S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Эта статья — о разрабатываемой в данный момент игре. Об игре, разработка которой была отменена в 2011 году, см. S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011).

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» (англ. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[прим. 1][⇨]; укр. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая компанией GSC Game World, ранее расположенной на территории Украины и в марте 2022 года переехавшей[⇨] в Чехию. Вторая номерная часть серии игр S.T.A.L.K.E.R..

О разработке игры объявлено 16 мая 2018 года[⇨], спустя 6,5 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены предыдущей разработки. 13 июня 2021 года на выставке E3 2021 объявлена первая дата выхода — 28 апреля 2022[⇨]. 12 января 2022 года компания на своих страницах в социальных сетях объявила о переносе даты выхода на 8 декабря[⇨]. 2 марта 2022 года в своём ролике «Свет! Камера! Война...» GSC Game World объявила о приостановке разработки игры в связи с военными действиями на территории Украины и сложившейся опасной ситуацией для сотрудников компании и их семей[⇨]. 18 мая на Discord-сервере игры было сообщено, что разработка возобновлена[⇨]. 12 июня 2022 на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 показали список будущих игр, которые планируются к выпуску в течение следующих 12 месяцев (начиная с июня 2022) — среди них была и «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» в блоке «2023», что означает перенос выпуска игры на первую половину 2023 года[⇨]. Также 14 июня на презентации Xbox Games Showcase Extended показан трейлер Enter the Zone (рус. «Войди в Зону»), в конце которого также указан 2023 год[⇨].

13 июня 2021 года на выставке E3 2021 объявлено о продаже игре в сервисах Epic Games Store, Microsoft Store и Steam, а также в розницу; тогда же началась продажа 4-х видов изданий по системе предварительных заказов[⇨]. 5 июля стало известно о продаже игры в сервисе GOG.com[⇨]. Изданием физических копий игры будет заниматься компания Plaion (ранее Koch Media)[⇨].

Игровой процесс

Сюжет

Действия игры будут происходить спустя годы после событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Планируется нелинейный сюжет на более чем 100 часов с возможностью выбора решений, способных влиять не только на судьбу персонажей и событий, но и на весь игровой мир. Можно будет вступить в одну из группировок, что повлияет на прохождение игры, из-за чего увидеть весь игровой контент за одно прохождение нельзя.

Локации

Все локации будут объединены в один открытый мир размером в 64 км². В игре будут города Припять (и некоторые её окрестности)[⇨] и Чернобыль-2, сёла Залесье, Корогод и Кошаровка, ЗГРЛС «Дуга», неизвестная лаборатория (скорее всего, именуемая Фундаментом), Генераторы, а также некоторые старые локации, включая Болота, Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», территория завода «Росток», Рыжий лес, Затон, Цементный завод, аномалия «Железный лес», Янов, Завод «Юпитер» и ЧАЭС.

Группировки

В игре будут несколько группировок из предыдущих игр серии: бандиты, вольные сталкеры (возможно, под другим названием), «Долг», «Монолит», наёмники и «Свобода».

Также появятся как минимум три новых:

  • «Варта» — своего рода полиция Зоны, работающая на НИИЧАЗ. Группировка ставит перед собой цель контролировать опасности Зоны, чтобы учёные могли свободно изучать её и использовать во благо. Её название упоминается в надписи на кирпичной стене химического завода:

    Братве — по масти, Варте — по пасти.

  • «Искра» — группировка, противостоящая деятельности организации НИИЧАЗ.
  • «Полдень» — группировка сформированная Бродягой, и состоящая из его последователей, вероятно, таких же пробудившихся монолитовцев.

Персонажи

Из первого трейлера с игровым процессом:[⇨]

  • Скиф — главный герой;
  • Витя Кудрявый — лысый сталкер с бородой;
  • Лёлик — сталкер, играющий на гитаре;
  • Митяй;
  • Большак — танцующий сталкер, живущий в неизвестном спортзале в городе Чернобыль-2;
  • сталкер-незнакомец на крыше (скорее всего, один из основных персонажей);
  • убитый персонаж сталкером-незнакомцем (упоминается им же);
  • неназванный персонаж в противогазе у костра в трейлере;
  • неназванный персонаж (с лицом Сергея Григоровича), желающий Скифу удачной охоты.

Из пресс-релиза:[⇨]

  • полковник Александр Коршунов — глава группировки «Варта», бывший солдат.

Из трейлера — вступительного видеоролика:[⇨]

  • Герман, везущий на переднем сидении грузовика баллон с неизвестным содержимым и лежащего без сознания в багажном отсеке Скифа[прим. 2];
  • неизвестная журналистка — брала интервью у доктора Далина;
  • доктор Далин — директор НИИЧАЗ.

Из утёкшего скриншота:[⇨]

  • Рихтер.

Из трейлера «Strider»:

  • Фауст.

Из трейлера «Время возможностей»:

  • Полынь
  • Гурон

Мутанты

Точно известно о присутствии слепых псов, плотей, ворон, контролёров, бюреров, кровососов, полтергейстов, псевдогигантов, псевдособак, пси-собак и кабанов. В игре также присутствует несколько новых монстров: мутировавшие пси-олени, способные контролировать низших существ и призывать собственных фантомов; кот-баюн, способный воспроизводить человеческую речь, и некий новый неназванный вид, показанный в первом трейлере. Кроме того, монстры одного вида будут визуально отличаться в зависимости от ареала обитания.

Аномалии

Известно об аномалиях из первой трилогии, среди которых присутствует «карусель» и электрическая аномалия, напоминающая «электру». Одними из новых будут аномалия «выхлоп», архи-аномалия «Огненный вихрь», «Смерч» и неназванная архи-аномалия, представляющая собой столп света, вокруг которого парят фрагменты камня или бетона.

Артефакты

Одними из новых артефактов будут неназванный красновато-оранжевый артефакт из первого трейлера, парящий над землёй на маленькой высоте и окружённый более мелкими образованиями того же цвета, и «желе», рождающийся в гравитационных аномалиях и восстанавливающий выносливость.

Оружие

В игре планируется свыше 30 различных видов оружия:

новое для серии оружие (указаны настоящие названия):

  • пистолеты: АПС, Taurus Raging Bull;
  • дробовики: «Сайга-12», DP-12, Benelli M4 Super 90 (M1014);
  • пистолеты-пулемёты: ПП-19 «Бизон», ОЦ-02 «Кипарис», Ingram MAC-10, KRISS Vector;
  • автоматические и штурмовые винтовки: Форт-221, Вулкан-М, IWI Carmel, HK416;
  • снайперские винтовки: Remington 700, M39 EMR;
  • пулемёты: РПД.

Оружие можно будет улучшать, меняя и добавляя различные элементы. Во втором трейлере показаны глушитель и оптический прицел малой кратности. Судя по скорости крепления глушителя в трейлере, эта функция будет доступна по нажатию клавиши.

Пока не известно, останутся ли у оружия названия из первой трилогии или будут как у реальных прототипов. Известно, что оружие будет правозатворным, а не левозатворным, как в первой трилогии.

Снаряжение

Планируются как уже известные по оригинальной трилогии детекторы для поиска артефактов, в числе которых «Отклик», «Медведь», «Велес», «Сварог»; и новые, как, например, «Гілка 01». Также ожидается присутствие в игре детекторов аномалий.

Прочие игровые механики

Голод должен стать большей опасностью, чем в оригинальной трилогии. Помимо прямого влияния на здоровье, он также будет влиять на выносливость и способность прицеливаться. Долгое отсутствие сна будет вызывать усталость, влиять на зрение и вызывать слуховые галлюцинации.

Технические особенности

Игра создаётся на игровом движке Unreal Engine 5 и будет оптимизирована для приставок Xbox Series X и Xbox Series S. Заявлено о поддержке разрешения изображения 4K Ultra HD, технологии трассировки лучей и DLSS 3.

Звуковое оформление

Фоновая музыка

Музыка выполнена в жанре dark ambient. Компания официально разместила 3 композиции для игры, но в первой версии укороченного трейлера с сайта (который позже заменили) звучала ещё одна композиция, полной версии которой пока нет. Также известны названия других композиций[⇨].

Звуки окружения

Для оружия с помощью профессионального оборудования записаны звуки (выстрелы, перезарядка и пр.) реального оружия.

Озвучивание

Известно, что в озвучивании персонажей примут участие актёры:

  • Денис Любимов (Скиф);
  • Александр Вилков[⇨];
  • Леонид Захарченко (Витя Кудрявый, сталкер с лицом Сергея Григоровича, сталкер-незнакомец).

Многопользовательский режим

Будет добавлен в виде обновления после выпуска игры. Из состязаний планируются «игрок против игрока» (PvP), «бой насмерть» (deathmatch) и «командный бой насмерть» (team deathmatch).

Системные требования

За 5 ноября 2021 Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10/11
Процессор AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память 8 Гбайт 16 Гбайт
Видеокарта AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Место на диске 150 Гбайт (SSD)
Прочее
Поддержка контроллера

Локализация

Интерфейс и субтитры

Игра будет переведена на 13 языков: английский, испанский, итальянский, китайский (традиционный), китайский (упрощённый), корейский, немецкий, польский, бразильский португальский, русский, украинский, французский и японский.

Озвучка

Изначально планировалось 3 языка, для которых будет сделана озвучка: английский, русский и украинский. Причём для русского и украинских языков могли быть задействованы одни и те же актёры. Но вечером 12 июня стало известно, что компания отказалась от русской озвучки.

Общее

Судя по всему, русской и украинской локализациями GSC Game World будет заниматься либо самостоятельно, либо с привлечением сторонней помощи, но основной объём работ будет выполнять сама. Это можно понять из выпущенных трейлеров (которые озвучены на русском языке) и по прежнему расположению самой компании (Украина; сейчас компания расположена в Чехии).

Новости

2018 год

Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 по московскому времени (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры[ссылка 1]. В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 3] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами и фанатами как год выхода игры.

Спустя около 30 минут руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин сделал у себя на странице в Twitter запись (позже была удалена) с указанием сайта новой игры и ответил одному из подписчиков, тем самым намекнув, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4[прим. 4] (что официально будет подтверждено 31 декабря 2019 года):[ссылка 2]

Hovertab-Translation

угадайте движок, лол 😁(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

guess the engine, lol 😁

Примерно в это же время Сергей Григорович на своей странице в Instagram написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 украинских гривны[ссылка 3].

28 мая в подкасте «Как делают игры» руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин рассказал, что игра находится в очень ранней стадии разработки: пока что пишутся дизайнерские документы и не написано какого-либо кода[ссылка 4]. По его же мнению анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем самостоятельно, без обсуждения с кем-либо[прим. 5], так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом. Также он рассказал, что к разработке привлечены сотрудники из другой студии, но есть и те, кто работал над игрой раньше.

Диалог Михаила Кузьмина и Сергея Галёнкина

Михаил: Что Вы вообще думаете по поводу анонса S.T.A.L.K.E.R.'а? Я вижу, во-первых, сам..[ую] первую большую проблему, то что проект анонсируется за 3 года — это бессмысленно, по-моему мнению.
Сергей: Его не собирались... Сливаю инсайд: его не собирались анонсировать, Сергей Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался.
Михаил: А, вот как.
Сергей: Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что E3 у нас и он хочет походить по издателям поторговаться. И лучше начать торговаться заранее, чем... [неразборчиво]
Михаил: Показать какой хайп есть, который показывает силу бренда моментально. Потому что когда какой-нибудь [неразборчиво], конечно, там уже другие условия.
Сергей: Я думаю это связано очевидно с этим — там и конь не валялся в игре. То есть когда люди начинают обсуждать что там, как там — там и конь не валялся. Команда допиливает...
Михаил: Вот... Запомните это.
Сергей: Да. [Сергей продолжает начатую мысль]... другие вещи, разработка на уровне дизайн-документов, а не... Там кода, наверное, ни строчки нет ещё.


Сергей: Не, ну, там команда хорошая, на самом деле, которая его делает. Понятно, что у S.T.A.L.K.E.R.'а тяжёлое наследие в том, что он всегда задерживался и так далее. В этот раз, я думаю, будет получше, потому что у них опыта побольше — за всё это время накопилось. Не одна, не две игры выпущены уже и...
Михаил: Ну, подожди, извиняюсь, про это был... Про это было как раз очень много копий сломано, что в команде GSC Game World не осталось людей, которые умеют разрабатывать шутеры. Последний проект, который они делали, это были «Казаки», довольно спорная третья...
Сергей: «Казаки»... Слушай, ну так это люди смотрят со стороны и смотрят неправильно. Люди смотрят со стороны и говорят: «а, ну да, „Казаки“, это...». «Казаки» делает другая компания вообще: они влились в GSC, как вот эта команда, которая сейчас делает S.T.A.L.K.E.R. — она как бы влилась в GSC, но это ребята, у которых отдельная студия. Вот. «Казаки», по-моему, Unicorn делали... Games. Они до этого делали стратегии неоднократно. Просто они договорились с... К ним Женя пришёл работать, они договорились про бренд, потом они ну... поставили там GSC как разработчика, чтобы сохранить, так сказать, преемственность. Ну, Григорович на этот счёт он [неразборчиво] хочет, чтобы везде был GSC, а не, так сказать, условные подрядчики. И... Ну нормальные «Казаки» получились, на самом деле, ремейк. Вполне достойный ремейк.
Михаил: У них на старте были проблемы с багами и с прочим [неразборчиво] перестал следить на проектом.
Сергей: [неразборчиво] они уже очень... очень достоверно сделали ремейк, очень честный. Со всеми... [смеётся] Со всем багом. И вот это новая... И вот эта команда, которая делает S.T.A.L.K.E.R., они уже делали шутеры до этого. И они некоторые... некоторые из, там людей работали над, собственно, оригинальным S.T.A.L.K.E.R.'ом, некоторые новые, но шутеры они делали. Опыта у них больше сейчас. Понятно, что там ядро команды оно ушло в 4A Games и оно дел... они делают Metro, и Metro офигенный. Вот. Но эти новые ребята они тоже с опытом, так что я бы не списывал их там со счетов. И вот это вот вся аналитика, когда люди в интернете делают... Вот это, конечно, очень смешно, когда люди... «А, ну это ж делает та же самая команда, которая делала „Казаков“». Даже в оригинальном GSC команда, которая делала «Казаков», и команда, которая делала S.T.A.L.K.E.R.'а, — были две отдельных команды. С чего вы взяли, что в новом GSC они откажутся от этой практики?

30 мая Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил[прим. 6] на вопрос о правдивости слов Галёнкина, сказав, что это только умозаключения, из которых много ошибочных, а также что, возможно, все эти заявления — попытка привлечь к себе внимание[ссылка 5].

7 июня редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков заявил об уходе из журнала и об устройстве в GSC Game World без уточнения будущей должности (но она будет связана с S.T.A.L.K.E.R. 2)[ссылка 6].

1 августа Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил[прим. 6] на вопрос о том, когда появятся подробности об игре, сказав, что не раньше чем за 4 месяца до её выпуска, и отметив, что она не нуждается в рекламе, а только в презентации перед началом продаж[ссылка 7].

23 октября[прим. 7] была создано официальное сообщество игры в «ВКонтакте», но, судя по всему, оно было закрытым. Открылось оно 28 марта 2019 года.

2019 год

2 января на сайте Playground размещена почтовая переписка (происходившая с мая по июнь 2018 года) одного из поклонников игры со службой поддержки[ссылка 8]. В ней говорится о том, что «2.0.2.1.» — не дата выхода, а шифр, который нужно разгадать, а также о возможном намерении компании посетить выставку E3 2019.

6 февраля компания на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью игры в альтернативной реальности (ARG), а точнее подсказкой к шифру. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» (вместе с изображением)[ссылка 9].

В 10-х числах февраля из переписки с официальным сообществом компании в «ВКонтакте» стала известна информация о полугодичной готовности музыкального сопровождения к игре (не уточняется, всего или части)[ссылка 10].

Art S2 stalker

28 марта был обновлён сайт игры: на заднем фоне появились первый официальный арт к игре и её логотип, один трек (запускающийся через встроенный плеер), ссылки на социальные сети и предыдущие игры серии (в Steam). Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-х языках: английском и русском. Также созданы сервер в Discord, страница в Twitter[ссылка 11] и открыто ранее закрытое сообщество в «ВКонтакте»[ссылка 12]. Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника[ссылка 13]. Им было отмечено, что изначальная работа, предназначенная для некоммерческой игры Noises of the Zone, была опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги...» на личной странице художника в «ВКонтакте», а в его личном сообществе в «ВКонтакте» в список клиентов, с неизвестного времени, была внесена GSC Game World. Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил освещённую информацию из своего сообщества.

11 августа в сообществе в «ВКонтакте» MYINDIE была опубликована новость с рендером старого магнитофона[ссылка 14]. Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании[ссылка 15].

12 августа в сообществе Game Developers - Ukraine в Facebook сотрудница отдела кадров GSC Game World Катрина Вельможко выложила объявление о наборе сотрудников в том числе и в команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2[ссылка 16]. Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера (все уровня middle и senior). К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков[прил. 1] что подтвердилось в интервью от 16 декабря 2019 года.

21 октября на своей странице в Facebook шеф-редактор и ведущий шоу «Утреннее шоу» и DTF Live сайта DTF.ru Захар Бочаров объявил, что уходит из редакции и в ноябре начинает работать PR-менеджером в GSC Game World (преимущественно он будет связан с серией S.T.A.L.K.E.R.)[ссылка 17]. Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться».

3 декабря на сайте Reddit Захар Бочаров написал сообщение, в котором в том числе представился, рассказал о скором сюрпризе (речь шла о присутствии на конференции Games Gathering 2019) и оставил ссылки на официальные страницы игры и компании на разных ресурсах[ссылка 18].

8 декабря на официальной странице сайта Gameway в Twitter появилась запись с фотографией раздаваемых GSC Game World наклеек на выставке Games Gathering 2019[ссылка 19]. Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S.T.A.L.K.E.R. 2 микроплатежей и лутбоксов и поставив оповещение Захару Бочарову. PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних.

31 декабря в официальном блоге Epic Games был опубликован список будущих игр на движке Unreal Engine 4[ссылка 20]. Среди них также была S.T.A.L.K.E.R. 2, что подтвердило ранее сказанное Сергеем Галёнкиным. Через несколько часов (уже 1 января) после широкой огласки игра из списка была удалена, но уже были сделаны скриншоты и архивная копия страницы на сайте Wayback Machine[ссылка 21]. Позже (судя по Wayback Machine, уже к 4 января) игру вернули в список, но с расширенным описанием.

Сравнение описаний

Изначальное:

Hovertab-Translation

Разрабатываемый GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 опирается на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. и будет отличаться уникальной атмосферой.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

Developed by GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2 draws upon the original S.T.A.L.K.E.R. games and will feature a unique atmosphere.

Новое:

Hovertab-Translation

S.T.A.L.K.E.R. 2 — это амбициозный постапокалиптический шутер от первого лица, который является как долгожданным сиквелом всемирно известной франшизы, так и самой крупной игрой в истории украинских разработчиков GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., «Казаки», «Герои уничтоженных империй» и так далее.).(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

S.T.A.L.K.E.R. 2 is an ambitious post-apocalyptic FPS that is both a long-awaited sequel in the world-famous franchise and the biggest game in the history of the Ukranian developers GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Cossacks, Heroes of Annihilated Empires, etc.).

2020 год

Рендер батона

2 января, после предыдущей новости, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» опубликована запись, в которой компания подтвердила использование Unreal Engine 4, хотя заявление об этом планировалось сделать позже[ссылка 22]. Выбор движка связан с тем, что «Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.». Вместе с этим был выложен рендер батона[прил. 2]. 12 января ведущий канала 4game Алексей Макаренков провёл расследование[прим. 8] насчёт процесса создания модели батона, обратившись к знакомым специалистам по 3D-графике, и заявил, что она сделана методом фотограмметрии[ссылка 23]. В этот же день в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» подтвердили вывод Алексея[ссылка 24].

Вторая версия скриншота

23 марта в честь 13-летия с момента поступления в продажу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» появилась новость, в которой было написано о важности этой даты для компании и о творчестве игроков, и был опубликован скриншот из игры или SDK, на котором небесследно были убраны элементы интерфейса[ссылка 25]. Чуть ниже была дана ссылка на изображение на официальном сайте игры[прил. 3], которое вскоре было заменено на другое, с большим разрешением и без следов, но в самой новости в «ВКонтакте» осталось изначальное[прил. 4]. Захар Бочаров на своей странице в Twitter уточнил, что опубликованное изображение — именно скриншот (сделанный на движке игры), а не арт[ссылка 26]. Это подтвердилось 23 июля после показа первого трейлера игры.

23 июля, после показа 1-го официального трейлера игры на презентации Xbox Games Showcase[ссылка 27], размещён пресс-релиз от Захара Бочарова на сайте Xbox Wire[ссылка 28]. Там же был размещён трейлер отдельно, в режиме доступа по ссылке. Спустя примерно 30 минут GSC Game World выложила версию без символики консоли в начале и конце на своём только что открывшемся канале на YouTube[ссылка 29]. После компания начала публиковать в социальных сетях новые материалы к игры: «ЧаВо», арты (которые можно скачать либо с логотипом игры, либо без него) и скриншоты. Вместе с тем обновился сайт игры: в самом верху разместили трейлер, ниже в середине — новые изображения и музыку (одно из произведений размещалось на сайте ранее, но без названия — Cypher) с ссылками на скачивание и раздел «ЧаВо». В только что открывшейся учётной записи Instagram был размещён разделённый на 15 изображений коллаж из двух новых артов, соединённых полосой картинок, стилизованных под плеер, с добавлением стилистических надписей. Центральная запись содержит в себе 2 вырезки из трейлера. Каждое изображение подписывалось одним вопросом из «ЧаВо» (кроме стилизованных), а последняя фразой «Хорошей охоты сталкер.». ЧаВо после публикации редактировалось, но не во всех источниках сразу. На официальном сайте игры какое-то время оставалась первая версия, в то время как в статье в «ВКонтакте» было уже 2 изменения (1-е изменение содержало недочёт с повторением одного и того же ответа 3 раза в разных вопросах). Значительное изменение касается только формулировки про платформы, на которые выйдет игра.

Отличие версий «ЧаВо»
Изначальный текст Изменённый текст Объяснение
Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. Игра выйдет одновременно на PC и Xbox Series X. На консоли от Microsoft S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. В изначальном варианте прямо говорится про эксклюзивность на старте, в изменённом информацию про неё убрали

На официальной странице игры в Twitter была опубликована версия[прил. 5] арта с расширением влево, где указали с 6 вопросов из ЧаВо на английском языке[ссылка 30]. Примечательно, что она появилась примерно на час раньше, чем основная версия.

Некоторые изображения

На официальной странице Xbox Wire в Twitter размещена запись с ссылкой на пресс-релиз от Захара Бочарова с сопроводительным текстом (на английском языке), согласно которому игра должна выйти в следующем году, хотя дата выпуска не была объявлена (что также указано в официальном «ЧаВо»)[ссылка 31]. Ответа от лица GSC Game World не последовало, только ответ Захара[ссылка 32], что дата не объявлена и нужно ждать обновлений.

24 июля концепт-дизайнер Алексей Рысюк разместил на своей странице в ArtStation 7 скриншотов (в 2-х частях) тех мест, над которыми он работал[ссылка 33][ссылка 34]. Они отличаются меньшими размером и разрешением и наличием логотипов. Также 3 из них являются новыми, скорее всего, сделанные с более ранней версии трейлера.

21 августа на YouTube-канале компании размещено видео, содержащее композицию 108 Bit of the Zone и анимированный арт игры (анимированы птицы, разлетающиеся в стороны, и фоновый дым)[ссылка 35].

31 октября на YouTube-канале компании размещено видео, содержащее композицию Mass и анимированный скриншот на фоне ЗГРЛС «Дуга» (анимация заключается в падающих частицах и визуализации звука на уровне земли)[ссылка 36]. 30 октября оно было добавлено в список воспроизведения S.T.A.L.K.E.R. 2 с ограниченным доступом. Описание на русском языке было опубликовано в официальных сообществе в «ВКонтакте»[ссылка 37] и сервер в Discord[ссылка 38].

21 ноября на YouTube-канале MrTwentyTwo проведён стрим-подскаст «Я Шериф этого города»[прим. 9] с Марией Григорович-Басс[ссылка 39]. В нём прозвучали вопросы об игре, на которые она ответила уклончиво, переведя тему на договор о неразглашении:

Обсуждение вопрос об игре

Вопрос в чате от пользователя Вадим: Привет всем!А можон про Сталкер 2 спросить?:) Сталкер 2 начали разрабатывать до анонса?И будут ли в игре девушки?
Мария: [смеётся]
Алексей Калугин (ведущий): Кстати, а там не было девушек, в игре первой?
Мария: Эээ... Не было. Хорошая попытка! В общем,.. что я могу сказать вам?
Алексей Калугин: Слушай, а ты реально [Мария параллельно говорит что-то неразборчиво] можешь сказать, будут там девушки или нет? Реально, ты можешь такой ответ дать?
Мария: Я реально могу сказать, что договор о неразглашении – это очень серьёзный договор! В общем, который... Даже если бы я его не подписала, я бы всё равно ничего не говорила, потому что это командная работа и один человек не в праве вообще подставлять команду. Мне кажется, это вообще про человеческие качества — дело не только в договоре. Но, ладно, санкции в договоре тоже так себе. Но, в общем,.. это, вообще, просто правильно.
Алексей: Хорошо, а в договоре о неразглашении был ли пункт, о неразглашении договора о неразглашении? Самого договора факта?
Мария: Нет, такого пункта нет: ты можешь говорить, что у тебя есть договор о неразглашении.
Алексей: Ладно, ладно, хорошо, хорошо. Но если я узнаю!..
[смеются]
Мария: Хорошо, да, будут серьёзные судебные разбирательства.
Алексей: Да...
Мария: Ладно... Учитывая, что кто-то спросил и волнуются... Что о S.T.A.L.K.E.R. 2? Это, ммм... Это игра, которую мы очень... настолько любим и настолько хотим сделать, что... [зачитывает другой вопрос зрителя и решает сначала ответить на вопрос об игре] Просто это будет очень классная игра. И не потому что она... просто классная, а потому что вся команда максимально хочет и делает всё, чтобы она была таковой. И все, кто у нас работают, настолько горят своим делом, они настолько фантастические профессионалы, что у меня ни дня, никогда... ну, теперь уже прям уверенная, что это офигенно, но ни дня у меня не было сомнений, что это не получится.
Алексей: Прикольно.
Мария: Потому что с такой командой это точно будет... что-то стоящее.

10 декабря на официальной странице игры в Twitter опубликовано поздравление для компании CD Projekt RED с выпуском их игры Cyberpunk 2077[ссылка 40]. Помимо текста был подготовлен рисунок[прил. 6], содержащий символику обеих игр.

Art celebrating of Cyberpunk 2077

30 декабря на официальном канале издания IGN на YouTube опубликовано видео-тизер с игровым процессом S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser, записанным на движке игры. На нём показан бег главного героя (пролёт камеры) внутри здания, фоном начинается выброс[ссылка 41]. В конце сталкер достаёт КПК, в котором видно его прозвище Скиф, выброс подходит к своему пику, а в лицо сталкеру летит стул, брошенный бюрером. К тизеру было прикреплено следующее описание:

Hovertab-Translation

Впервые взгляните на движок продолжения от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2 и его Зону глазами его главного героя, Скифа. GSC Game World, как разработчик, заверяет, что этот тизер представляет «как на самом деле ощущается в игре: стремительная смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека». S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти в 2021 на Xbox Series X|S (первый день на Xbox Game Pass) и ПК.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

Get your first in-engine look at the first-person sequel S.T.A.L.K.E.R. 2 and its Zone through the eyes of its main protagonist, Skif. As developer GSC Game World puts it, this teaser represents "how the game actually feels: fast-paced change of scenery, ominous landscapes and the ever-present feeling of an inevitable danger accompanied by a barely-distinguishable guitar soundtrack." S.T.A.L.K.E.R. 2 is due for release at some point in 2021 on Xbox Series X|S (day one on Xbox Game Pass) and PC.

На следующий на официальном канале компании проведена трансляция этого видео, но уже с названием S.T.A.L.K.E.R. 2 – Skif, без водяного знака IGN в правом нижнем углу и другим preview-изображением[ссылка 42].

S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser

2021 год

4 февраля на официальном канале компании на YouTube опубликовано видео, содержащее композицию «Zone Dreams» и анимированный арт игры (анимированы облака, частицы, падающие сверху вниз, и добавлена визуализация звука наверху антенны)[ссылка 43].

18 марта на сайте Xbox Wire опубликован анонс online-презентации Indie Showcase, прошедшей 26 марта[ссылка 44]. Изначально, среди прочего, в нём о говорилось о показе трейлеров и игрового процесса разных игр, в том числе и S.T.A.L.K.E.R. 2. Но спустя примерно 2 часа текст изменили, написав про «обновление» для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Отличие версий упоминания игры
Изначальный текст Изменённый текст Объяснение
Hovertab-Translation

Во время показа мы впервые представим новые трейлеры и игровой процесс более чем 25 игр, включая S.T.A.L.K.E.R. 2, Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One и много других.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

During the showcase, we’ll debut new trailers and gameplay for more than 25 games, including S.T.A.L.K.E.R. 2, Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One and many more.

Hovertab-Translation

Во время показа мы впервые представим новые трейлеры и игровой процесс более чем 25 игр, включая Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One, обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2 и много других.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

During the showcase, we’ll debut new trailers and gameplay for more than 25 games, including Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One, an update on S.T.A.L.K.E.R. 2 and many more.

В изначальном варианте говорится про показ трейлеры и/или игрового процесса, а в изменённом — про некое обновление

19 марта на официальных страницах в «ВКонтакте», Facebook, Twitter и Discord появились новости с объяснением ситуации с анонсом и 3-мя новыми концепт-артами[прим. 10]. GSC Game World сказали, что изначальная формулировка на Xbox Wire была ошибочной и на самом деле планировалось видео «о закулисье разработки c показом наработок из игры», больше приуроченное к годовщине выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», чем к презентации. Позже под новостью в Facebook компания оставила комментарий с ссылкой[прим. 11] на файлообменник WeTransfer, где находились концепт-арты в формате psd[ссылка 45]. Ещё позже такой же комментарий[прим. 11] появился в «ВКонтакте» в ответ на просьбу одного из подписчиков[ссылка 46]. 20 марта ссылку на Facebook заменили: теперь она вела к изображениям в формате png[прим. 12].

31 марта концепт-художники Артём Турский и Антон Кухтицкий разместили эти арты в своих портфолио на ArtStation. Первая иллюстрация принадлежит Артёму[ссылка 47], остальные две — Антону[ссылка 48][ссылка 49].

26 марта на официальном канале компании Microsoft ID@Xbox на YouTube, предназначенном для публикации видеороликов игр от независимых разработчиков, в промежутке с 10 до 11 часов было опубликовано видео «S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights», которое планировалось для показа на предстоявшей презентации Indie Showcase[ссылка 50]. Через несколько часов его убрали из общего доступа, но снова вернули после показа непосредственно на презентации. В видео показаны обращение PR-менеджера Захара Бочарова, модели игровых персонажей и оружия, а также плагин для настройки зубов персонажей. В 21:38 это видео опубликовали на официальном канале GSC Game World с русскоязычными названием («S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: костюмы, пушки и... зубы?») и описанием, субтитрами на английском, русском и украинском языках[ссылка 51]. Вместе с этим аватар канала сменился на кадр из видео с акцентированием внимания на возможностях настройки зубов.

1 апреля на YouTube-канале GSC Game World разместили шуточное видео «S.T.A.L.K.E.R. 2 — (Не)вырезанный контент» с 5-минутным показом вращающейся модели ножа[ссылка 52]. Видео было создано в ответ на комментарий пользователя Ромы Мазерского под видео «S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights»: «Ну теперь ждём 5 минутной демонстрации ножа в 4K».

10 апреля в своём профиле в Instagramm актёр озвучки Александр Вилков сообщил, что начал работать над игрой[ссылка 53]. Тогда же он написал, что игру планировали выпустить зимой [ссылка 54].

Stalker2 conceptart verge 01

29 апреля на сайте The Verge была опубликована статья How the video game S.T.A.L.K.E.R. inspired a wave of real-world Chernobyl tourists (рус. «Как видеоигра «S.T.A.L.K.E.R.» спровоцировала волны туристов в настоящий Чернобыль») о влиянии серии «S.T.A.L.K.E.R.» на туризм в ЧЗО[ссылка 55]. В рамках этой темы PR-менеджер Захар Бочаров ответил на несколько вопросов автора материала. Также в статье был размещён коллаж из шести новых концепт-артов S.T.A.L.K.E.R. 2. Судя по ответу модератора англоговорящего сообщества на официальном сервере в Discord, коллаж был опубликован без согласования с представителями компании. Но при этом непонятно, зачем редакции сайта дали это изображение, хотя этот концепт разместили позже в комментарии на странице игры в Facebook[ссылка 56][прим. 11].

2 мая на сайте The Verge была опубликована новость про 2 найденных документа от Microsoft в хранилище сайта CourtListener, не предназначенных для широкой публики[ссылка 57]. В одном[прил. 7] из них, за август 2020 года, указано, что игра выйдет в 4-м квартале 2021 года, а эксклюзивность для приставок Xbox Series X и S продлится 3 месяца.

13 июня, после показа трейлера на E3 2021 в рамках шоу Xbox & Bethesda Games Showcase, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте»[ссылка 58], и в описании под трейлером на официальном YouTube-канале объявлено о начале продажи игры по системе предварительных заказов, как в розницу, так в цифровом виде в сервисах Epic Games Store, Microsoft Store и Steam. Была дана ссылка на официальный сайт игры, но страницы с покупками не было — она появилась примерно через час вместе с изменённой главной страницей. После 22 часов (по московскому времени) о продажах объявили на официальных страницах уже вместе с графическими материалами по четырём изданиям игры: стандартное, ограниченное, deluxe и ultimate (последние две отличаются оформлением обложек). Причём изначально приобрести можно было только цифровые издания и только на ПК. Общим у изданий являются набор наклеек, сувенирный пропуск в Зону и письмо от разработчиков; каждое издание поставляется не в DVD-box, а в steelbook. Вместе с этим на сайт игры были загружены 11 скриншотов, являющиеся кадрами из трейлера с наложенными логотипами компании и игры (логотип игры при этом ещё раз изменили), и укороченный трейлер (нарезка моментов из трейлера с фоновыми неизвестной композицией и монологом сталкера-незнакомца). Был обновлён раздел «ЧаВо» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» и на сервере в Discord. Тогда же появились рекламные рендеры на английском, украинском и русском языках, описывающие и показывающие состав всех изданий. При этом на всех трёх языках на рендере ultimate-издания была допущена ошибка, согласно которой за покупку этого издания даётся 7 обликов костюма и 3 облика оружия (должно быть наоборот) — об ошибке сообщили спустя почти 2,5 месяца в комментарии в Facebook[ссылка 59].

Примерно через час после показа трейлера на сайте Xbox Wire был опубликован пресс-релиз от Захара Бочарова насчёт самого трейлера[ссылка 60]. В нём объясняются некоторые моменты, а именно указаны названия локаций и предметов, а также немного о физических розничных издания игры. Статья вышла также на английском языке — её отличие состоит в том, что для неё сделан специальный блок, откуда можно скачать[прил. 8] часть изображений, сопровождающих текст[ссылка 61].

16 июня укороченный трейлер на сайте заменили на новый: он содержал уже другие нарезки, реплики других персонажей и фоновую композицию 108 Bit of the Zone.

15 июля на официальных ресурсах игры размещена запись с описанием аномалии на одном из скриншотов от 24 июля и использованием определения «архианомалия»[ссылка 62]. Скорее всего, появление этой записи связано с тем, что участник S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles SurDno на протяжении некоторого времени спрашивал у community-менеджеров на Discord-сервере «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» в удалённом канале ask_gsc о «каноничности» этого определения. При этом общался он на английском языке со своей неосновной учётной записи who is tejas?, выдавая себя за польскоговорящего поклонника по имени Михаль, «очень обеспокоенного лором вселенной». С его слов, вопросы имели явный провокативный характер:

<...> сравнивал со случаем с песочным человеком[прим. 13] и Саньком с Хандрой[прим. 14]. Называл некомпетентными, даже вроде говорил про отмену предзаказа, хотя я его и не делал.

SurDno начал это из-за того, что на странице игры в сервисе Steam в описании указано слово «архи-аномалия»[прим. 15], которое до начала разработки игры в GSC Game World не использовалось и придумано, предположительно, создателями сайта «ЭпоС», то есть оно является вымыслом от поклонников и заимствовано новым составом компании. К тому же слово написано через дефис, хотя по правилам русского языка приставка «архи» должна писаться слитно[прим. 16]. По воспоминаниям SurDno, community-менеджеры на вопросы отвечали уклончиво, сначала ссылаясь на договор о неразглашении, а потом говоря о том, что ошибки нет и что это определение может стать частью мира игры. Для получения более конкретных ответов его поддержали участники Meztinos и Wolfskopf1942, задавая аналогичные вопросы.

9 августа в сообществе организации «КиноСоюз» в Facebook размещена запись с вакансиями в GSC Game World от лица сотрудницы Екатерины Мироновой[ссылка 63]. В основном искали людей для работы со сценариями и текстами. Вероятно, что эти вакансии относились и к «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».

11 августа на сайте компании Koch Media (сейчас Plaion) размещена новость о сотрудничестве с GSC Game World насчёт распространения физических копий игры[ссылка 64]. В нём также были приведены слова представителей обеих компаний, Стефана Шмидта и Евгения Григоровича:

Hovertab-Translation

Стефан Шмидт, директор по мировому партнёрскому изданию в Koch Media добавил: «После великолепной презентации на E3 мы более чем рады заложить основу для выхода «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» на мировой рынок физических изданий. Мы уже работали над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и с нетерпением ждём возможности снова тесно сотрудничать с GSC Game World по всем вопросам издания физических копий для успешного выпуска следующей главы отмеченной наградами франшизы S.T.A.L.K.E.R.»

Евгений Григорович, генеральный директор GSC Game World: «Мы рады сотрудничать с Koch Media в вопросах выпуска физических копий «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» для игроков по всему миру. Мы верим, что наша игра в надёжных руках. Вместе мы предложим игрокам несколько изданий игры, так что каждый сможет найти для себя лучшее решение».(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

Stephan Schmidt, Director of Global Partner Publishing at Koch Media adds: “After the great presentation at E3, we are more than thrilled to set the stage for a global physical market entry for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. We already worked on S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky and are looking forward to closely collaborate with GSC Game World again on all physical publishing matters to successfully release the next chapter of the award winning S.T.A.L.K.E.R franchise.”
Evgeniy Grygorovych, CEO of GSC Game World adds: “We are pleased to partner with Koch Media to bring physical editions of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl to players across the globe. We trust our game is now in capable hands. Together, we will offer several editions of the game to the players so everyone can find the best value for themselves.”

Также эту новость компания кратко продублировала на своей странице в Twitter, подготовив для этого специальное изображение[прил. 9][ссылка 65].

Collage HoC Koch Media

В этот же день, примерно через 6 часов, на официальной странице GSC Game World в Twitter размещена короткая запись-обращение к странице движка Unreal Engine (по сути, к компании Epic Games), чтобы в дальнейшем они указывали «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» как игру, использующую движок Unreal Engine 5[ссылка 66]. Примерно через полчаса новость распространилась по другим официальным страницам компании, но ней также был добавлен скриншот из редактора[прил. 10].

12 августа в официальном Discord-сервере размещёна запись со скриншотом ламп, на фоне (фон размытый) которых гермодверь с логотипом компании, которая показывалась в трейлерах[ссылка 67]. Это сделано в качестве своеобразной благодарности поклонникам за поддержку после взлома учётной записи PR-менеджера Тараса Кукуряна, с которой злоумышленники видоизменяли оформление сервера и разместили фишинговую ссылку на канале анонсов.

11 ноября на официальном YouTube-канале GSC Game World разместили видео «S.T.A.L.K.E.R. 2 — Звуки музыки… стрельбы», где отрывочно показывался процесс записи звуков оружия[ссылка 68]. В описании было указано, оружие какого калибра интересовало разработчиков, что им помогал оружейный магазин «Ибис» и что не всё попавшее в кадр оружие обязательно будет в игре:

Описание к видео

Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal.

Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов.
https://www.youtube.com/user/IbisKiev

P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами.

В тот же день на YouTube-канале магазина «Ибис» вышло ещё одно видео про запись звуков оружия, но большей длительности и с показом перевоза оружия на стрельбище и его подготовкой звукозаписывающего оборудования[ссылка 69].

Оружие для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!

30 ноября на официальной странице в Twitter англоязычного игрового журнала PC Gamer размещён рендер будущего выпуска[ссылка 70]. На нём изображены обложка, на которой показан арт от разработчиков игры и в центре указан заголовок с её названием, и один из артов болотистой местности на заднем фоне.

8 декабря на своих официальных страницах GSC Game World разместили арт обложки (с логотипом игры и без)[прим. 11] будущего выпуска журнала PC Gamer[ссылка 71].

9 декабря выпустили журнал PC Gamer, в том числе в цифровом виде[ист. 1]. В нём содержится 6-страничная статья об игре, оформленная с помощью ранее неизвестных артов и рендеров и описывающая некоторые подробности об игре (с комментариями Евгения Григоровича): мутант пси-олень, архи-аномалия «Огненный вихрь», группировка «Варта», механики голода и сна и многопользовательский режим. Через несколько часов в сообществе «ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА | S.T.A.L.K.E.R. 2 и другое» YouTube-блогера Неважно, Кто появилась новость с 4-мя концепт-артами, которые он получил от GSC Game World по программе «Братство Зоны»[ссылка 72]. Чуть больше чем через 30 минут появилась статья на сайте DTF, в которой пересказано содержание статьи в журнале, а также размещены рендеры NPC в высоком разрешении и эксклюзивный арт в самом конце[ссылка 73]. Примерно через 20 минут на официальных страницах игры разместили 5 скриншотов, 4 из которых (кроме скриншота с аномалией с проломом в стене) были в журнале PC Gamer[ссылка 74]. Почти одновременно с этим размещена статья на сайте «Игромания», где также кратко пересказана статья, а почти в конце размещены эксклюзивный арт и 5 скриншотов из официальных страниц игры[ссылка 75]. Примерно через 3 часа на украиноязычном сайте «УНIАН» вышла статья, также содержащая пересказ из журнала, примерно в середине которой размещены 2 панорамных арта низкого разрешения[ссылка 76]. Также есть её русскоязычная версия[ссылка 77]. Ещё через примерно через 2 часа в сообществе «ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА | S.T.A.L.K.E.R. 2 и другое» разместили новость о том, что лицо сталкера на крыше, из геймплейного трейлера, изменено, чтобы поклонники серии не узнали его личность[ссылка 78].

15 декабря на официальной странице в Twitter GSC Game World сообщили о запуске проекта S.T.A.L.K.E.R. Metaverse с ссылкой на страницу проекта в Twitter[ссылка 79]. При этом было указано, что игра не основывается на блокчейне, проект не влияет на игровой процесс, его работа полностью опциональна и др.

Об этом также стало известно из сайта компании DMarket, на котором появилась отдельная страница, описывающая суть проекта и уточняющая, что он основывается на технологии невзаимозаменяемых токенов (NFT)[ссылка 80].

17 декабря, в 1:10 (по московскому времени), в официальном сообществе в «ВКонтакте» GSC Game World разместили запись, в которой они объяснили, почему решили связать игру с NFT. Но примерно через 10-15 минут запись удалили[прим. 17]. В 2:17 в том же сообществе появилась запись об отмене всего, что связано с NFT, так как большая часть поклонников были недовольны новостями о её внедрении[ссылка 81].

24 декабря была разгадана ARG-загадка от GSC Game World, своеобразной наградой за которую стал архив с концепт-артами (с красными пометками) и изображениями, стилизованным под отсканированные документы. Сначала сообщество в «ВКонтакте» Rentgen разместило сами концепт-арты и документы[ссылка 82], а после — объяснения и ссылку на исходный архив[ссылка 83].

27 декабря в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» разместили запись с подведением итогов ARG-загадки и архивом с концепт-артами без пометок[ссылка 84].

2022 год

12 января на официальных страницах в социальных сетях объявлено о переносе даты выпуска на 8 декабря 2022 года[ссылка 85]. Заявление сопровождалось дополнительным изображением, оформленным под печатное письмо.

2 марта на YouTube-канале размещено видео «Свет! Камера! Война...» о военных действиях на территории Украины и их влиянии на разработку[ссылка 86]. В нём указано, что компания готовила видео о процессе создания анимаций и катсцен с помощью технологии захвата движений (motion capture), при этом показаны некоторые съёмочные кадры. Но из-за военных действий со стороны России, начавшихся 24 февраля, разработка игры приостановлена, так как компания старается «помочь своим сотрудникам и их семьям выжить». Отчасти это видео является ответом на вопрос «Как ваши дела?». Само видео сделано в особенном формате: оно состоит из видеоряда с эффектом «цифрового шума» и субтитров (английских) с фоновой музыкой в жанре dark ambient, на второй трети показаны кадры военных действий и их последствий. В этот же или последующие дни у всех видео на канале изменили preview-изображение на изображение в поддержку Украины.

8 марта распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры[ссылка 87][ссылка 88][ссылка 89]. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована.

10 марта сеть магазинов бытовой электроники «М.Видео» в своём специализированном игровом сообществе в «ВКонтакте» M.Game также сообщила о закрытии предзаказов и неоднозначности ситуации с дальнейшей продажи игры в России[ссылка 90]. Официальных заявлений насчёт данной ситуации не было, но на вопросы об этом отвечали community-менеджеры в социальных сетях, ссылаясь на военные действия.

После остановки предзаказов, 10 марта (в ночное время), был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры[ссылка 91]. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние.

14 марта GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl[ссылка 92]. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском[ссылка 93][ссылка 94]. 16 марта промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип[ссылка 95].

15 марта бывший концепт-художник GSC Game World Максим Горбатюк разместил в своём портфолио на ArtStation арт[ссылка 96], который предоставлялся эксклюзивно для статьи сайта «Игромания» от 9 декабря [⇨].

Concept-art S2 bunker

19 марта на английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах[ссылка 97].

22 марта чешский журналист, блогер и со-учредитель проекта Retro Nation Павел Добровский сообщил на своей странице в Twitter о возможном переезде GSC Game World из Киева в Прагу для дальнейшей разработки игры[ссылка 98]. Об этом позже также написал чешский игровой портал Vortex с ссылкой на председателя Ассоциации игровых разработчиков Чехии Павла Барака и другие свои источники[ссылка 99]. Представители GSC Game World пока не давали официального подтверждения этой информации. 18 мая на Discord-сервере community-менеджер Mol1t в ответ на один из вопросов ответил «Работаем!», тем самым сообщив, что компания продолжила разработку игры, но потом удалил сообщение.

12 июня во время презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 был показан список будущих игр, которые будет издавать Microsoft и которые буду выпущены в следующие 12 месяцев — среди них в блоке «2023» (год выпуска) была «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»[ссылка 100]. В этот же день вечером разработчики указали 2023 на сайте игры, но без точной даты. Тогда же стало известно, что компания отказалась от запланированной русской озвучки: она убрана из списка планируемых озвучек. 13 июня её отмену озвучки подтвердил community-менеджер McCulkin[ссылка 101], а 15 июня community-менеджер Mol1t озвучил причину: «военная агрессия со стороны РФ»[ссылка 102].

13 июня на сайте журнала PC Gamer вышла новость о переносе даты выпуска игры[ссылка 103]. В ней же автор новости связался с PR-менеджером Захаром Бочаровым, который рассказал, что компания хотела сообщить о переносе, но немного позже.

14 июня, после показа на презентации Xbox Games Showcase Extended[ссылка 104], на YouTube-канале размещены дневник разработчиков Game Development During the War[ссылка 105] (рус. «Разработка игры во время войны») и трейлер Enter the Zone[ссылка 106] (рус. «Вход в Зону»).

S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Diary: Game Development During the War
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer

В «дневнике» разработчики рассказали, как они работают во время военных действий и об их последствиях для себя, а также показали процесс переезда из старого офиса в Киеве. Трейлер, судя по названию и содержанию, является либо вводным роликом игры, либо записью одной из начальных игровых катсцен; также в его конце показана новая архи-аномалия. Примечательно, что оба видео подготовлены без русских субтитров и без перевода на русский язык названия и описания видео (инструментарий YouTube), в отличие от предыдущих. Вместе с видео компания запустила два хештега: #GoodHuntingStalker и #CheckPDA.

5 июля на официальных страницах игры объявлено, что игра продаётся в сервисе GOG.com[ссылка 107]. Из этого можно сделать вывод, что у игры не будет DRM-защиты. Примечательно, что на странице игры указана дата выпуска игры, являющаяся «заглушкой» — 31 декабря 2023.

27 июля на официальных ресурсах игры размещено 3 скриншота, являющихся кадрами из видео Enter the Zone[⇦][ссылка 108]. Примерно через 10 минут в первом комментарии под новостью на Facebook разместили ссылку[прим. 18] на архив[прил. 11] на stalker2.com[ссылка 109], в котором эти скриншоты представлены в высоком разрешении — при этом они являются копиями скриншотов из Discord, но с другими названиями.

8 августа на официальных страницах игры, в честь Международного дня кошек, размещён концепт-арт баюна[ссылка 110]. На изображении видны внешность мутанта, 4 варианта головы (ранние или альтернативные варианты) и краткое описание на английском языке.

15 августа на официальной странице игры в Facebook GSC Game World посредством специального изображения[прим. 19] объявили о сотрудничестве с сетью продуктовых супермаркетов «Сільпо»[ссылка 111]. «Сільпо» совместно с компанией открыли новый магазин, оформленный под стилистику серии S.T.A.L.K.E.R., в том числе с символикой «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»[ссылка 112][ссылка 113]. 17 августа на этой же странице разместили видеоролик[ссылка 114], в котором показан обзор кем-то из сотрудников компании с наложенным HUD'ом из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а чуть позже комментарием разместили ссылку[прим. 11] на архив[прил. 12] с фотографиями внутренней части магазина[ссылка 115].

7 сентября стало известно, что компания Microsoft начала возвращать деньги за предзаказы игры на приставки Xbox Series X/S[ссылка 116]. 9 сентября, после широкого распространения этой новости, PR-менеджер Захар Бочаров объяснил ситуацию журналу PC Gamer:[ссылка 117]

Hovertab-Translation

«Нам пришлось отложить игру до 2023 года, пока без [объявления] точной даты выпуска», — пишет представитель GSC. «Мы сделали объявление на E3 Microsoft Extended show, вместе с дневником разработчика и вступительной сценой. Microsoft возвращает предварительные заказы на игры без точной даты выпуска. Когда мы позже объявим точную дату выпуска, предварительные заказы будут снова доступны для Xbox». Это не влияет на предварительные заказы на ПК (Steam, EGS, GOG).(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

We had to postpone the game to 2023 with no exact release date for now," writes a GSC spokesperson. "We made the announcement at E3 Microsoft Extended show, alongside the Dev Diary and intro cutscene. Microsoft refunds preorders for the games with no exact release date. When we announce the exact release date later on, the preorders will go live again for Xbox. Pre-orders on PC (Steam, EGS, GOG) are not affected by this.

8 сентября на YouTube-канале размещён зацикленный видеоролик (фрагмент из трейлера от 14 июня) с композицией Storming на фоне[ссылка 118].

14 сентября стала распространяться новость[ссылка 119], что игра будет выпущена в сервисе Steam по модели раннего доступа — это стало известно из описания игры в магазине Humble Store. Позже описание изменили, убрав упоминания о раннем доступе (Early Access), — возможно, это была ошибка магазина, при которой для заполнения информации использовался шаблон для игр в раннем доступе.

20 сентября ведущие YouTube-канала iXBT games рассказали, что из компании после февраля 2022 года уволилось и увольняется много сотрудников, должным образом не ведётся документация, из-за чего много раз переделываются текущие наработки уволенных сотрудников:[ссылка 120]

Стенограмма рассказа Виталия Казунова

Виталий Казунов: <...> а теперь касательно, блин, фактов, которые я знаю про разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Дело в том, что...
Михаил Шкредов: Шраейер-момент.
Виталий Казунов: Шраейер-момент, да. Это... честная информация — я думаю, её подтвердят все люди, которые когда-либо работали над S.T.A.L.K.E.R. 2, потому что огромная часть коллектива, которая разрабатывала S.T.A.L.K.E.R. 2, разбежалась после всем хорошо известных событий.
Михаил Шкредов: Февральских [событий].
Виталий Казунов: Да, из февральских, конечно. Так вот, дело в том, что разработка сейчас проходит в очень жёстком темпе, во многом из-за того, что те люди, которые прорабатывали отдельные моменты, ушли из компании. На их место набрали новичков. Но к сожалению, потому что разработкой руководил — кто? Правильно — Гри-го-рович и не было чёткой документации того, кто чем занимается в конкретный момент. Не было чёткого плана. Если, например, какой-нибудь человек прорабатывал какую-то отдельную локацию, то, извините, он ушёл со всеми своими идеями в голове. И вот на его место нанимают человека, и этот человек вместо того, чтобы просто доработать контент, он его перерабатывает или полностью начинает всё заново — вот так вот сейчас проходит разработка S.T.A.L.K.E.R.'а второго. Знающие люди говорят, что более или менее что-то сделано — начало, вступление. Всё остальное находится в состоянии какого-то перманентного ремонта, когда у тебя что-то постоянно меняется и никто ничем не руководит. Плюс к этому часть коллектива, которая приходит работать,.. они такие пришли, чё-то повозюкались и ушли. И опять же: план, который они сами проработали, снова уходит вместо[прим. 20] с ними, и на их место набирают новых ребят, [у] которых свой видение, [оно] может быть совершенно другое. В общем, по самым оптимистичным прогнозам, если он дотянет до релиза, — это будет просто сказка, волшебство... если он выйдет, то [это] 24-й, 25-й [год]. Всё не очень хорошо, можно сказать. Это информация, которую вам подтвердит любой человек, который работал над S.T.A.L.K.E.R.'ом вторым или скоро станет человеком, который «бывший сотрудник компании GSC Game World», который будет делиться какой-нибудь там информацией.

22 сентября[прим. 21] сайт Insider Gaming разместил ответ представителя GSC Game World об этой ситуации:[ссылка 121]

Hovertab-Translation

Обычно мы не комментируем слухи подобные этому, но из-за абсурдного характера информации мы сделаем исключение. Это неправда, и игра не была отложена в очередной раз. Дата нашего выпуска — 2023 [год], как мы объявили на Microsoft’s Extended E3 show[⇨] этим летом.
Мы рекомендуем доверять официальным источникам GSC по всей информации о S.T.A.L.K.E.R. 2.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

We usually don’t comment on rumors like this, but due to the absurd nature of the info we will make an exception. This is false, and the game wasn’t delayed once again. Our release date is 2023, just as we announced on Microsoft’s Extended E3 show this summer.
We recommend trusting the official GSC sources on all the info about S.T.A.L.K.E.R. 2.

В этот же день во время проведения конференция Nvidia GTC 2022 стало известно, что «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» будет поддерживать технологию DLSS 3.0[ссылка 122].

9 ноября начала распространяться новость, что игру нельзя предзаказать в сервисе Epic Games Store [ссылка 123]. Чуть позже на официальном Discord-сервере компании community-менеджер McCulkin объяснил причину, по которой сервис Epic Games Store начал процедуру отмены предзаказов игры:[ссылка 124]

Это связано с юридическим регулированием предзаказов в США и с их собственной политикой в отношении предзаказов для игр, по которым меняется дата релиза — это автоматическое действие платформы, которое применяется в случае, если дата релиза игры изменяется более чем на 90 дней. Учитывая, что дата релиза ожидается позже, чем через 90 дней от 8 декабря 2022 года, даты, на которую был ранее запланирован релиз, Epic Strore запустили на своей стороне механизм автоотмены предзаказов. С более конкретной датой вернется и возможность предзаказа в Epic Store, а кнопка "Скоро появится" вновь изменится на "Предзаказать".

В этот же день распространились сведения о присутствии в игре торговца Сидоровича из первой трилогии из комментария одного из пользователей, который привёл ответ от GSC Game World:[ссылка 125]

<...>на кордоне будет его подвал, но будет ли он узнаете уже в игре.<...>

Присутствие персонажа подтвердилось 14 марта 2023.

29 ноября обновлён сайт игры:[ссылка 126] изменилось расположение логотипов, наверх страницы добавлено динамическое с кнопками перехода в главный раздел, разделы с цифровыми и физическими изданиями игры, уменьшен масштаб арта, увеличен размер всего текста, немного изменён дизайн с отзывами игровых сайтов, изменено расположение скриншотов, переделан раздел с предзаказами и добавлены обновлённые промо-изображения.

9 декабря распространились сведения, что в сервисе Steam старую дату выпуска игры (28 апреля 2022) поменяли на текст «Это продукт ещё недоступен»[ссылка 127].

29 декабря на YouTube-канале компании разместили трейлер «Иди Ко Мне»[ссылка 128]. Он представляет собой нарезку из игрового процесса и сюжетных.
В этот же день чуть позже на странице в Facebook и на Discord-сервер разместили ссылку на архив со скриншотами — кадрами из видео в высоком разрешении[прим. 11][прил. 13].

30 декабря в Discord-сервере компании community-менеджер Mol1t рассказал о персонаже из трейлера, который целится в игрока из пистолета[ссылка 129]. Он назвал его прозвище и деятельность.

2023 год

2 января в Discord-сервере компании community-менеджер Mol1t ответил на несколько вопросов о недавнем трейлере[ссылка 130]. Он назвал прозвище персонажа, который целится в игрока из пистолета, на украинском языке, немного рассказал о механике детекторов, назвал место, на котором игрок подбирает артефакт «Облако», и написал, что скажет название интересующего оружия из трейлера, если будет конкретный вопрос по то или иное оружие (ниже он назвал показанное в трейлере оружие[ссылка 131][ссылка 132][ссылка 133]).

9 января распространились сведения, что магазин MOYO начал рассылать уведомления о том, что коллекционные издания игры будут разосланы 2 июня 2023 года[ссылка 134].
В этот же день распространились сведения, что в магазине MOYO привоз физических изданий игры ожидается 31 мая[ссылка 135].
17-18 января появились дополнительные сведения, что даты магазину сообщил издатель игры[ссылка 136].

19 января на своих официальных ресурсах GSC Game World разместили архив с 4 скриншотами[ссылка 137][прим. 11][прил. 14]. 2 из них на день раньше были размещены в статье-интервью на сайте WIRED[⇨].

2 февраля на YouTube-канале компании разместили фоновую композицию из трейлера «Иди Ко Мне»[ссылка 138]. Примечательно, что её разместили 2 раза: первую версию убрали из общего доступа через 5-10 минут, позже разместили вторую.

6 февраля на своих ресурсах GSC Game World поздравили подписчиков с днём бармена и разместили концепт-арт некоего бара[ссылка 139]. Ранее этот арт меньшего размера видели в оформлении магазина «Сiльпо».

15 февраля на своих ресурсах GSC Game World сообщили об удорожании издания Ultimate[ссылка 140]. Судя по сопроводительному тексту, связано с удорожанием изготовления фигурки сталкер, контейнера-лампы, рюкзака и, возможно, других сувенирных комплектующих.
Ранее, 12 февраля, об этом сообщил Daniil Nexus в «ВКонтакте» в сообществе «Антишнапс»[ссылка 141].

28 февраля на своём YouTube-канале компания Awaken Realms провела трансляцию-интервью о своих будущих проектах[ссылка 142]. Одним из проектов является настольная игра S.T.A.L.K.E.R. The Board Game по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R., которая также имеет атрибутику «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». На своём Discord-сервере GSC Game World дополнительно сообщили об этом и приложили рендер[ссылка 143]

Интервью

2014 год

8 мая на сайте Disgusting Men была опубликована статья Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha[ссылка 144]. В ней он отметил следующее:

Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:

Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.
Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт проекта Lost Alpha, среди которых есть касающиеся судьбы игры:

<...> И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».

29 ноября на YouTube опубликовано видео с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта и возможности передачи его на разработку в другую компанию:[ссылка 145]

Диалог Андрея Осемчука и Сергея Григоровича (приведён исправленный вариант)

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
Сергей: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
Сергей: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
Сергей: Нет-нет!

2019 год

9 декабря на сайте GameWay было опубликовано интервью с PR-менеджером игры Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве[ссылка 146]. Захар неопределённо ответил на вопросы о временных рамках сюжета игры (сказав, что «все будет раскрыто в рамках наших информационных активностей в следующем году») и используемом движке, отрицательно ответил насчёт наличия лутбоксов и наличии элементов жанра «королевская битва», рассказал об изображении на стенде (что это не скриншот, а «оформление стенда и результат неких творческих поисков») и о возрасте целевой аудитории.

16 декабря на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве[ссылка 147]. Он рассказал о своём устройстве в компанию, переезде в Киев, поклонниках игры, липовых утечках материалов и своей деятельности.

Информация из интервью об игре и деятельности компании

Захар Бочаров:

— Была наша фотка из офиса, где мы все замазали — там не было лиц, там не было артов. Только потому что мы хотим анонсировать вещи тогда, когда мы хотим их анонсировать.

— Причина, из-за которой мы не раскрываем информацию сейчас не связана с тем, что нам нечего особо сказать.


Вячеслав Прищепа и Захар Бочаров:

— Были еще скриншоты, которые оказались зеркальной копией Chernobylite.
— Да, атмосфера прикольная, фанаты хотят верить, ну значит им хорошо зайдут материалы от GSC Game World. Уверен, понравится не меньше, чем то, что они увидели на фанатских работах.

— Ваш новый арт на стенде S.T.A.L.K.E.R. 2. Можно считать, что это второй официальный арт?
— Давай скажем так: это иллюстрация атмосферы, которую мы бы хотели видеть в игре.

— Что нас ждет в будущем?
— Для бренда S.T.A.L.K.E.R. наступает более интересное время. Постараемся, чтобы фанаты узнали больше про нашу самую амбициозную игру на данный момент. Часть моей работы — сделать так, чтобы 2020 год был важнее для игры, чем 2019. Мы вместе с командой вложим наши силы. Но не воспринимайте это, как предстоящий показ тизера, трейлера или объявление даты релиза.

2020 год

30 апреля на сайте Cybersport.ru вышло интервью с Захаром Бочаровым, в котором он рассказал о рабочем процессе в период пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 после введения в Украине режима карантина и перевода сотрудников компании на удалённую работу[ссылка 148]. С его слов, топ-менеджмент компании вовремя принял решение о временном закрытии офиса компании, даже раньше, чем это стало происходить по всей стране. Сами события на рабочих процессах сказались «если оценивать в целом, то нейтрально или даже положительно», разработка шла по намеченному плану, а в некоторых вопросах немного быстрее.

2021 год

20 января на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым[ссылка 149]. Он рассказал о примерном времени создания тизера, вышедшего 30 декабря 2020 года, о неготовности компании объявить дату выпуска игры и прокомментировал шутки про рендер батона, который он выложил 2 января 2020 года: «наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере».

18 марта на стриминговом сервисе Twitch на канале nikita_kaf транслировался выпуск рубрики «Вечером», на который в качестве гостя пригласили дизайнера уровней Дениса Рудого[ссылка 150]. Там он рассказал об источниках вдохновения при создании уровней: место, где он живёт, и саундтрек к пользовательским модификациям Dead Air и Misery для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В дальнейшем видео было удалено из Twitch, но осталось на YouTube-канале[ссылка 151].

29 апреля на сайте GamingBolt была опубликована небольшая статья о выходе игры на игровых приставках[ссылка 152]. В ней автор приводит часть своего интервью, в котором спросил у некоего разработчика (в следующей подобной статье было указано, что отвечал Захар Бочаров) про выпуск игры на PlayStation 5, на что получил ответы, что у них нет планов на эту приставку и они сосредоточены на версиях для Xbox Series X и S.

30 апреля на сайте GamingBolt была опубликована ещё одна статья о выходе игры на игровых приставках[ссылка 153]. В ней автор приводит слова Захара Бочарова, что «S.T.A.L.K.E.R. 2» — игра для игровых приставок следующего поколения и запустить её на Xbox One и PlayStation 4 невозможно.

6 мая на сайте GamingBolt было опубликовано полное интервью с Захаром Бочаровым, 2 части которого публиковались ранее[ссылка 154]. В нём PR-менеджер рассказывает об игровом процессе, разработке, возможных DLC, используемых платформах и некоторых технических особенностях.

11 июня на YouTube-канале GameStreetUA было опубликовано видеоинтервью с нарративным дизайнером Сергеем Теном[ссылка 155]. На вопросы об игре он отвечал уклончиво, говоря, что не может разглашать ту или иную информацию, но определённо сказал, что идеи по игре от поклонников компания не рассматривает, так как их воплощение стоит больших денег.

23 июня сайт DTF опубликовал интервью с Захаром Бочаровым[ссылка 156]. Вопросы, заданные PR-менеджеру GSC, касались геймплейного трейлера для E3 2021 и всей игры в целом.

Вопросы и ответы

Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее.

Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях.

А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding.

Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините :(

А ещё у него схрон, в котором много шампуня.

Очень много шампуня.

Это шутка была.

Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.

В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять, радиолокационная станция «Дуга» и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые?

Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем.

Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.

Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.

Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

Да.

Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.

26 июня на сайте 3Dnews вышла статья, содержащая в себе короткое интервью с Захаром Бочаровым[ссылка 157]. В статье достаточно кратко описана история трилогии (начиная с Oblivion Lost), а в конце автор задал несколько вопросов Захару: как по трилогии, так и по игре. На второй тип вопросов PR-менеджер ответил обобщённо и без деталей.

1 июля на YouTube-канале OLDboi размещено видео-интервью с участием community-менеджеров Евгения Базарова и Максима Ткаченко[ссылка 158]. В нём они отвечали в разной степени развёрнутости на вопросы о механиках игры, транспорте, связи с отменённой в 2011 году S.T.A.L.K.E.R. 2, персонажах, DLC, системных требованиях, игровой валюте, заявлении российского рэп-исполнителя и музыканта Алишера Моргенштерна об участии в тестировании игры, использовании русского языке при локализации подзаголовка, выпуске на PlayStation 5 и украинской локализации.

2022 год

22 января в своём сообществе «ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА | S.T.A.L.K.E.R. 2 и другое» YouTube-блогер Неважно, Кто анонсировал видеоинтервью с PR-менеджером Захаром Бочаровым[ссылка 159]. 24 января вышла 1-я часть интервью[ссылка 160]. 25 января вышла 2-я часть интервью[ссылка 161].

2023 год

18 января на сайте WIRED вышла статья-интервью с продюсером игры Марией Григорович[ссылка 162]. В ней она рассказал о том, как компания вместе с сотрудниками переехала в офис в Праге и как работают те сотрудники, которые отказались от переезда. Также в статье разместили 2 новых скриншота, которые на следующий день в исходных качестве и разрешении были размещены в составе архива с другими скриншотами[⇦].

Мероприятия

Даты выпуска

Награды

Издания

Согласно примечанию на официальных рендерах, арты и дизайн предметов могут быть изменены.

История разработки

Разработчики

<...> Это игра, которую мы очень... настолько любим и настолько хотим сделать, что... <...> Просто это будет очень классная игра. И не потому, что она... просто классная, а потому что вся команда максимально хочет и делает всё, чтобы она была таковой. И все, кто у нас работают, настолько горят своим делом, они настолько фантастические профессионалы, что у меня ни дня, никогда... ну, теперь уже прям уверенная, что это офигенно, но ни дня у меня не было сомнений, что это не получится. Потому что с такой командой это точно будет... что-то стоящее.Мария Григорович-Басс[ссылка 39]

В разработке по большей части принимают участие новые для компании люди. Из старого состава (до декабря 2011 года) остались только сотрудники PR-отдела и службы технической поддержки. 17 июля 2020 года в компанию вернулся ведущий программист и программист ИИ Дмитрий Ясенев.

Также известно, что бывший сценарист и геймдизайнер Алексей Сытянов предлагал свою кандидатуру Сергею Григоровичу.

На конец апреля 2021 года в создании S.T.A.L.K.E.R. 2 было задействовано более 300 человек[прим. 24].

После начала на территории Украины военных действий со стороны России в конец февраля 2022 года некоторые сотрудники компании остановили свою рабочую деятельность в компании и вступили в силы обороны Украины. Известно о троих: программист ИИ Дмитрий Ясенев, community-менеджер Алексей Иванов и нарративный дизайнер Максим Хнатков.

Ход разработки

После отмены разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в конце декабря 2011 года деятельность компании не была остановлена полностью. Небольшое количество сотрудников продолжали работать в офисе GSC Game World — предположительно, были попытки найти издателя игры.

Предположительно, разработка стартовала в начале 2018 года. В качестве движка изначально использовался Unreal Engine 4 за авторством компании Epic Games, а 11 августа 2021 года официально объявлено, что разработка ведётся на Unreal Engine 5. Для создания 3D-моделей используется фотограмметрия для большей детализации.

Летом 2021 года для записи звуков оружия GSC Game World обратилась за помощью к оружейному магазину «Ибис» (он же компания «Ибис Оружие и Охота»). Представители магазина привезли необходимое оружие в СУСК «Купол» и начали подготовку к записи. Позже приехали сотрудники GSC (больше 5 человек), среди которых был один из звукорежиссёров.

В конце февраля 2022 года на территории Украины начались военные действия со стороны России, что затруднило разработку игры. По мере их распространения она была частично или полностью приостановлена ввиду возможной угрозы жизни сотрудников и их близких людей. 2 марта на YouTube-канале компании размещено видео, в котором сообщается, что из-за сложившейся ситуации «разработка отошла на второй план», но обязательно будет продолжена[⇦]. В середине или конце марта компания вместе с частью сотрудников переехали в Чехию[⇦], где открыли новый офис и возобновили разработку игры, о чём 18 мая косвенно сообщил community-менеджер Mol1t[⇦].

Утечки данных

Галерея

Концепт-арт

Рендеры

Скриншоты

Ссылки

Официальные страницы
Страницы игры на сторонних сайтах

Примечания

Общие
  1. До 14 марта 2022 года — Heart of Chernobyl.
  2. Известно из ответов community-менеджеров на Discord-серверов в удалённом канале ask_gsc.
  3. Подготовка к запуску была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
  4. На тот момент была актуальна именно 4-я версия движка.
  5. Возможно, Сергей Галёнкин имел в виду, что об этом не знали большая часть сотрудников.
  6. 6,0 6,1 Позже Сергей удалил вопрос со страницы.
  7. Судя по самой первой записи.
  8. Сам Алексей с иронией называет это расследованием.
  9. Посвящён карточной игре «Мафия» — командная словесная ролевая игра, чаще всего проходит с использованием карт (например, игральных).
  10. Примечательно, что в «ВКонтакте» и Discord новости появились в одно время, в Facebook позже на 12 минут, а в Twitter — на 38.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Исходный архив в облачном сервисе WeTransfer недоступен, так как имел ограниченный срок размещения.
  12. Эта замена видна из истории изменений комментария.
  13. Имеется в виду заявление нарративного дизайнера (тогда community-менеджера) Владислава Прищепы о том, что на обложке зарубежных изданий игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» изображён отменённый мутант «песочный человек», но в действительности это олицетворение Зоны по видению автора обложки, а сведения о том, что это мутант, скорее всего, является выдумкой поклонников игры.
  14. Имеется в виду заявление нарративного дизайнера (тогда community-менеджера) Владислава Прищепы о том, что на обложке игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» по обе стороны от Шрама изображены отменённые персонажи Санёк и Хандра, но в действительности это персонажи из модификации COP Clear Sky Remake к «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», сюжет которой автор намеренно выдавал за старый сюжет игры, полученный якобы из личной электронной почты Андрея Левицкого, но позже признался, что соврал.
  15. Хотя это слово (без дефиса) компания использовала и раньше, в 2020 году.
  16. Случаев, когда она пишется через дефис, нет.
  17. Доступна перепечатка от сообщества GSC Game World Club.
  18. Ссылка сокращена через сервис Bitly.
  19. Фотография одной из стен.
  20. Оговорка Виталия — должно быть «вместе».
  21. Спустя чуть больше 2-х часов после написания новости.
  22. С комментариями редакции издания DTF.
  23. Изначально ошибочно заявлялось, что будет 7 обликов костюма и 3 облика оружия.
  24. Это стало известно из обновления «ЧаВо» для официальной страницы в «ВКонтакте» от 29 апреля 2021 года.
Ссылки
  1. Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  2. Sergey Galyonkin guess the engine, lol 😁. Twitter (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  3. Sergiy Grygorovych (@sergiy888) Монетка выпала - делать!. Instagram (16? мая 2018).
  4. Подкаст "Как Делают Игры" Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы. YouTube (28 мая 2018). (начиная с 30:56)
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (30 мая 2018). (приведён скриншот сообщения)
  6. Алексей Шуньков Из игровой прессы принято уходить в геймдев.. Facebook (7 июня 2018).
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (1 августа 2018).
  8. Sefast 2.0.2.1. - не всё так просто. Playground (2 января 2019).
  9. GSC Game World Что скрывается за 2.0.2.1.?. «ВКонтакте» (6 февраля 2019).
  10. Антишнапс СТАЛКЕР 2 СКОРО ВЫЙДЕТ !? СЛУХИ И ТЕОРИИ О STALKER 2. YouTube (19 февраля 2019).
  11. S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2 . Twitter (28 марта 2019).
  12. S.T.A.L.K.E.R. Привет, друзья!. «ВКонтакте» (28 марта 2019).
  13. SlavaR Blog [18+] Арт концепт-художника Сергея Дорохина от 24 октября 2017 года.. Twitter (28 марта 2019).
  14. MYINDIE | Инди-игры | Разработка игр Данная модель является тестовой для прохождения в компанию GSC Game World, да-да именно в S.T.A.L.K.E.R 2.. «ВКонтакте» (11 августа 2019).
  15. Stanislav Petrushin Я сделяль. «ВКонтакте» (9 августа 2019).
  16. Катрина Вельможко Добрый день ☺. Facebook (12 августа 2019).
  17. Захар Бочаров Ладно, уже потекло со всех сторон, так что пора объявлять.. Facebook (21 октября 2019).
  18. Zak_GSCGameWorld Hi from GSC Game World. Reddit (3 декабря 2020).
  19. Игровые новости Проходи, не задерживайся, сталкер!. Twitter (8 декабря 2019).
  20. Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019).
  21. Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019). (архивная копия страницы)
  22. S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.. «ВКонтакте» (2 января 2020).
  23. 4game ИгроСториз: S.T.A.L.K.E.R. 2, нарезной батон и как проводятся журналистские расследования. YouTube (12 января 2020).
  24. S.T.A.L.K.E.R. Воскресная аналитика от Алексея Макаренкова («Игромания», 4game) по поводу сталкеровского батона 👏. «ВКонтакте» (12 января 2020).
  25. S.T.A.L.K.E.R. С праздником, Сталкеры!. «ВКонтакте» (23 марта 2020).
  26. Цукорович Это не арт, а скриншот. Twitter (23 марта 2020).
  27. Xbox Xbox Games Showcase - Thursday July 23, 9am PT | 12pm ET. Twitch (23 июля 2020). (англ.)
  28. Zakhar Bocharov S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming to Xbox Series X. Xbox Wire (23 июля 2020). (англ.)
  29. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]. YouTube (23 июля 2020).
  30. S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL FAQ about S.T.A.L.K.E.R. 2:. Twitter (23 июля 2020). (англ.)
  31. Xbox Wire Prepare to return to The Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 next year on Xbox Series X.. Twitter (23 июля 2020).
  32. «Антишнапс» Скриншот переписки. «ВКонтакте» (26 июля 2020).
  33. Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 1. ArtStation (24 июля 2020).
  34. Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 2. ArtStation (24 июля 2020).
  35. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bit of the Zone. (21 августа 2020). (англ.)
  36. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Mass. (31 октября 2020). (англ.)
  37. S.T.A.L.K.E.R. В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. «ВКонтакте» (31 октября 2020).
  38. announcements В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. Discord (31 октября 2020).
  39. 39,0 39,1 MrTwentyTwo Подкаст "Я Шериф этого города" c г-жой Шкет №2. YouTube (21 ноября 2020).
  40. S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL It's #Cybernight, stalkers! @CyberpunkGame is finally here!. Twitter (10 декабря 2020). (англ.)
  41. IGN S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser. YouTube (30 декабря 2020).
  42. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Скиф. YouTube (31 декабря 2020).
  43. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Zone Dreams. (4 февраля 2021). (англ.)
  44. Glenn Gregory ID@Xbox and Twitch Team Up for First Indie Showcase on March 26. Xbox Wire (18 марта 2021). (англ.)
  45. S.T.A.L.K.E.R. In case you need those arts in high res. «Facebook» (19 марта 2021).
  46. S.T.A.L.K.E.R. ссылка. «ВКонтакте» (19 марта 2021).
  47. Artyom Turskyi S.T.A.L.K.E.R. 2 | Official Concept Art. ArtStation (31 марта 2021).
  48. Anton Kukhtytskyi S.T.A.L.K.E.R. 2. ArtStation (31 марта 2021).
  49. Anton Kukhtytskyi S.T.A.L.K.E.R. 2. ArtStation (31 марта 2021).
  50. ID@Xbox S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights. YouTube (26 марта 2021). (англ.)
  51. GSC Game Wold S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: костюмы, пушки и... зубы?. YouTube (26 марта 2021).
  52. GSC Game Wold S.T.A.L.K.E.R. 2 — (Не)вырезанный контент. YouTube (26 марта 2021).
  53. vilkovalex К озвучке только приступаю. Instagram (10 апреля 2021).
  54. vilkovalex Хотят к зиме. Instagram (10 апреля 2021).
  55. Darmon Richter How the video game S.T.A.L.K.E.R. inspired a wave of real-world Chernobyl tourists. The Verge (29 апреля 2021). (англ.)
  56. Official S.T.A.L.K.E.R. You can find concept art from the article here. Facebook (30 апреля 2021).
  57. Tom Warren Microsoft wants to reduce its Xbox store cut and shake up console gaming. The Verge (2 мая 2021). (англ.)
  58. S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выходит 28 апреля 2022 года. Предзаказы открыты.. «Вконтакте» (13 июня 2021).
  59. Official S.T.A.L.K.E.R. There was a little mistake on one of the pictures, <...>. Facebook (28 августа 2021). (англ.)
  60. Захар Бочаров Отправляйтесь в Зону 28 апреля 2022 года – в день премьеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Xbox Wire (13 июня 2021).
  61. Zahar Bocharov Enter the Zone When S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Launches April 28, 2022. Xbox Wire (13 июня 2021). (англ.)
  62. S.T.A.L.K.E.R. Заведующему отдела полевых исследований НИИЧАЗ. «ВКонтакте» (15 июля 2021).
    Official S.T.A.L.K.E.R. Заведующему отдела полевых исследований НИИЧАЗ. Facebook (15 июля 2021).
    S.T.A.L.K.E.R. Official Community Заведующему отдела полевых исследований НИИЧАЗ. Discord (15 июля 2021).
  63. KINOSOYUZ Если вы играете в компьютерные игры, любите их, различите CDP и Rockstar, то это к нам=). Facebook (9 августа 2021).
  64. Koch Media and GSC Game World partner up for the physical release of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — Koch Media (11 августа 2021). (архивная копия страницы; англ.)
  65. Official Koch Media We are thrilled to bring you the physical release of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, together with @GSC_GW!. Twitter (11 августа 2021). (англ.)
  66. S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL Hey @UnrealEngine, Feel free to mention we're running on UE5 🤝. Twitter (11 августа 2021). (англ.)
  67. McCulkin Сталкеры!. Discord (12 августа 2021).
  68. GSC Game Wold S.T.A.L.K.E.R. 2 — Звуки музыки… стрельбы. YouTube (11 ноября 2021).
  69. ІБІС Зброя та Полювання Оружие для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!. YouTube (11 ноября 2021).
  70. PC Gamer Our Cyber Monday sale has just been extended,<...>. Twitter (30 ноября 2021).
  71. S.T.A.L.K.E.R. Сталкеры! Ожидается выброс!. «ВКонтакте» (8 декабря 2021).
  72. ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА | S.T.A.L.K.E.R. 2 и другое ЭКСКЛЮЗИВ!. «ВКонтакте» (9 декабря 2021).
  73. Вадим Елистратов Энергетики, пси-олень и цветущая Зона: подробности и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (9 декабря 2021).
  74. S.T.A.L.K.E.R. Старые «знакомые» и новые лица, давно истоптанные тропы и места, в которых мало кто из сталкеров бывал. Зона стала живее и… опаснее.. «ВКонтакте» (9 декабря 2021).
  75. Владимир Макаров Новая фракция, аномалии и другие особенности S.T.A.L.K.E.R. 2 — свежий материал PC Gamer. «Игромания» (9 декабря 2021).
  76. Назар Степорук Мутанти, фракції та аномалії: з’явилося багато нової інформації та скріншоти S.T.A.L.K.E.R. 2. «УНІАН» (9 декабря 2021).
  77. Назар Степорук Мутанти, фракції та аномалії: з’явилося багато нової інформації та скріншоти S.T.A.L.K.E.R. 2. «УНІАН» (9 декабря 2021).
  78. ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА | S.T.A.L.K.E.R. 2 и другое Второй эксклюзив от меня, как от Брата Зоны.. «ВКонтакте» (9 декабря 2021).
  79. S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL Welcome to the S.T.A.L.K.E.R. Metaverse!. Twitter (15 декабря 2021).
  80. Become the First Meta-human — DMarket.
  81. S.T.A.L.K.E.R. Дорогие сталкеры,. «ВКонтакте» (17 декабря 2021).
  82. Rentgen Мы достигли цели :). «ВКонтакте» (24 декабря 2021).
  83. Rentgen На связи Rentgen!. «ВКонтакте» (24 декабря 2021).
  84. Rentgen Друзья!. «ВКонтакте» (27 декабря 2021).
  85. S.T.A.L.K.E.R. Сталкеры, <...>. «ВКонтакте» (12 января 2022).
  86. GSC Game World Свет! Камера! Война.... YouTube (2 марта 2022).
  87. Дмитрий Сироватко S.T.A.L.K.E.R. и другие игры GSC Game World недоступны в российском Steam. «Игромания» (8 марта 2022).
  88. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и другие игры GSC Game World стали недоступны для покупки в России — Cybersport.ru (8 марта 2022).
  89. Борис Пилецкий GSC Game World заблокировала S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam и прекратила продажу игр в России. iXBT.games (8 марта 2022).
  90. M.Game В связи с текущими событиями, хотим рассказать, чего стоит ждать по ближайшим релизам М.Видео.. «ВКонтакте» (10 марта 2022).
  91. Новости — GSC Game World (10 марта 2022). (архивная копия страницы)
  92. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (App 1643320) · History · Change #U_28802749. SteamDB.info (14 марта 2022). (англ.)
  93. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (App 1643320) · History · Change #U_28802750. SteamDB.info (14 марта 2022). (англ.)
  94. Pre-purchase S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on Steam. store.steampowered.com (14 марта 2022). (архивная копия страницы)
  95. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (App 1643320) · History · Change #U_28971083. SteamDB.info (16 марта 2022). (англ.)
  96. Max Horbatiuk Bunker. ArtStation (15 марта 2022).
  97. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl | Official Website. (19 марта 2022). (архивная копия страницы)
  98. Pavel Dobrovsky Část ukrajinského studia GSC Game World (pracují na Stalker 2) se přesunuje do Prahy. Twitter (22 марта 2022). (чеш.)
  99. Zdeněk Princ, Jiří Bigas Autoři S.T.A.L.K.E.R. 2 se stěhují do Česka, potvrzují zdroje Vortexu. Vortex.cz (22 марта 2022). (чеш.)
  100. Xbox Xbox Games Showcase Extended. Twitch (12 июня 2022). (англ.)
  101. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Привет, мы отказались от русской озвучки. <...>. Discord (13 июня 2022).
  102. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Мы мотивируем наше решение отказаться от русской озвучки военной агрессией со стороны РФ.. Discord (15 июня 2022).
  103. Rich Stanton Stalker 2 delayed until 2023. PC Gamer (13 июня 2022). (англ.)
  104. Xbox Xbox Games Showcase Extended. Twitch (14 июня 2022). (англ.)
  105. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Diary: Game Development During the War. YouTube (14 июня 2022). (англ.)
  106. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer. YouTube (14 июня 2022). (англ.)
  107. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Прошло много лет, и уже сама Зона стала для тебя настоящим другом.. Discord (5 июля 2022).
  108. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Немало разнообразных жизненных историй можно наблюдать в Зоне <...>. Discord (27 июля 2022).
    Official S.T.A.L.K.E.R. Немало разнообразных жизненных историй можно наблюдать в Зоне <...>. Facebook (27 июля 2022).
  109. Official S.T.A.L.K.E.R. Hi-res screenshots:. Facebook (27 июля 2022).
  110. Official S.T.A.L.K.E.R. #InternationalCatDay. Facebook (8 августа 2022).
    S.T.A.L.K.E.R. Official Community #InternationalCatDay 🐈 . Discord (8 августа 2022).
  111. Offical S.T.A.L.K.E.R. Сільпо x Official S.T.A.L.K.E.R.. Facebook (15 августа 2022).
  112. Ксенія Коцан Фото. Возле ЖК "Комфорт Таун" открывается дизайнерский "Сільпо" в стиле S.T.A.L.K.E.R. «БЖ» (15 августа 2022).
  113. Володимир Скрипін В Киеве появится «Сільпо» в стиле S.T.A.L.K.E.R. — новый тематический магазин заработает с завтрашнего дня. ITC.UA (15 августа 2022).
  114. Offical S.T.A.L.K.E.R. Вы думаете, что видели всё?. Facebook (17 августа 2022).
  115. Offical S.T.A.L.K.E.R. Here you can find more photos from inside:. Facebook (17 августа 2022).
  116. Бар — «Крученая сталкерская сиська» Xbox стал возвращать деньги за предзаказ Сталкер 2. Telegram (7 сентября 2022).
  117. Rich Stanton Stalker 2 studio denies further delays, despite Xbox pre-order refunds. PC Gamer (9 сентября 2022).
  118. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Storming. YouTube (8 сентября 2022).
  119. Антишнапс Согласно сайту Хамбл Стор, Сталкер 2 будет игрой в раннем доступе стима. «ВКонтакте» (14 сентября 2022).
  120. iXBT games Не ждите STALKER 2 / Куча Call of Duty / Будущее Blizzard /Властелин колец от EA / Пятилетка Ubisoft. YouTube (20 сентября 2022).
  121. STALKER 2 Will Not be Released Until 2024-2025, It’s Claimed — Insider Gaming (22 сентября 2022). (англ.)
  122. Andrew Burnes Over 35 Games And Apps Adding NVIDIA DLSS 3. Plus Portal with RTX, Cyberpunk 2077 New Ray Tracing: Overdrive Mode & More. NVIDIA (20 сентября 2022). (англ.)
  123. Антишнапс В Epic Games Store теперь нельзя предзаказать S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (9 ноября 2022).
  124. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Это связано с юридическим регулированием предзаказов в США<...>. Discord (9 ноября 2020).
  125. Антишнапс В Сталкер 2 будет подвал Сидоровича. «ВКонтакте» (9 ноября 2022).
  126. Антишнапс Компания GSC обновила сайт Stalker2.com , внеся туда некоторые графические изменения.. «ВКонтакте» (29 ноября 2022).
  127. Антишнапс КУ Сталкер 2 в стиме поменялась надпись<...>. «ВКонтакте» (9 декабря 2022).
  128. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Come to Me Official Trailer. YouTube (8 сентября 2022).
  129. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Meet Solder.<...>. Discord (30 декабря 2023).
  130. S.T.A.L.K.E.R. Official Community сообщение. Discord (2 января 2023).
  131. S.T.A.L.K.E.R. Official Community На 0.15 АКМ-74С. Discord (2 января 2023).
  132. S.T.A.L.K.E.R. Official Community 1:00 -Букет С-2 1:37 -AR416. Discord (2 января 2023).
  133. S.T.A.L.K.E.R. Official Community На 0:27 АКМ-74 У. Discord (2 января 2023).
  134. Антишнапс Магазин MOYO начал присылать сообщения<...>. «ВКонтакте» (9 января 2023).
  135. Антишнапс Сталкер 2 выходит 30-31 мая. «ВКонтакте» (9 января 2023).
  136. Антишнапс Информацию с дате релиза Сталкер 2 магазину MOYO сообщил издатель игры. «ВКонтакте» (18 января 2023).
  137. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Сталкеры, держите оружие наготове и два дополнительных скриншота!. Discord (19 января 2023).
  138. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Come to Me Official Trailer. YouTube (2 февраля 2022).
  139. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Беседы вполголоса, запах жареной кабанины и позванивания стаканов по разным уголкам бара<...>. Discord (6 февраля 2023).
  140. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Сталкеры, а теперь о самом важном в Зоне. О хабаре.. Discord (15 февраля 2023).
  141. Антишнапс ❗Инсайдерская информация. «ВКонтакте» (12 февраля 2023).
  142. Awaken Realms Awaken Realms NEXT 2023. YouTube (28 февраля 2023).
  143. S.T.A.L.K.E.R. Official Community Ярчайший Выброс озаряет небо — ноосфера реагирует на находку сталкеров из фракции Awaken Realms <...>. Discord (28 февраля 2023).
  144. Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  145. SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  146. Павел Кибурга S.T.A.L.K.E.R. 2 игра для хардкорных фанатов. Захар Бочаров, GSC. GameWay (9 декабря 2019).
  147. Вячеслав Прищепа Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2. «Игры@mail.ru» (16 декабря 2019).
  148. Владислав «Machinae» Животнёв GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Cybersport.ru (30 апреля 2020).
  149. Ренат Садыков Интервью с авторами S.T.A.L.K.E.R. 2: о дате релиза, модах и Cyberpunk 2077. «Игры@mail.ru» (20 января 2021).
  150. nikita_kaf Вечером | Денис Рудой (Разработчик игр). Twitch (18 марта 2021).
  151. Nikita Kaf Вечером | Денис Рудой (Разработчик игр). YouTube (18 марта 2021).
  152. Shubhankar Parijat No Plans for S.T.A.L.K.E.R. 2 on PS5, Game Pass One of the Reasons Behind Xbox Console Exclusivity, Says Dev. GamingBolt (29 апреля 2021). (англ.)
  153. Shubhankar Parijat S.T.A.L.K.E.R. 2 Would Have Been “Impossible to Run” on PS4 and Xbox One – Developer. GamingBolt (30 апреля 2021). (англ.)
  154. Shubhankar Parijat S.T.A.L.K.E.R. 2 Interview – Open World, Branching Story, Atmosphere, and More. GamingBolt (6 мая 2021). (англ.)
  155. GameStreetUA Посиденьки з Теном | Інтерв'ю з розробником S.T.A.L.K.E.R 2. YouTube (11 июня 2021). (укр.)
  156. Олег Чимде «Вы ещё не всё разгадали»: блиц-интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2 Захаром Бочаровым о геймплейном трейлере. DTF (23 июня 2021).
  157. Михаил Пономарев Удачной охоты, S.T.A.L.K.E.R. — вспоминаем эпохальную игру и выясняем, что ждёт нас в «Сердце Чернобыля». 3DNews (26 июня 2021).
  158. OLDboi ВСЕ ПРО S.T.A.L.K.E.R. 2 🔥🔥🔥 MORGENSHTERN, РОСІЙСЬКА В ТРЕЙЛЕРІ, ВАЛЮТА, СИСТЕМНІ ВИМОГИ | OLDboi. YouTube (1 июля 2021). (укр.)
  159. Неважно, Кто. [АНОНС] БОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С PR-МЕНЕДЖЕРОМ GSC GAME WORLD!. YouTube (22 января 2022).
  160. Неважно, Кто. УХОД ВЕДУЩИХ РАЗРАБОТЧИКОВ, РЕМАСТЕР ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ, МОРГЕНШТЕРН - БОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С GSC GAME WORLD. YouTube (24 января 2022).
  161. Неважно, Кто. ПЕРЕНОС S.T.A.L.K.E.R. 2, NFT, ГЕЙМПЛЕЙ, ПИАР-КОМПАНИЯ - БОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С GSC GAME WORLD (часть 2). YouTube (25 января 2022).
  162. Luke Winkie What It Takes to Build a Game in a War Zone. WIRED (26 июня 2021).
  163. S.T.A.L.K.E.R. Ждать ли релиз стулкер два в ближайшие пять лет?. «ВКонтакте» (17 марта 2020).
Источники
  1. PC Gamer № 365 (январь 2022), стр. 32–35.
Приложения
  1. 68989568_2279503352097537_4455145489964204032_o.jpg (Facebook | изображение | 663 Кбайта)
  2. 4yu149PS5n0.jpg («ВКонтакте» | изображение | 409,95 Кбайта)
  3. STALKER2_scr_darkforest_1.jpg (S.T.A.L.K.E.R. 2 | изображение | 2,34 Мбайт)
  4. oh_oM1OXHrg.jpg («ВКонтакте» | изображение | 933,3 Кбайта)
  5. EdoJM37XoAEdIGJ (Twitter | изображение | 1,55 Мбайт)
  6. Eo1e0xPW8AA6Bbs.jpg (Twitter | изображение | 265,05 Кбайт]
  7. gov.uscourts.cand.364265.551.21.pdf (CourtListener | PDF-документ | 3,81 Мбайт)
  8. media-asset-155601.zip (Xbox Wire | архив | 1,75 Мб)
  9. E8f5RwiXsAUahnm.png (Twitter | изображение | 366 Кбайт)
  10. STALKER2_UE5_screenshot.jpg (Discord | изображение | 4,16 Мбайт)
  11. Enter_The_Zone_Screenshots.zip (stalker2.com | архив | 4,48 Мбайта)
  12. Silpo.zip (Wetransfer | архив | ???)
  13. wetransfer_s2_hoc_come_to_me_trailer_screenshots_2022-12-29_1450.zip («Яндекс.Диск» | архив | 24,7 Мбайта)
  14. wetransfer_stalker_dusk-jpg_2023-01-19_1222.zip («Яндекс.Диск» | архив | 33,6 Мбайта)
Advertisement