S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

S.T.A.L.K.E.R. (2008)[прим. 1] — обобщённый сюжет из рабочих идей, прорабатываемый в период завершающей стадии «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и часть наработок по которому использовали в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны».

Игровой процесс[]

Локации[]

Полное количество локаций неизвестно, но из сохранившихся черновых карт можно узнать, что планировались:

Мёртвый город и, предположительно, Припять являлись бы одними из ключевых локаций в игре.

Новости[]

Единственные подробности об игре, предположительно, были раскрыты во время автограф-тура, длившегося с 23 по 27 августа 2009 года. 25 августа один из посетителей на форуме PlayGround коротко рассказал о том, что ему ответил Руслан Диденко:[ссылка 1]

<..> Еще сказал что вопрос о след. части будет решатся в октябре, <..> В след части хотят сделать припять большой где можно будет перемещатся свободна "а не по коридору".Sanchezz82

История разработки[]

Разработка началась параллельно завершающей стадии разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». 2 апреля 2008 года часть команды разработчиков поехала в ЧЗО для сбора фото- и видеоматериалов для будущей игры: они посетили сначала ЧАЭС, а потом Припять. 11 апреля на сайте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был размещён отчёт об этой поездке, но без упоминания какой-либо игры.[ссылка 2]

Предположительно, ближе к 20-м числам началась непосредственная разработка.

Известные разработчики
Разработчик Должность Деятельность Период
Антон Большаков Руководитель проекта Идеолог Мёртвого города Апрель–август
Руслан Диденко Руководитель проекта Отмена части идей, переработка оставшихся Август–сентябрь
Илья Толмачёв Художественный директор Все известные графические материалы Апрель–сентябрь
Роман Андрощук 3D-художник Окрестности «Юпитера» Неизвестно; локация создавалась с 28 мая по сентябрь
Юрий Константинов 3D-художник Окрестности «Юпитера»

21 числа был создан первичный черновой вариант карты окрестностей «Юпитера», состоящий из спутниковых фотографий самого завода и автостоянки[прим. 2] неподалёку. На следующий день была готова намного более подробная карта локации: обозначены граница игровой области, важные места и некий артефакт.

6 мая карта была изменена: добавились новые места, обозначения расположения мутантов, некая сюжетная «основная цель» и переходы на другие локации.

6 июня был готов блокаутблокаут Мёртвого города, а к 9 июня был нарисован его блокпост.

Есть 3 зарисовки за 7 августа, но, скорее всего, это дата оцифровки, а сами они были нарисованы 1-2 месяцами раньше. На двух из них показан Мёртвый город (окрестная деревня и карта), а на другом некое аномальное место окрестностей «Юпитера». Также дополнена геометрия окрестностей, карту которой можно найти в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Примерно в это же время Антон Большаков уходит из компании, а на его должность назначают Руслана Диденко.

17 сентября была готова новая версия карты окрестностей «Юпитера»: площадь локации немного расширилась засчёт увеличения расстояния между важными местами, при этом сама карта была горизотально развёрнута.


Предположительно, где-то в это же время от описываемого сюжета отказались — косвенным признаком является черновая карта Затона за 16 сентября с отмеченным местом крушения вертолёта, то есть с зачатком нового сюжета. Этому были объективные причины: смена руководителя проекта и негативные отзывы после выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» насчёт использования старых локаций в немного изменённом виде. Для новой игры (в то время с рабочим названием «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны») было решено придумать новый сюжет, используя только новые локации бо́льших размеров. В итоге, окрестности «Юпитера» были переработаны, а планировавшиеся объекты из реальной Припяти для Мёртвого города были сделаны для игровой Припяти.

Утечки данных[]

2008 год[]

Самой первой утечкой можно считать выпуск «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (22 августа), так как в её ресурсах находятся случайно оставшиеся карта и террейн-маска для детальных объектов окрестностей «Юпитера». Это произошло из-за того, что игра создавалась в одном с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» пространстве файлов.

2018 год[]

8 февраля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором Вадимом Дроздовским размещён архив с частью работ Ильи Толмачёва, в числе которых есть зарисовки к Мёртвому городу и окрестностям «Юпитера», а также рисунок блокпоста Мёртвого города [ссылка 3]. В самой записи при этом отмечена неопределённость отнесения Мёртвого города к какой-либо игре серии.

18 февраля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles администратором Вадимом Дроздовским размещён архив с частью работ Ильи Толмачёва, посвящённый окрестностям «Юпитера» (старого и переработанного вариантов), в котором находятся в том числе карты для старого варианта [ссылка 4].

2021 год[]

19 апреля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles администратором Vector Qt размещён архив с разного рода материалами, в числе которых находится сцена в Autodesk Maya с блокаутом Мёртвого города [ссылка 5].

Примечания[]

Общие
  1. Название условное, дано по году разработки.
  2. Её общий вид стал прототипом для склада контейнеров.
Ссылки
  1. Sanchezz82 ну я сходил.. PlayGround (25 августа 2008).
  2. Вылазка в Зону — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (11 апреля 2008).
  3. Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. Открываем слив материалов по «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».. «ВКонтакте» (8 февраля 2018).
  4. Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. Сегодня сливаем немного «Юпитера».. «ВКонтакте» (18 февраля 2018).
  5. Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. На повестке дня архив с различными материалами.. «ВКонтакте» (19 апреля 2021).
Advertisement