NPC (англ. Not Player Character, укр. Неігровий персонаж (НІП), в народі - непісь) - будь-який неігровий персонаж, керований комп'ютером. Фактично, такими є всі персонажі, крім протагоніста. У грі НПС мають величезне значення - саме через взаємодію з ними відбувається просування гравця за сюжетом.
Зустрічальність[]
НПС з'являються на абсолютно всіх локаціях. Найбільше їх у таборах і на базах, деякі ж просто безцільно вештаються локаціями невеликими групами. Єдиною локацією, на якій немає НПС, є лабораторія Х-8, там присутні тільки мутанти, які не є NPC.
Види НПС[]
У грі НПС діляться на 3 основні групи: друзі, нейтрали, вороги. Перші дві групи спокійно реагують на протагоніста, а остання намагається його вбити (виняток: заскриптованний загін майора Кузнєцова на блокпосту під мостом, а також беззбройні вороги). Також кожен НПС належить до якогось угруповання, від якого залежить його ставлення до гравця і іншим НПС.
Поведінка у вільний час[]
У НПС є безліч різних варіантів поведінки в тих чи інших ситуаціях.
У таборах[]
Сталкери зазвичай сидять біля багаття, стоять біля столиків або сплять. Бiля багаття сталкери грають на гітарі або на гармониці. Також їдять ковбаску, хліб і п'ють горілку. Часто розповідають анекдоти. Сплять сталкери на чому доведеться: на матрацах, на підлозі, на піддонах і таке інше. Ключові персонажі (Наприклад торговці, лідери, техніки, медики) стоять або сидять на одному місці, зійти з цього місця можуть тільки якщо їх потривожить супротивник (Якщо табір на вулиці). Медики і техніки сидять, торговці стоять за барною стійкою і, іноді, ходять (Бармен). Лідери можуть як стояти, так і сидіти.
Поза таборів[]
Сталкери також можуть просто гуляти по локації. Гуляти вони можуть як і поодинці (ТЧ), так і групами (ПП). Іноді, сталкери переходять з локації на локацію.
Підбір предметів[]
Сталкери можуть підбирати зброю і бронекостюми. Вони його підберуть тільки якщо воно краще того, що у них є. Щоб підібрати предмет, сталкери швидким кроком будуть підходити до нього. Зброю підбирають швидко, а броню - трохи довше.
Пошук артефактів[]
Перебуваючи поблизу від аномалії, сталкер може забажати пошукати артефакти. Тоді він дістане детектор, стане біля краю аномалії і почне її ретельтно обстежувати. При цьому, НПС підбирає артефакти тільки поза зоною A-Life гравця.
Поведінка в бою[]
Зустрівшись з супротивником (Сталкером з ворожого угруповання або мутантом), сталкери дістають зброю і намагаються вбити супротивника. Починається перестрілка, вихід та тривалість якої залежать від спорядження протиборчих сторін. Якщо гравець вистрілив в сталкера або ж сталкер був спочатку ворожим, то він атакує гравця.
Підкрадання і стрілянина з укриття[]
Якщо НПС побачив ворога, який його не помічає, то він намагається підкрастися до нього, щоб вистрілити з якомога ближчої відстані. Якщо поблизу є каміння, дерева, ящики та інші укриття, то сталкери можуть сховатися за ними, готуючись до атаки. Потім вони висовуються з-за укриття і стріляють. У деяких випадках сталкери можуть стріляти і не виглядаючи з укриття, але тоді вони навряд чи когось уб'ють. Так само сталкери-снайпери можуть стріляти з положення лежачи (як, наприклад, ст. Сержант Морозов), так само рідко звичайні сталкери можуть лягти (наприклад в ЧН)
Поранення[]
Якщо сталкер втратив більше 95% здоров'я, то він падає на землю і просить аптечку. Гравець та інші персонажі можуть йому допомогти, якщо він не є ворожим, або добити, якщо він з ворожого угруповання. Добивання відбувається тільки по закінченню бою, якщо поруч немає повноцінних ворогів. Сталкери дістають пістолети (якщо його немає, можуть добивати з основної зброї), і стріляють в пораненого супротивника, вимовляючи «коронні» фрази. Наприклад, свободівець перед пострілом скаже: «Ні, мужик, погана у тебе карма, це точно!». Убитий сталкер стає трупом.
Обшук трупів[]
В Поклику Прип'яті сталкери можуть обшукувати трупи. Побачивши труп, сталкер підходить до нього, каже «коронну» фразу (наприклад: «А жмур він добрий, жмур ща зі мною поділиться, так?») І приймається за обшук. НПС сідає навпочіпки, нишпорить секунд 10, і всі речі трупа переходять в його інвентар.
Взаємодія з НПС[]
- Бій
- Через діалог
- Отримання, просування і завершення квестів
- Лікування
- Торгівля, ремонт.
Цікаві факти[]
- Мутанти, хоча й управляються комп'ютером, НПС не є.
- Кожен НПС має своє ім'я. У більшості воно випадкове, але буває і багато заскриптованних персонажів з постійним ім'ям.
- За деяких імен команди штучного інтелекту НПС можуть де-небудь застрягти. Наприклад, вперто йти в стіну, не бажаючи розгортатися в інший бік. Так само можуть безперервно ходити по колу.
- Бувають безсмертні НПС. Це можуть бути або НПС під час перебування в сталкерських таборах (в барі на «Скадовську», наприклад), або деякі квестові персонажі.
- У всіх іграх серії є невеликий жарт від розробників: якщо багато раз підряд намагатися заговорити з НПС, який не хоче цього робити, то в кінці кінців він з розмаху вдарить гравця прикладом. В такому випадку гравець упускає зброю і кілька секунд не може рухатися.
- Іноді трапляються смішні баги, текстуру NPC може розтягнути або застрягти в різних об'єктах (стіні, двері будинку і т. і.).
- У лабораторії Х8 неможливо поява НПС. Якщо спробувати заспавнити їх на даній локації, може статися виліт гри.
- Всi НПС сильніші гравця, прикладом цього є простий випадок, коли НПС йде на гравця і рухає його, при спробі гравця посунути НПС нічого не вийде.