S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)[прим. 1] — неанонсированый отменённый проект GSC Game World, являвшийся сюжетным ответвлением от S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Планировался выпуск на в тот момент разрабатываемой приставки Xbox 360, также имевшей в разные периоды кодовые названия Xenon и Xbox 2, упоминаемые в дизайнерских документах к игре.

Сюжет[]

Единого решения насчёт сюжета не было. Первоначально планировалось, что игрок будет играть за члена группировки «Монолит», но спустя относительно непродолжительное время группировку сменили на «Свободу» (Анархистов).

Вариант 1[]

Игрок член группировки религиозных фанатиков «Монолит». Конфликт с группировкой «Свобода» приводит к гибели отряда Монолита (игрок выживает). Безоружного игрока закрывают в подземном лабиринте, где он имеет очень мало шансов выжить. Игрок должен спастись и добраться до своей группировки, он владеет важной информацией (коды доступа к архивным документам или что-то подобное). Чтобы добраться до своей группировки он вынужден добыть средства к существованию (деньги, пищу, оружие и экипировку). Из новостей от сталкеров и торговцев он узнает о начавшейся войне группировок «Монолита» и «Свободы». Странные события происходят вокруг игрока, загадочные гибели сталкеров, жестокие убийства. Что-то странное происходит и с игроком. Время от времени, когда он засыпает, пропадают целые дни, которых игрок не помнит.

Группировка «Монолит» пытается создать своего рода «мессию» (они в это верят). Члены группировки раскапывают необходимые элементы (прототипы и документацию). Прототип «мессии» лежит в коме. Игрок помогает собирать необходимые части. Когда все собрано, все члены группировки собираются в подземной лаборатории. В этот торжественный момент происходит пробуждение «мессии». После пробуждения «Мессия» уничтожает всю группировку Монолит. Все кто что-либо знают о нем, должны умереть. Игрок спасается из лаборатории и начинается бегство по Зоне. «Мессия» следует по пятам игрока, попутно уничтожая все живое, что встречается на пути. После посещения бара, «Мессия» приходит туда и не оставляет никого живым. Игрок не может уничтожить «Мессию», ему приходится прятаться в Зоне. Чтобы справиться с «Мессией» игрок наведывается в разрушенные останки группировки «Монолит». Там можно найти информацию, которая натолкнет игрока на проект «О-Сознание», зомбирование группировок и т.д. Чтобы спастись, игрок должен добраться до центра Зоны и уничтожить представителей проекта «О-Сознание»…addon_monolith.doc

Вариант 2[]

В Чернобыльской Зоне существует пять группировок, действия которых определяют основные развития игровых событий и на основе которых основанных основные события и интрига сюжета. Каждая группировка имеет свою идеологию и цели, которая она всяческими способамами старается достичь. На определенном этапе развития игры каждый сталкер в игре в зависимости от его действий получает возможность вступить в одну из группировок или остаться самостоятельным. Наиболее радикальная и могущественная группировка Анархистов, цель которой сохранение Зоны и защиты всего что связанной с ней. В PC версии игроку по ходу все игры, будет противостоять группировка Анархистов, но он так и останется недоступной игроку, так как ее база будет находиться в части зоны, недоступной в PC версии игры. По сюжету, после очередного выброса, проход к большой части Зоны была перекрыта аномалией, которую сталкеры не могут проходить.
В версии для Xbox2 игрок сможет играть за сталкера из группировкм Анархистов, которая противостояла ему в PC игре, получив совсем другой взгляд как на события игры, так и на то что является белым и черным в Зоне. Соответственно, игроку откроется территория, которая была не доступна PC игре, игрок получит дополнительную сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и т.д. Так как еще в PC игре сюжете, будут множество ссылок, слухов и легенд на скрытые территории, то вся PC аудитория будет хотеть получить доступ на недоступные территории, на форумах будет обсуждаться эти территории и загадочная группировка Анархистов. Эта потенциальная аудитория, которая будет ждать игру после ее объявлению на Xbox 2.xenon csf.doc

История разработки[]

Предположительно, осенью GSC Game World начали думать над сюжетным ответвлением на разрабатывавшуюся приставку от Microsoft. Скорее всего, этим занимался только[прим. 2] Алексей Сытянов. В документе xbox2.doc был начат 1-й вариант сюжета игры, но в дописанном виде он присутствует в addon_monolith.doc.
В about.doc в общих чертах описан игровой процесс, характерный и для основной ПК-версии, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Также компании прислали специальную форму общего представления об игре от Microsoft (так называемую Concept Submission Form) в виде файла xenon csf.doc, являющейся неким подобием бланка-опросника, который заполнял сначала Антон Большаков, а после него — Алексей. В качестве разработчиков были заявлены программисты движка X-Ray Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, ведущий художник Андрей Прохоров, программист консолей Вячеслав Климов, дизайнер игры Алексей Сытянов и главный аниматор Владимир Корунчак. Конкурирующими играми были указаны Half-Life 2 и Doom 3.

В дальнейшем идею игры, скорее всего, просто забросили.

Все документы относятся к 4 кварталу 2003 года.


Предположительно, разработка данной игры связана с разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell. Это проявляется в том, что 2-й вариант сюжета, переведённый на английский язык и с заменой некоторых элементов, встречается в документе stk_pre_dc.pdf:

В Чернобыльской Зоне Отчуждения существует пять группировок, действия которых определяют развитие сюжетной линии и игровые события. Каждая из группировок имеет свою идеологию, определяющую их действия, и цели, которые они пытаются достичь любыми возможными способами. На определённом этапе игры каждый сталкер, в зависимости от его действий, получает возможность присоединиться к одной из группировок или остаться независимым. Наиболее радикальная и влиятельная группировка называется «Чистое небо», целью которого является сохранение Зоны и защиты всего, что связано с ней. В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell, игрок будет противостоять группировке Анархисты на протяжении всей игры, но она будет недоступна для игрока, так как её база будет располагаться в части Зоны недоступной в ПК-версии игры. По сюжету, после одного из выбросов, проход к основной части Зоны был заблокирован непроходимыми для сталкеров аномалиями.

В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell игрок сможет играть за сталкера из группировки Анархисты, которые выступали против него в ПК-версии, и поэтому сможет совершенно по-другому взглянуть на игровые события, внимательно посмотреть, где белое, а где черное. Соответственно, для игрока откроются территории недоступных в ПК-версии. Игрок получит новую сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и так далее. Как и в оригинальной игре будет много слухов и легенд относящихся к скрытым территориям, последователи игры будут пытаться получить доступ к недоступным территориям.Приведён почти дословный перевод отрывка из stk_pre_dc.pdf

Этому есть 2 объяснения:

  • при составлении документа за основу брался неизвестный документ, составленный для версии Xbox 2, а при редактировании заменены упоминания приставки на название новой игры и группировка анархистов на группировку «Чистое небо», без изменения остального содержания (при этом осталось акцентирование внимания на ПК-версии, будто речь идёт про консольную);
  • изначально для S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell планировался сюжет версии Xbox 2 (что объясняет появление такого названия и что позволяет предположить, что сама версия Xbox 2 могла иметь или имела такое название), но его быстро изменили из-за желания сценариста (некий IN) и/или, возможно, других геймдизайнеров.

Утечки данных[]

11 января 2021 года в сообществе в «ВКонтакте» Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором проекта Vector Qt размещён архив с рабочими материалами Алексея Сытянова.[ссылка 1] В нём находится папка Xbox2 со всеми известными документами по игре.

Примечания[]

Общие
  1. Условное название, основанное на названии папки в архиве с дизайнерскими документами.
  2. Если судить по метаданным.
Ссылка
Источники
  1. koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Xbox2\ xbox2.doc | addon_monolith.doc | about.doc | xenon csf.doc
  2. stk_pre_dc.pdf
Advertisement