S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:ПредметВойна группировок — одна из особенностей геймплея «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Как становится понятно из названия, она представляет из себя войну между группировками, к одной из которых может присоединиться сам игрок.

Война группировок в истории Зоны

Предыстория

Огромный по мощности Выброс, произошедший в начале осени 2011 года (позже его назвали «Большой Выброс»), открыл дороги в ранее закрытые места, закрыв некоторые открытые локации. Многие сталкеры погибли: Выброс был очень сильным и произошёл неожиданно. Многие аномалии поменяли своё местоположение, а мутанты поменяли поведение.

Ход событий

Из-за открытия ранее закрытого Лиманска две группировки, «Долг» и «Свобода» — извечные враги, тут же отправили туда свои передовые отряды, которые были уничтожены на центральной площади города из-за вмешательства таинственной группировки «Монолит». Затем военные заняли центр города, устроив там серьёзный блокпост, простреливающий единственный мост через канал. Позже в город прошли бандиты и устроили засаду на южных границах города. Небольшие группы наёмников также прорываются на север, в Заброшенный госпиталь, который является прямой дорогой к ЧАЭС.

В это время группировка «Чистое небо» захватывает контроль над Болотами, тесня ренегатов. Они узнали о том, что кто-то снова собрался в Центр Зоны, что может спровоцировать новый Большой Выброс, который, по версии Лебедева, лидера группировки, может быть в разы сильнее предыдущего. Одиночки под командованием Отца Валерьяна берут в плен майора Халецкого и с помощью одного наёмника разбивают два отряда военных, которые пытаются притеснить вольных сталкеров. Тем временем бандиты пытаются отстоять Свалку, чтобы с помощью контроля над «буфером Зоны» брать «мзду» со всех, кто проходит по её территории. «Свободу» тем временем кто-то пытается уничтожить «со спины», и лишь с помощью Шрама свободовцы сначала узнают, что это наёмники, а затем уничтожают туннель, по которому наёмники попадают на территорию Тёмной Долины. В это время их извечный враг — группировка «Долг» — также терзается проблемой нападения «со спины», на этот раз это мутанты. Шрам, помогая долговцам, затапливает подземелья, откуда лезут монстры. Затем группа сталкеров, работающих на учёных, под предводительством Левши не без помощи главного героя стабилизирует работу пси-установки на Янтаре, что открывает проход на Рыжий лес, где долговцы уже захватили форпост рядом с жилищем Лесника. После этого на Военных Складах «Свобода» отбивает у военных бывшую военную базу, опять-таки не без помощи протагониста. В это время одиночки сдерживают атаки «Монолита» со стороны «Барьера».

Тем временем «Чистому небу» удалось выяснить, что группа Стрелка снова готовит поход к Центру Зоны. Потерпев неудачу в поимке Стрелка, который подорвал туннель, ведущий к Радару, «Чистое небо» вместе с протагонистом прорывается через засаду ренегатов в Лиманск, где сначала уничтожает засаду бандитов, которую им сдают члены засады ради аптечки, после засаду «Монолита», а затем — и военных. На северной окраине группировка ведёт ожесточённые бои с монолитовцами, которые в итоге проигрывают, и «Чистое небо» проходит дальше, в Заброшенный госпиталь. Там они встречают сильное сопротивление монолитовцев, а также военный вертолёт. Затем группировка нагоняет Стрелка уже у цели, у ЧАЭС, где Лебедев поручает Шраму уничтожить пси-защиту Стрелка с помощью ружья ЭМ1. Шрам успешно выполняет задание, но тут происходит то, ради прекращения чего и боролось всё «Чистое небо» — Большой Выброс. Практически вся группировка погибает, а остальные зомбируются «О-Сознанием». Стрелок и члены «Чистого неба» показаны лежащими перед мониторами, которые зомбируют сталкеров, превращая их в агентов «О-Сознания».

Последствия

Всё прекращается после второго Большого Выброса. «Свобода» уходит на новую базу — Военные Склады, которую отобрали у военных передовые отряды группировки. «Долг» уходит на север от Свалки и берёт под свой контроль Бар. Бандиты же после смерти главаря распадаются, и основной отряд во главе с Боровом уходит в Тёмную Долину, покинутую «Свободой», а другие группы остаются на Свалке или уходят на Кордон. Одиночки же после смерти лидера — Отца Валерьяна — теряют организованность и сдают позиции бандитам и военным. Военные же совершают эскалацию в Зону: захватывают бывшую базу «Долга» на НИИ «Агропром», а также берут Кордон под свой контроль. «Чистое небо» быстро распадается, ведь под ЧАЭС погибает почти весь командный состав во главе с Лебедевым, а Болота вновь становятся запретной территорией. «Монолит» же после второго Большого Выброса сумел вновь закрыть проход к сердцу Зоны.

Война группировок как элемент геймплея. Описание

Чтобы вступить в какую-либо группировку, игроку для начала нужно иметь хорошую репутацию у неё. Правда, в три группировки — одиночки, «Свобода» и «Долг» — игрок может вступить уже после выполнения основного квеста[какого?], а война группировок за «Чистое небо» является частью сюжета; для вступления в ряды бандитов потребуется выполнить дополнительные задания. Если репутация уже достигла нужного уровня, то игрок должен подойти к командиру данной группировки (Отец Валерьян, Йога, генерал Крылов или Чехов) и поговорить с ним насчёт вступления. После вступления в группировку игроку сразу же выдаются какие-нибудь полезные предметы — набор зависит от самой группировки, в которую вступает игрок. После этого, в зависимости от выбранной игроком группировки, сталкеры из некоторых других группировок становятся для игрока врагами. Вскоре начинаются военные действия. Вне зависимости от группировки, ветка заданий этой самой войны группировок примерно одинаковая: захватить контроль над территорией, где расположена база группировки, захватить плацдарм на территории чужой группировки и уничтожить базу чужой группировки. Если говорить о линии «Долг» vs «Свобода», то в ней ещё надо захватить контроль над Свалкой. Война группировок — это не просто стиль «Рэмбо» — «вынос» всех врагов в одиночку. Каждую важную точку нужно самолично (или, если повезёт, с отрядом помощников из своей группировки) «расчистить», а после этого отразить нападение ближайшего отряда вражеской группировки, когда подойдут союзники. Только после этого точка станет считаться захваченной. Только вот базу другой группировки можно и чаще всего нужно «выносить» в одиночку. Стоит отметить, что союзники, как и враги, отнюдь не бездействуют. Они формируют отряды для нападения на важные точки постоянно, и, если одна из группировок «перевешивает» другую довольно серьёзно, то она и без помощи игрока может «додавить» врага до его базы, а то и уничтожить её. В войне группировок важны два параметра: «численность группировки» и «ресурсы группировки». Первый параметр прост и понятен: простое количество людей, которое группировка может послать «на войну». Второй параметр несколько сложнее: чем он выше, тем выше вероятность, что у данной группировки бойцы будут иметь более хорошую экипировку и оружие. Например, если игрок выбрал сторону одиночек, то при максимальном значении параметра «ресурсы группировки» довольно часто будут спауниться одиночки в экзоскелетах и с хорошим оружием, а другие одиночки будут вооружаться более серьёзным оружием, таким как «Винтарь-ВС», ТРс-301 или СПСА-14. Напротив, если параметр «ресурсы группировки» будет низок, то велика вероятность того, что будут спауниться одиночки-новички в простеньких куртках и с обрезами в качестве оружия.

Анализ войны группировок за все фракции

Всего в игре есть три «ветки» войн группировок:

  • «Чистое небо» vs Ренегаты
  • Одиночки vs бандиты
  • «Свобода» vs «Долг»

Несмотря на то, что наёмники, военные, учёные и «Монолит» также являются группировками, война группировок за них отсутствует. У наёмников — по причинам отсутствия какой-либо базы и избежания лишнего внимания со стороны нежеланных свидетелей, а также потому, что по мере прохождения сюжетных квестов отношения с ними будут меняться от вражды до нейтралитета и помощи группе наёмников. У учёных — полное безразличие на ход обстоятельств в Зоне, как следствие, держат нейтралитет с большинством группировок. У остальных — потому, что они по сюжету всегда будут врагами.

«Чистое небо» vs Ренегаты

Это единственная война группировок, которую игрок проходить обязан, причём только за «Чистое небо».

«Чистое небо»

Задача группировки — захватить контроль над Болотами. Для этого сначала нужно захватить несколько контрольных точек и проход к базе ренегатов, затем эту самую базу захватить, а в конце — занять Южный хутор. После этого игрок по сюжету должен покинуть «Чистое небо» и выйти на Кордон.

Война группировок здесь довольно примитивная. Все ренегаты, в основном, вооружены обрезами и ПМм, а на сложности игры «Мастер» могут взять ружья в руки. Максимальное вооружение ренегатов — пистолет-пулемёт «Гадюка-5». Броня же ренегатов — почти всегда простые куртки, реже они «надевают» плащи и почти никогда — бандитский комбинезон.

«Чистое небо» же выглядит более оснащённым. Самые слабые бойцы, правда, одеты в простенькие куртки и вооружены обрезами и ПМм. Зато потом они «переодеваются» в лёгкую броню своей группировки (иногда используют костюм «Заря»), берут в руки двустволки, «Гадюки-5» и даже «Чейзеры», а последний уровень бойцов носит тяжёлую броню своей группировки и вооружается уже АКМ-74/2У или даже АКМ-74/2. Поэтому воевать за «Чистое небо» не очень трудно: союзники почти всё могут сделать сами.


Награда за вступление: (Косвенно. Cнаряжение выдаётся во время выполнения сюжетного квеста «Помочь форпосту»)


Задачи войны:

  1. Получить превосходство в силе;
  2. Захватить базу ренегатов (Механизаторский двор);
  3. Захватить переходы на Кордон (Южный хутор).

Награда за уничтожение вражеской базы:


S plus Плюсы

вступления в ряды чистонебовцев.
  1. Чистое небо сильнее ренегатов.
  2. Можно заметить, что во вкладке «Война группировок» все нейтралы, кроме ренегатов.
  3. Только в данной группировке выдают нож.

S minus Минусы

вступления в ряды чистонебовцев
  1. Награда за уничтожение вражеской базы чисто символическая, если сравнивать её с другими группировками.
  2. После того, как игрок перейдёт на Кордон, больше не будет возможности вернуться в группировку.
  3. Игроку придётся играть за «Чистое небо», хочет он этого или нет.
  4. У «Чистого неба» в начале очень мало бойцов, и ренегаты будут часто посылать подкрепления.

Одиночки vs Бандиты

Эта война группировок уже является «факультативной», то есть игрок сам в праве выбирать, воевать или нет, а если воевать — то за кого.

Одиночки

С одиночками приходится повстречаться гораздо раньше. К тому же одиночки принимают непосредственное участие в основном квесте, которым на Кордоне является задание Сидоровича на поиски кейса: одиночки в начале пытаются допросить майора Халецкого, а потом, когда допрос успехом не завершается, — просят Шрама помочь в уничтожении групп военных. После выполнения задания майор раскалывается, а одиночки становятся друзьями, и появляется возможность вступления в их ряды, для чего надо поговорить с командиром группировки. При вступлении выдаётся пять упаковок «антирада» и детектор «Медведь», после чего игрока «посылают на войну» с бандитами, а вместе с ним активизируются и другие одиночки.


Награда за вступление:


Задачи войны:

  1. Захватить контроль над Кордоном;
  2. Захватить контроль над выходами с Кордона на Свалку (дальний блокпост и Стоянка в ложбине);
  3. Захватить выходы со Свалки на Кордон (Стоянка за концлагерем и Блокпост-приёмник);
  4. Уничтожить базу бандитов (Депо).

Награда за уничтожение вражеской базы:

Дополнительно: После захвата депо появится возможность открыть решётчатую дверь напротив прилавка торговца бандитов Зуба. За нею есть ящик, в котором находятся артефакты «Лунный свет» и «Ночная звезда». Их можно взять в качестве трофея.


S plus Плюсы

вступления в ряды одиночек
  1. Одиночки гораздо сильнее бандитов, особенно при максимальной обеспеченности ресурсов группировки. Один одиночка в экзоскелете стоит если не целого отряда бандитов, то хотя бы двух-трёх человек, одетых в лучшую броню своей группировки и вооружённых АКМ-74/2. Это может быть и минусом, так как намертво убивает интерес у игрока.
  2. Награда за уничтожение базы бандитов потрясающая: игрок получит очень редкий артефакт, и очень полезный, особенно в начале игры, комбинезон, лучший детектор (который, однако, можно заполучить ещё на Болотах) и нехилую сумму денег (10000 RU). Впрочем, за вторую зачистку базы ГГ получит уже гораздо менее щедрую награду.
  3. После разгрома бандитов у игрока по-прежнему практически не будет врагов, не считая ренегатов и мутантов, а также сидящих на своей базе бандитов и на Кордоне — военных на блокпосту.
  4. У игрока появляется доступ к экзоскелету, который можно купить у Дрозда, торговца одиночек на «Агропроме».

S minus Минусы

вступления в ряды одиночек
  1. Награда за вступление в ряды одиночек чисто символическая, если сравнивать её с другими группировками.
  2. Война группировок довольно проста, так как одиночки намного сильнее бандитов, что может попросту убить интерес.
  3. Когда бандиты становятся врагами, то игрок теряет доступ к Прозрачному, технику бандитов, который, во-первых, является единственным техником, способным полностью прокачать «СЕВУ», а во-вторых, очень выгодно принимает флешки, что означает потерю примерно 30000 рублей (но никто не мешает сначала отдать ему все флешки, а потом объявлять войну, можно даже исхитриться и успеть перед этим прокачать у него полностью комбинезон «СЕВА» — см. статью).
  4. Если игрок после полного прохождения войны группировок за одиночек захочет присоединиться к другой группировке, то он может столкнуться с такой незамысловатой проблемой, как дружественные одиночки, держащие под контролем точки, нужные в войне за другую группировку. Если такое случилось, то придётся этих одиночек убивать, теряя репутацию, которую, однако, очень нетрудно восстановить.
  5. Одиночки на «Агропроме» постоянно будут звать на помощь. Однако это легко решаемо, и для этого нужно всего лишь выполнить все квесты Ореста, главы базы одиночек на НИИ «Агропром».
  6. К сожалению, у одиночек нет бара, а значит, для продажи лишней еды придётся далеко тащиться на другие локации, либо к Сидоровичу, который даст лишь «пару копеек».

Бандиты

Встреча с бандитами происходит позже. Если игрок не вступил в одиночки, то бандиты встретят его при входе на Свалку, что называется, «с распростёртыми объятиями». Попросту говоря, бандиты совершают «гоп-стоп» (прикрываясь охраной территории), отбирая при этом у игрока всё имущество (после патчей — только все деньги). После такого «радушного приёма» игрок сможет пройти на базу бандитов, что по сюжету совершенно необязательно (можно подождать, пока одиночки выбьют бандитов с проходов на Кордон). Для вступления в ряды бандитов игрок должен выполнить все три задания Йоги, главаря бандитов, а затем пройти основной квест до Янтаря, то есть помочь «Долгу» (Йога говорит, что он подумает о принятии Шрама в ряды «гоп-стопперов», хотя реально это связано с тем, чтобы не создавать ненужных проблем в прохождении сюжета).


Награда за вступление:


Задачи войны:

  1. Закрепиться на Свалке;
  2. Взять проходы со Свалки на Кордон (Стоянка за концлагерем и Блокпост-приёмник);
  3. Взять проходы с Кордона на Свалку (Северный блокпост и Стоянка в ложбине);
  4. Уничтожить базу нейтралов (Ферма на Кордоне).

Награда за уничтожение вражеской базы:


S plus Плюсы

вступления к бандитам
  1. Награда за вступление в ряды бандитов — целых 20 000 рублей.
  2. Финальная награда — два очень редких и очень качественных «ствола» в игре.
  3. Больше не придётся отдавать все деньги бандитам за проход на Свалку.
  4. Только техник бандитов, Прозрачный, может до конца улучшить комбинезон «СЕВА», а также очень неплохо платит за флешки.
  5. После вступления в ряды бандитов Зуб, торговец группировки, начинает за номинал продавать довольно качественное оружие, вроде «Винтаря», «ЛАВИНЫ» и «Чёрного ястреба».
  6. Война за бандитов является настоящим вызовом: группировка, за которую воюет игрок, в разы слабее и одиночек, и «Долга», то есть игроку придётся играть фактически самому — бандиты нужны лишь в качестве мишеней для врага и захватчиков точек.
  7. Члены группировки «Свобода», несмотря на свою враждебность к бандитам, будут друзьями/нейтралами для игрока. Это значит, что у игрока будет доступ к технику Яру, который способен улучшить до конца все снайперские винтовки и большинство штурмовых, а также может помочь с деньгами в случае сдачи ему флешек.

S minus Минусы

вступления к бандитам
  1. Слабость бандитов может оказаться огромным минусом, особенно на высоких уровнях сложности, ведь сами бандиты самостоятельно вряд ли смогут справится и с одиночками, и со свободовцами, и с долговцами, и игроку часто придётся носиться туда-сюда, защищая одну точку и захватывая другую. И это если сам игрок будет достаточно оснащён для этого, то есть иметь при себе серьёзный бронежилет и серьёзное оружие. Из-за этого войну за бандитов лучше проходить в конце игры, перед походом в Лиманск.
  2. Долговцы и одиночки будут врагами, а свободовцы будут друзьями/нейтралами лишь для игрока, но не для группировки. Это значит, что скорее всего, в битвах за ключевые точки, игроку придётся развязать войну и с ними.
  3. Вступить в ряды бандитов можно только после прохождения основного квеста на «Агропроме», когда на Свалке будут суетиться и «Долг», и одиночки, и свободовцы, что сильно затрудняет войну за бандитов.
  4. До вступления в ряды бандитов игроку постоянно придётся платить деньги за проход, что не позволяет накопить достаточное количество денег на покупку/улучшения оружия/брони. Правда, если Шрам имеет шкалу репутации у бандитов выше нейтральной, бандиты его атаковать не будут, если тот в наглую пройдёт мимо них, при этом всё равно выкрикивая фразу «Вали его!».
  5. Хорошее вооружение появляется тогда, когда шкала ресурсообеспеченности достигнет максимума и выше.

Итог

Намного выгоднее и логичнее вступать в ряды одиночек, но делать это лучше после прокачки комбинезона «СЕВА», если игрок чувствует надобность в нём, и после сдачи всех флешек Прозрачному. Тогда награда будет здравой, а игрок не потеряет таких бонусов от вступления в ряды одиночек, как 30 000 RU и возможность прокачки довольно полезного комбинезона.

«Свобода» vs «Долг»

Данная война группировок уже идёт на более серьёзном уровне — за идеологию. База «Свободы» располагается в Тёмной Долине, а база «Долга» — на «Агропроме».

«Свобода»

Встреча со свободовцами происходит первой. По главному квесту игрок помогает сначала Щукину, а после того, как выяснится, что он предатель, — самому Чехову, лидеру группировки. Игрок помогает лидеру «Свободы» узнать, кто на них постоянно нападает. Выясняется, что это наёмники, и Чехов просит Шрама помочь в борьбе против них. После уничтожения трубы, по которой наёмники попадали на территорию Тёмной Долины, Чехов благодарит игрока, а бойцы группировки становятся друзьями. Вступить в «Свободу», однако, можно, как и в случае с бандитами, только после прохождения основного квеста у «Долга» — на затопление подземелья «Агропрома». Тогда, если игрок не вступит в «Долг», Чехов принимает его с «распростёртыми объятиями», выдавая ему СГИ-5к с установленной оптикой и бронебойными патронами, три научные аптечки и тяжёлый комбинезон группировки. После этого «Свобода» активизируется (причём идёт не только на Свалку, но и захватывает Военные Склады), а «Долг» становится враждебной группировкой игроку, хотя бандиты остаются нейтралами, если, конечно, игрок не испортил с ними репутацию.


Награда за вступление:


Задачи войны:

  1. Захватить контроль над Тёмной Долиной (Крайний блокпост и Полевой лагерь);
  2. Захватить проходы со Свалки на Тёмную Долину (Защитный блокпост и Стоянка на тропе);
  3. Захватить проходы со Свалки на «Агропром» (Баррикады и Стоянка между холмами);
  4. Захватить проходы с «Агропрома» на Свалку (Дорога на Свалку и Временный лагерь);
  5. Уничтожить базу Долга (Институт «Агропром»).

Награда за уничтожение вражеской базы:


S plus Плюсы

вступления в «Свободу»
  1. «Свобода» — самая крупная по численности группировка в Зоне по умолчанию, так что группировка будет способна бросать большие силы в бой, нежели «Долг».
  2. Сам игрок остаётся нейтралом с бандитами, что довольно полезно, если он хочет прокачать комбинезон «СЕВА», а также сдать флешки Прозрачному, технику бандитов. Несмотря на это, «анархисты» будут врагами бандитов и будут стрелять в них.
  3. Дядька Яр, техник «Свободы», способен улучшать снайперские винтовки, что поможет сделать отличную снайперскую винтовку, способную уничтожать долговцев в их тяжёлой броне издалека. Это будет серьёзным козырем в руках игрока, поскольку практически все NPC умеют вести лишь ближний бой, за исключением нескольких заскриптованных персонажей (Снайпер на холме).
  4. Хороший выбор оружия натовского производства, которое гораздо лучше по точности, чем оружие стран Варшавского договора.
  5. Неплохая стартовая награда, включающая в себя СГИ-5к и комбинезон, который гораздо лучше долговского аналога, выдаваемого за вступления в ряды «Долга». Также неплохая награда за уничтожение базы «Долга».
  6. Отряды «Свободы» на Армейских Складах помогут игроку уничтожить базу военных. Без их помощи сделать это в одиночку на уровне сложности «мастер» не так-то просто.
  7. Довольно интересная война, где без игрока свободовцы вряд ли смогут что-либо противопоставить долговцам.

S minus Минусы

вступления в «​Свободу»
  1. Долговские бойцы носят гораздо более серьёзную броню, а их оружие сильнее в ближнем бою, который и является основным в войне группировок. Свободовцы, которые вооружёны снайперскими винтовками и НАТОвским оружием дальнего боя, да ещё и имеющие гораздо более слабую в плане пулестойкости броню, заметно уступают долговцам. Ну а против долговца-мастера в экзоскелете и с пулемётом в руках свободовцы практически ничего сделать не смогут, даже если идут полным отрядом в пять человек на одного такого «танка».
  2. Параметр ресурсообеспеченности группировки у долговцев по умолчанию намного выше, чем у анархистов. К тому же во время войны у «Долга» он будет только расти, то есть будет всё больше и больше бойцов в экзоскелетах и с пулемётами, тогда как у «Свободы» он будет падать. У анархистов, даже бойцов в комбинезонах «Страж свободы» будет мало, тогда как почти все долговцы будут рангом не ниже «ветерана» и носить как минимум тяжёлый бронежилет.
  3. Если вступить в «Свободу» слишком рано, то игрок столкнётся с такой проблемой, как тяжёлые отряды «Долга», охраняющие Лесника. Против них придётся серьёзно попотеть, ведь это 3—4 отряда с тяжёлой бронёй и серьёзным вооружением.
  4. Чем дальше будет продвигаться игрок, тем сложнее будет захватывать точки. Долговцы будут иметь серьёзные подкрепления с серьёзным вооружением, тогда как бойцы группировки «Свобода» смогут задавить «Долг» лишь при перевесе как минимум вдвое. Мало будет расчистить точку — её надо будет ещё и отбить, а ведь долговцы в их броне и с их оружием смогут с лёгкостью вынести анархистов, даже если игрок будет пытаться отвлечь огонь на себя и убить долговцев как можно быстрее. А базу же «Долга» придётся почти стопроцентно штурмовать в одиночку, а это, между прочим, более 20 бойцов ранга «ветеран» и «мастер» в самой серьёзной броне.
  5. Бандиты будут нейтральными только для игрока, но не для группировки. Это значит, что ГГ скорее всего, придётся развязать войну и с ними. К тому же игроку по-любому придётся убить бандитов, охраняющих переходы к НИИ «Агропром», чтобы дать свободовцам окончательно закрепиться на Свалке.

«Долг»

Игрок по сюжету встречает долговцев многим позже — во время поиска тайника группы Стрелка на «Агропроме». Встретившись с одним из командиров отрядов «Долга», Шрам присоединяется к другому отряду «Долга», с которым они прорываются к базе группировки. По дороге одного из солдат военизированной группировки убивает болотная тварь, а затем несколько потрёпанный отряд зачищает «стоянку» снорков. После этого игрок идёт к генералу Крылову, командиру «Долга». Тот, удивлённый энтузиазмом простого сталкера в спуске в подземелья, просит его затопить их, так как, по его словам, «Долг» уже устал от нападений мутантов, вырывающих норы из-под земли. После этого он сообщает одному из командиров отряда «Долга», сержанту Наливайко, чтобы тот пропустил отважного сталкера и выдал ему необходимое снаряжение. Шрам подходит к подземельям, но тут происходит нападение крупной стаи снорков. После, если нападение успешно отбито, сержант выдаёт игроку СПСА-14 с небольшим боезапасом к дробовику. Игрок спускается в подземелья.

Шрам, одолев серьёзные преграды в лице огромного числа снорков и аномалий «жарка», поднимается уровнем выше, но тут лоб в лоб встречается с контролёром. Чудом выжив после схватки и убив контролёра, Шрам подходит к гидроузлу и открывает воду, чтобы затопить подземелья. Дальше он поднимается как можно быстрее, чтобы успеть до затопления, попадая в ту часть подземелий, где и находит тайник группы Стрелка, а после — покидает подземелья.

Теперь Крылов ждёт Шрама и благодарит его щедро: даёт 10000 RU. После этого он готов принять Шрама в свою группировку и, если тот согласен, выдаёт ему лёгкий комбинезон группировки, штурмовой комплекс «Гром-С14» и боезапас к нему. После этого долговцы становятся друзьями и начинают активно устраивать поход на Тёмную Долину, чтобы уничтожить базу анархистов, в котором игрок, по желанию, может принять участие.


Награда за вступление:


Задачи войны:

  1. Захватить контроль над «Агропромом» (Дорога на Свалку и Временный лагерь);
  2. Захватить проходы со Свалки на «Агропром» (Баррикады и Стоянка между холмами);
  3. Захватить проходы со Свалки на Тёмную Долину (Защитный блокпост и Стоянка на тропе);
  4. Захватить проходы с Тёмной Долины на Свалку (Крайний блокпост и Полевой лагерь);
  5. Уничтожить базу Свободы (Старая фабрика).

Награда за уничтожение вражеской базы:


S plus Плюсы

вступления в ряд​ы «Долга»
  1. Неплохая вступительная награда в виде скорострельной винтовки, использующей мощные боеприпасы с высокой пробивной способностью, а также лёгкую броню, которая при прокачке способна неплохо защищать от автоматных пуль.
  2. «Долг» — самая сильная в Зоне группировка в плане брони и мощи оружия.
  3. Параметр ресурсообеспеченности группировки довольно высок, поэтому очень часто будут появляются бойцы в тяжёлой броне «Долга» или даже в экзоскелетах, причём последние нередко будут вооружены пулемётами.
  4. Продавец группировки, Митяй, будет продавать пулемет и самую сильную броню в игре вроде тяжёлой брони «Долга» или бронекостюма «Булат» по номиналу уже сразу после вступления в ряды «Долга», что серьёзно облегчит войну против анархистов, воюющих в более лёгкой броне.
  5. Отряды «Долга» легко подавляют свободовцев без помощи игрока, если, конечно, те не имеют жуткого перевеса в числе. Бойцы в экзоскелетах и с пулемётами, правда, могут и в одиночку уничтожить полный отряд анархистов.
  6. Награда за уничтожение базы «Свободы» просто потрясающая. Она включает в себя мощный пулемёт с приличным боезапасом, тяжёлую броню ветеранов «Долга», а также приличную сумму денег, которую хватит на несколько модификаций.
  7. Техник «Долга» — Громов — единственный, кто способен до конца улучшить пулемёт РП-74, а также весьма неплохо платит за флешки.

S minus Минусы

вступления в ряды «Дол​га»
  1. Война группировок за «Долг» слишком скучна, ведь «долговцы» в ближнем бою сами легко подавляют «свободовцев» без помощи игрока.
  2. Если вступить в «Долг» до прохождения основного квеста на Военных Складах, то игроку придётся сначала, при выходе на Военные Склады, самостоятельно уничтожить блокпост «Свободы», а затем также в одиночку убивать военных, захвативших бывшую армейскую базу. Однако доступ к тяжёлому вооружению у Митяя не составит труда перебить противников.
  3. В отличие от «Свободы», при вступлении в которую бандиты останутся нейтральными к игроку, при вступлении в «Долг» бандиты моментально станут врагами.

Итог

Здесь идёт выбор на усмотрение игрока. Долговцы гораздо сильнее, заодно и открывается доступ к серьёзной броне, однако у «Свободы» гораздо более полезное оружие, рассчитанное на дальний бой. К тому же при вступлении в «Долг» придётся попотеть на Военных Складах, а после вступления в «Свободу» — в Рыжем лесу. Вывод: войну можно оставить на потом, уже после выполнения основного квеста вплоть до открытия прохода в Лиманск. Тут уж и игрок будет иметь и вооружение получше, и броню посильнее.

К началу раздела

Баги

К сожалению, война группировок не обошлась без некоторых недочётов. Вот наиболее заметные из них.

  • Отряд может не двигаться, даже если игрок расчистил путь полностью.
  • Отряд может натолкнуться на нейтральную ей группировку во время продвижения к врагу (это чаще всего случается в войне за «Долг» или «Свободу»), тогда дружественный отряд останавливается и не двигается, пока игрок самолично не убьёт бойцов нейтральных группировок.
  • Самый серьёзный баг: после захвата вражеской базы (выигрыша войны) занявшие её союзники через некоторое время уходят, а на опустевшей базе снова появляются бойцы врага. Звучит сообщение о возобновлении войны, базу снова надо зачищать, а потом всё опять повторяется. Это ошибка скриптов, выгоняющая сталкеров с точки появления враждебных им NPC.

Интересные факты

  • Ренегаты — единственная оформленная группировка в игре, в которую нельзя вступить, то есть, за неё нельзя пройти войну группировок, и у которой нет как таковой базы, с лидером, барменом, торговцем и техником. Им можно помочь, лишь выполняя задания у командиров отрядов, при условии вступления в «Свободу» или к бандитам. Но награды за выполнения этих заданий не будет, лишь небольшое увеличение репутации у ренегатов.
  • «Чистое небо», напротив, — единственная группировка, за которую обязательно нужно пройти войну группировок.
  • Свалка — самое оживлённое место во время войны группировок. Здесь воюют и одиночки, и бандиты, и «Долг», и «Свобода».
  • Сразу после вступления в любую из группировок все важные персонажи из вражеских группировок исчезнут (кроме Йоги, лидера бандитов, Колобка, бармена «Долга», и Инквизитора, заведующего зверинцем «Долга»).
  • В какую бы группировку игрок ни вступил, «Чистое небо» останется к нему нейтральным даже при вступлении в ряды бандитов, что странно, ведь в Лиманске «Чистое небо» будет враждебно к бандитам и будет стараться их уничтожить. Возможно, это сделано для того, чтобы не мешать прохождению игры.
  • Чтобы ускорить темп захвата базы вражеской группировки, нужно дождаться того момента, когда в ключевом месте, ведущем на другую локацию, закрепятся два отряда союзников. Только после этого можно идти на другую локацию и зачищать такое же ключевое место от противника, чтобы его занял уже подоспевший на максимально близкое расстояние второй отряд дружественных NPC.
  • Количество бойцов в группировке, находящихся в Лиманске, Заброшенном госпитале и ЧАЭС, не учитывается в разделе «Статистика» в КПК, потому что все выше перечисленные локации не участвуют в войне группировок. Также это относится и к ренегатам в Рыжем лесу.
  • Свободовцы в ЗП, упоминая стычку на «Янове», вспоминают Войну группировок, в частности — Свалку, которая была, можно сказать, центральной точкой столкновения всех участвующих групп:

Знаешь тему, как мы на «Янове» с бронелобыми под одной крышей оказались? Это, считай, заслуга Зулуса. Он в «Долге» тогда был, чующим выброс... Мы же на «Янов» первыми пришли, после сталкеров. Раскуриться не успели — тормоза полуармейские прут, стволами машут... В общем, такое в последний раз я разве что на Свалке видел, больше года назад.

Шаблон:Геймплей

Advertisement