![]() | |
Ігри | ![]() ![]() |
Сусідні локації | Околиці «Юпітера» |
Угруповання | ![]() |
Затон — частково висохле русло річки Прип'ять.
Затон контролюють вільні сталкери та бандити, на деяких точках також закріпилися загони найманців. Радіації на Затоні мало, однак переважають мутанти: тут мешкають сліпі собаки, псевдособаки, плоті, кабани, снорки, кровососи, а іноді можна зустріти й химеру. На всій місцевості також трапляються зомбовані сталкери.
Єдиний великий табір на Затоні — суховантаж «Скадовськ», де зберігається хитка рівновага між вільними сталкерами та бандитами.
Історія[]
За сотні років до утворення Зони, Чорнобиль був чи не найголовнішим портовим поселенням на річці Прип’ять. ЇЇ зручне русло і спокійний плин допомагали містечку у торгівлі, ремонті й виготовленні човнів. Традиції суднобудування пройшли крізь епохи, і вже у XX столітті біля АЕС функціонував судноремонтний завод «Чорнобильська ремонтно-експлуатаційна база річкового флоту» — а великий природний затон слугував гаванню з портом.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля[]
Після Другої Катастрофи, так і прозваний сталкерами «Затон» став повільно осушуватися, перетворюючись у болотистий пустир із залишками кинутих, заржавілих і радіоактивних барж й кораблів. З самого початку опанування сталкерами це місце стало одним з епіцентрів протистояння нейтралів і бандитів в якому, врешті-решт, перемогли останні. Відтоді база-сухогруз сталкерів певний час відома як «Скадовськ» має назву «Султанськ» — з особистого розпорядження ватажка резидентів. Сталкери на чолі з Бородою перебралися на інший корабель "Шевченко", який знаходиться південіше. Крім того в регіоні є також база Варти, але просто так туди не пустять.
В практичному плані "Султанськ", як база має більше можливостей. Єдиний провідник в регіоні, технік, торговець Сич, який видає випадкові завдання.
Регіон змінив своє розташування, яке було в Поклику Прип'яті. Попасти в Затон можна з Дикого острова. З яким він межує на північному-заході. На півдні регіон Болота, які в "Чистому Небі" були західніше Кордону. В Болтах не має бази і вони ніяк не відокремлення від Затону. Так що з погляду логістики вони частина Затону.
Архиартефакт "Дивна вода"
Можна найти на Затоні. Серед всіх дивних речей найбільше змінює гемплей.
Артефакт знижує радіацію. Приблизно в 100 раз сильніше ніж слабкий артефакт з радіозахистом. Таким чином він може легко компенсувати 4 артефакти з максимальною радіактивністю та дозволяє ігнорувати звичайну радіацію. Крім смертельної радіації, яка відіграє роль невидимих стін на кордоні світу, або закриває ділянки в які Скіф не повинен потрапити ні в якому разі.
Також він збільшує вагу яку може нести персонаж на 40 кг.
Мінус. Якщо вага яку несе персонаж буде більше 50 кг, виникає стан сп'яніння.
Чому артефакт змінює гемплей. Знайти легендарний артефакт складно, але простіше ніж екзоскелет. К приміру ви знайшли Гіперкуб, який має максимальну здатність спиняти кровотечу. Він робить бінти не потрібними. Але із-за максимальної радіактивності є проблема з його використанням. Треба або компенсувати її іншими артефактами, та втрачати слоти. Або щоб в броні були свинцеві контейнери. А це не завжди просто. Тобто вам треба знайти пристойну броню, техніка який може її покращити та можливо флешку з кресленням. З іншого боку навіть ОЗК Дослідник, який можна отримати в Малій зоні та покращити на Кордоні, плюс Дивна вода будуть дуже сильною зборкою. Це як броня з трьома свинцовими контейнерами. Можлива така комбінація Гіперкуб - зупиняє кровотечу, Компас - максимальний фізичний захист, Грозова ягода - максимальна витривалість. Не має кровотеч, пулі та гранати не такі кусучі, а витривалість відновлюється швидше ніж анімация питя NonStop. А люба броня з п'ятьма слотами для артефактів плюс Дивна вода, будуть аналогами покращенних екзоскелетів "Воля" або "Алмаз" з чотирма свинцовими контейнерами.
Галерея[]
Локації в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті | |
---|---|
Регіони в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля | |
---|---|