S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Вкладки:

Серед артефактів гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля можна виділити «Звичайні» артефакти, архіартефакти та є ще пару артефактів, які не потрапляють до цих двох груп.

Використання артефактів потребує наявних контейнерів на костюмах, як було раніше, але тепер модифікації костюмів дозволяють екранувати частину контейнерів — від'ємний вплив радіації від розміщений там артефактів не діє.

«Звичайні» артефакти[]

У грі Серце Чорнобиля є 69 звичайних артефактів, які з'являються в аномаліях та відповідно поділяються за типом аномалії на: термічні, електричні, хімічні[1] та гравітаційні.

Ік. Назва Аномалія Номінальна вартість Вага, кг Вплив радіації Опір кровотечі Збільшення максимальної ваги, кг Витривалість Є у продажу чи лежать у визначеному місці / Є у продажу чи лежать у визначеному місці
Ліра Термічна 12000 0,5 -1/12 0,3 2
Черево 0,4 0,3 2
Біфштекс 0,55 0,5
Дзиґа 0,35 0,5
Кристал 0,65 10 Термозахист
Вогняна куля 0,5 10 Термозахист
Краплі 0,45 10 Термозахист
Око 0,4 10 Термозахист
Мамине намисто 0,4 -3/12 1
Брак 20000 0,55 -2/12 0,5 3
Мертва губка 0,3 1
Магма 0,55 10 Термозахист 3
Плазма 0,5 15 Термозахист
Пелюстка 36000 0,3 -3/12 2
М’ясна запальничка 0,4 20 Термозахист
Факел 0,55 15 Термозахист 6
Гіперкуб 70000 0,6 -6/12 35 Термозахист 4
Порожнявка Електрична 12000 0,45 -1/12 2,5 Гаваєць
Батарейка 0,4 2,5 Бармен
Сніжинка 0,3 2,5
Сапфір 0,65 0,3 1,5
Щурячий король 0,35 7 Електрозахист 0,3
Шоколадка 0,4 10 Електрозахист Бармен
Бенгальський вогонь 0,4 10 Електрозахист
Спалах 0,3 10 Електрозахист Гаваєць
Арфа 20000 0,4 -2/12 10 Електрозахист 0,5
Душа 0,4 5
Урок праці 0,4 0,5 2,5
Ліхтар 0,55 15 Електрозахист
Місячне сяйво 0,55 15 Електрозахист
Гребінь 36000 0,45 -3/12 7,5
Морська зірка 0,55 1 5
Блиск 0,3 20 Електрозахист
Грозова ягода 70000 0,5 -6/12 12,5
Пліснява Хімічна 12000 0,55 -1/12 10 Хімзахист
Шмат м’яса 0,45 10 Хімзахист
Ріг 0,3 10 Хімзахист
Шкаралупа 0,3 10 Хімзахист Бармен
Слиз 0,65 +1/12
Слимак 0,6
Кристальна колючка 0,5
Слюда 0,4
Колючка 0,35 Бармен
Інфузорія 20000 0,35 -2/12 15 Хімзахист
Сніданок туриста 0,35 15 Хімзахист
Колобок 0,45 15 Хімзахист
Пузир 12000 0,4 +2/12
Морський їжак 20000 0,35
Чортів гриб 36000 0,45 -3/12 20 Хімзахист
Плівка 20000 0,35 20 Хімзахист
Стрибунець 36000 0,4 +3/12
Рідкий камінь 70000 0,6 +6/12 35 Хімзахист
Каніфоль Гравітаційна 12000 0,4 -1/12 1,5
Граві 0,65 3 Гаваєць
Кам’яне серце 0,65 3
Кров каменю 0,55 3 Гаваєць
Золота рибка 0,35 3
Вихор 0,3 0,07 Фізичний захист 1,5
Галька 0,3 0,07 Фізичний захист 1,5
Виверт 0,4 0,1 Фізичний захист
Медуза 0,4 0,1 Фізичний захист
Пружина 20000 0,45 -2/12 6
Мухоловка 0,35 6
Корона 0,6 0,1 Фізичний захист 2,5
Нічна зірка 36000 0,6 -3/12 9
Битий камінь 0,6 0,25 Фізичний захист
Бутон 0,4 0,25 Фізичний захист 5
Кубик Рубіка 70000 0,4 -6/12 0,5 Фізичний захист
Компас 0,5 1 Фізичний захист

Примітка: Для отримання цифр впливу радіації використовувалася модифікація Show Stats Values v1.0 із додатковим файлом для виправленням проблеми округлення. Отримані при цьому значення 0.10, 0.15 та 0.25 розходилися з практичним досвідом:

  • 0.25 перекриває 3 по 0.10, але не перекриває 2 по 0.15;
  • 0.15 перекриває 2 по 0.10.

Тому було зроблено припущення, що:

  • 0.10 (у базовій версії модифікації 0.0) це округлена 1/12;
  • 0.15 (у базовій версії модифікації 0.2) це округлені 2/12;
  • 0.25 (у базовій версії модифікації 0.2) це округлені 3/12.

Такі значення цілком відповідали ігровій перевірці на версії 1.2.1.

Полювання на артефакти[]

  1. Артефакти в аномаліх можна побачити та підібрати лише за допомогою детектора.
  2. Артефакти з'являються в аномальний місцинах при наближенні гравця на певну відстань (щось трохи більше 100м) — рекомендовано зберігати гру перед наближенням:
    • Артефакт може з'явитися під текстурою — це унеможливить подальше отримання артефактів у цій аномальній місцевості до кінця гри.
    • Якщо наявний артефакт не влаштовує, то можна завантажити гру та спробувати удачу знову, що дуже допомагає при пошуку конкретних артефактів, чи для отримання досягнення «Збирач див»
  3. Псі-аномалії породжують артефакти усіх чотирьох типів. Оскільки там одразу видно, якій саме буде артефакт, то це може бути зручно при використанні перезавантажень для пошуку потрібних артефактів.
  4. Імовірність появи дорожчих артефактів збільшується по мірі просування головним сюжетом. Наприкінці гри найдешевші артефакти з'являються рідше за легендарні, що сильно ускладнює отримання досягнення.

Архіартефакти[]

Архіартефакти знаходиться в архіаномаліях в єдиному екземплярі. Архіартефакти видно без детектора. Збирання усіх архіантефактів дає досягнення «Все цікавніше і цікавніше».

Ік. Назва Аномалія Номінальна вартість Регіон
Дивна квітка Макове поле 12000 Мала Зона
Дивний м’яч Бульба
Дивна вода Мандівні вогні 80000 Затон
Дивна гайка Вогняний смерч Градирні
Дивний болт Вихор Янів
Дивний казанок Імла Горілий ліс

Інші артефакти[]

Ік. Назва Джерело
Серце Чорнобиля Вбити Стрільця
Змінена грінка Вбити Шрама
  1. На частині хімічних артефактів написано, зо вони породжуються в кілостних аномаліях, але вони усі з'являються одних і тих самих аномаліях.
Advertisement