S.T.A.L.K.E.R. (2008)[прим. 1] — обобщённый сюжет из рабочих идей, прорабатываемый в период завершающей стадии «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и часть наработок по которому использовали в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны».
Игровой процесс[]
Локации[]
Полное количество локаций неизвестно, но из сохранившихся черновых карт можно узнать, что планировались:
- Военные склады;
- Мёртвый город;
- окрестности «Юпитера»; (название неточное)
- Припять;
- Рыжий лес.
Мёртвый город и, предположительно, Припять являлись бы одними из ключевых локаций в игре.
Новости[]
Единственные подробности об игре, предположительно, были раскрыты во время автограф-тура, длившегося с 23 по 27 августа 2009 года. 25 августа один из посетителей на форуме PlayGround коротко рассказал о том, что ему ответил Руслан Диденко:[ссылка 1]
<..> Еще сказал что вопрос о след. части будет решатся в октябре, <..> В след части хотят сделать припять большой где можно будет перемещатся свободна "а не по коридору".Sanchezz82
История разработки[]
Разработка началась параллельно завершающей стадии разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». 2 апреля 2008 года часть команды разработчиков поехала в ЧЗО для сбора фото- и видеоматериалов для будущей игры: они посетили сначала ЧАЭС, а потом Припять. 11 апреля на сайте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был размещён отчёт об этой поездке, но без упоминания какой-либо игры.[ссылка 2]
Предположительно, ближе к 20-м числам началась непосредственная разработка.
Известные разработчики | ||||
---|---|---|---|---|
Разработчик | Должность | Деятельность | Период | |
Антон Большаков | Руководитель проекта | Идеолог Мёртвого города | Апрель–август | |
Руслан Диденко | Руководитель проекта | Отмена части идей, переработка оставшихся | Август–сентябрь | |
Илья Толмачёв | Художественный директор | Все известные графические материалы | Апрель–сентябрь | |
Роман Андрощук | 3D-художник | Окрестности «Юпитера» | Неизвестно; локация создавалась с 28 мая по сентябрь | |
Юрий Константинов | 3D-художник | Окрестности «Юпитера» |
21 числа был создан первичный черновой вариант карты окрестностей «Юпитера», состоящий из спутниковых фотографий самого завода и автостоянки[прим. 2] неподалёку. На следующий день была готова намного более подробная карта локации: обозначены граница игровой области, важные места и некий артефакт.
6 мая карта была изменена: добавились новые места, обозначения расположения мутантов, некая сюжетная «основная цель» и переходы на другие локации.
6 июня был готов блокаутблокаут Мёртвого города, а к 9 июня был нарисован его блокпост.
Есть 3 зарисовки за 7 августа, но, скорее всего, это дата оцифровки, а сами они были нарисованы 1-2 месяцами раньше. На двух из них показан Мёртвый город (окрестная деревня и карта), а на другом некое аномальное место окрестностей «Юпитера». Также дополнена геометрия окрестностей, карту которой можно найти в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Примерно в это же время Антон Большаков уходит из компании, а на его должность назначают Руслана Диденко.
17 сентября была готова новая версия карты окрестностей «Юпитера»: площадь локации немного расширилась засчёт увеличения расстояния между важными местами, при этом сама карта была горизотально развёрнута.
Предположительно, где-то в это же время от описываемого сюжета отказались — косвенным признаком является черновая карта Затона за 16 сентября с отмеченным местом крушения вертолёта, то есть с зачатком нового сюжета. Этому были объективные причины: смена руководителя проекта и негативные отзывы после выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» насчёт использования старых локаций в немного изменённом виде. Для новой игры (в то время с рабочим названием «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны») было решено придумать новый сюжет, используя только новые локации бо́льших размеров. В итоге, окрестности «Юпитера» были переработаны, а планировавшиеся объекты из реальной Припяти для Мёртвого города были сделаны для игровой Припяти.
Утечки данных[]
2008 год[]
Самой первой утечкой можно считать выпуск «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (22 августа), так как в её ресурсах находятся случайно оставшиеся карта и террейн-маска для детальных объектов окрестностей «Юпитера». Это произошло из-за того, что игра создавалась в одном с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» пространстве файлов.
2018 год[]
8 февраля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором Вадимом Дроздовским размещён архив с частью работ Ильи Толмачёва, в числе которых есть зарисовки к Мёртвому городу и окрестностям «Юпитера», а также рисунок блокпоста Мёртвого города [ссылка 3]. В самой записи при этом отмечена неопределённость отнесения Мёртвого города к какой-либо игре серии.
18 февраля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles администратором Вадимом Дроздовским размещён архив с частью работ Ильи Толмачёва, посвящённый окрестностям «Юпитера» (старого и переработанного вариантов), в котором находятся в том числе карты для старого варианта [ссылка 4].
2021 год[]
19 апреля в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles администратором Vector Qt размещён архив с разного рода материалами, в числе которых находится сцена в Autodesk Maya с блокаутом Мёртвого города [ссылка 5].
Примечания[]
- Общие
- ↑ Название условное, дано по году разработки.
- ↑ Её общий вид стал прототипом для склада контейнеров.
- Ссылки
- ↑ Sanchezz82 ну я сходил.. PlayGround (25 августа 2008).
- ↑ Вылазка в Зону — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (11 апреля 2008).
- ↑ Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. Открываем слив материалов по «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».. «ВКонтакте» (8 февраля 2018).
- ↑ Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. Сегодня сливаем немного «Юпитера».. «ВКонтакте» (18 февраля 2018).
- ↑ Zone Chronicles — вики по миру S.T.A.L.K.E.R. На повестке дня архив с различными материалами.. «ВКонтакте» (19 апреля 2021).