Чернобыльской Зоне Отчуждения существует пять группировок, действия которых определяют развитие сюжетной линии и игровые события. Каждая из группировок имеет свою идеологию, определяющую их действия, и цели, которые они пытаются достичь любыми возможными способами. На определённом этапе игры каждый сталкер, в зависимости от его действий, получает возможность присоединиться к одной из группировок или остаться независимым. Наиболее радикальная и влиятельная группировка называется «Чистое небо», целью которого является сохранение Зоны и защиты всего, что связано с ней. В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell, игрок будет противостоять группировке Анархисты на протяжении всей игры, но она будет недоступна для игрока, так как её база будет располагаться в части Зоны недоступной в ПК-версии игры. По сюжету, после одного из выбросов, проход к основной части Зоны был заблокирован непроходимыми для сталкеров аномалиями.

В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell игрок сможет играть за сталкера из группировки Анархисты, которые выступали против него в ПК-версии, и поэтому сможет совершенно по-другому взглянуть на игровые события, внимательно посмотреть, где белое, а где черное. Соответственно, для игрока откроются территории недоступных в ПК-версии. Игрок получит новую сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и так далее. Как и в оригинальной игре будет много слухов и легенд относящихся к скрытым территориям, последователи игры будут пытаться получить доступ к недоступным территориям.Приведён почти дословный перевод отрывка из stk_pre_dc.pdf

Этому есть 2 объяснения:

  • при составлении документа за основу брался неизвестный документ, составленный для ответвления для Xbox 2, а при редактировании заменены упоминания приставки на название новой игры и группировка анархистов на группировку «Чистое небо», без изменения остального содержания (при этом осталось акцентирование внимания на ПК-версии, будто речь всё ещё идёт про консольную);
  • изначально для «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» планировался сюжет ответвления для Xbox 2 (что объясняет появление такого названия и позволяет предположить, что само ответвление могло иметь или имело такое название), но его быстро изменили из-за желания сценариста (некий IN) и/или, возможно, других геймдизайнеров.

Если не учитывать описанные выше пересечения, то создание «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» началось, предположительно, в июне 2006 года, когда работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» перешла в завершающую стадию и небольшую часть сотрудников можно было перевести на разработку новой игры. В рабочих материалах и среди сотрудников её часто называли просто «приквел».

В первую очередь был придуман сценарий — сценаристом является сотрудник[прим. 4] с никнеймом IN. Он написал несколько документов с корневым названием STALKER_Synopsis_*.doc, из которых сохранились только 2, друг от друга почти ничем не отличающихся и завершённых сентябре-октябре.

2007 год[]

Следующим был создан демонстрационный февральско-мартовский документ stk_pre_dc.pdf (обозначен как версия 0.8), который так же содержит в себе название «Anarchy Cell» и является первичным обобщением того, что было бы в игре в целом.

После выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», примерно в апреле, к созданию сценария и сюжета привлекли писателя-фантаста Андрея Левицкого, который до этого работал над сценарием другой игры компании — стратегией «Герои уничтоженных империй». Скорее всего, в этот период временно отказались от уже созданного сценария «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» и стали придумывать новый. Предположительно тогда же и сменилось название на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хотя логотип для него был нарисован в середине лета. Позже, к осени, прежний сценарий в значительной степени вернули, отказавшись от 4 локаций, 2 сюжетных персонажей и прочего.

Утечки данных[]

Примечания[]

Общие
  1. Стрелок с Клыком узнали о преследовании от Седого, именно из-за преследования была устроена ловушка.
  2. Стрелок и Клык.
  3. Устройство, которое дал учёный Мессеру.
  4. Неизвестно, был ли он штатным, так как никто из опрошенных разработчиков, в дальнейшем принимавших участие в формировании сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», не помнят ни его, ни подробности создания его версии сценария.
Источники
  1. lox_last_before_retarded_12.12.10\CS\Scenario\STALKER_Synopsis_Final 1.doc
  2. someoldocs\dpt-stk-adn\STALKER_Synopsis_0_2.doc
  3. stk_pre_dc.pdf
Advertisement